AMD представила три ключевые особенности следующего поколения архитектуры RDNA

/ ТехнологииНовости / Технологии

AMD и Sony совместно выпустили видео, демонстрирующее три ключевые особенности следующего поколения архитектуры RDNA, которые будут применяться в будущих GPU и SoC.

Объявленные три ключевые особенности включают:

Нейронные массивы (Neural Arrays): группа вычислительных блоков, сконфигурированных для совместной обработки данных, работающих как единый AI-движок.

Ядра Radiance (Radiance Cores): новая специализированная аппаратная часть для трассировки лучей, предназначенная для обеспечения высокой производительности при трассировке лучей и трассировке путей в реальном времени.

Универсальное сжатие (Universal Compression): новая система, оценивающая и сжимающая все доступные данные внутри GPU для значительного сокращения использования пропускной способности памяти.

Radiance Cores — это совершенно новые ядра в архитектуре RDNA следующего поколения, специально разработанные для трассировки лучей и трассировки путей в реальном времени. Эта специализированная аппаратная часть для трассировки лучей способна значительно улучшить эффекты освещения и теней в играх, предоставляя игрокам более реалистичные визуальные впечатления.

Старший вице-президент AMD Джек Хуанг заявил:

«Radiance Cores полностью берут на себя наиболее ресурсоёмкие вычисления в трассировке лучей. Это позволяет CPU сосредоточиться на геометрии и симуляции, а GPU — на том, что он умеет лучше всего: шейдерах и освещении. В результате получается более чистая, быстрая и эффективная конвейерная обработка трассировки лучей».

Neural Arrays — это архитектура, объединяющая несколько вычислительных блоков. Такая конструкция значительно повысит производительность нейронного рендеринга и обеспечит поддержку будущих технологий суперразрешения FSR и PSR. AMD и Sony ожидают, что Neural Arrays заметно улучшат качество изображения при суперразрешении и эффекты рендеринга сцен.

Главный архитектор Sony PS5 и PS5 Pro Марк Серни отметил:

«Neural Arrays позволят нам обрабатывать большую часть экрана за один раз. Такой прирост эффективности изменит правила игры».

Universal Compression — это новый алгоритм сжатия. Эта технология сжатия не только снижает потребность в более высокой системной пропускной способности, но и ускоряет загрузку текстур и моделей, тем самым повышая общую производительность.

AMD пока не уточнила, когда эти технологии появятся на потребительском рынке, но ожидается, что архитектура RDNA следующего поколения сначала будет использоваться в дискретных видеокартах и пользовательских SoC для игровых консолей Sony PlayStation.

Подписаться на обновления Новости / Технологии
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Технологии