Open 3D Engine v25.10: улучшенная графика и оптимизация Vulkan

Спустя более четырёх лет с момента первоначального релиза команда Open 3D Engine представила обновление O3DE v25.10, которое улучшает визуальную составляющую и обеспечивает более плавный игровой процесс. Это обновление улучшает текстуры, дорабатывает освещение и вводит тонкую постобработку, добавляющую глубину без увеличения времени итерации. Редактор теперь запускается быстрее, импорт ассетов стал надёжнее, а поверхности высокого разрешения отображаются с меньшим количеством артефактов сжатия, что позволяет модам и пользовательским уровням лучше отражать задумки их создателей. Размытие в движении и другие камерные эффекты были доработаны для кинематографичного опыта, который сохраняет производительность, в то время как тени и окружающее затенение стали более стабильными, обеспечивая устойчивую среду при перемещении. Платформенные улучшения уменьшают графические сбои на Linux и Windows, а пользователи VR получают выгоду от лучшей совместимости гарнитур с повторно включёнными компонентами OpenXR. Текстуры, освещение и отражения выглядят насыщеннее, а API Vulkan получил исправления ошибок.

За кулисами обновление уменьшает «раздутость» и ускоряет рабочие процессы, улучшая плейтестинг и построение уровней. Установщики стали меньше, а сборки занимают меньше места на диске, что ускоряет загрузку и обновление модов для игроков и создателей. Ассет-пайплайн был оптимизирован для более плавного импорта текстур и моделей, а объём памяти отладки редактора был уменьшен, что позволяет итерировать сцены без апгрейда железа. Обработка шейдеров и материалов была реорганизована, чтобы обеспечить более надёжную работу эффектов, таких как отражения и детализация поверхностей, на разных видеокартах, что приводит к более стабильной частоте кадров при включении нескольких эффектов. Упрощённые основные подсистемы означают более быструю итерацию при тестировании изменений — от настройки текстур до запуска новых уровней — с меньшим количеством неожиданных проблем на разных машинах.

Этот релиз является результатом работы сообщества, в котором участники со всего мира устранили множество мелких проблем, накапливающихся в течение длительных циклов разработки. Больше всего выиграют инди-студии и моддеры, поскольку обновление снижает трение при создании современно выглядящего контента, сохраняя инструменты удобными для пользователя. Функции для робототехники и симуляций были реорганизованы для создателей, использующих O3DE вне игр, но основное внимание для большинства игроков остаётся на визуальной полировке и более стабильном опыте работы с редактором. Более сотни исправлений и доработок были включены в этот цикл с акцентом на улучшения качества жизни, позволяя создателям тратить меньше времени на решение проблем и больше времени на создание сцен. O3DE 25.10 уже доступен в GitHub-репозитории проекта, где примечания к выпуску и советы по обновлению предоставляют руководство по апдейту проектов.

Интересный факт: Open 3D Engine (O3DE) — это преемник игрового движка Amazon Lumberyard с открытым исходным кодом. Проект находится под управлением Фонда Linux и нацелен на создание полностью открытой и модульной платформы для разработки игр и симуляций.

Подписаться на обновления Новости / Технологии
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Технологии