AMD представила три ключевые особенности следующего поколения архитектуры RDNA
AMD и Sony совместно выпустили видео, демонстрирующее три ключевые особенности следующего поколения архитектуры RDNA, которые будут применяться в будущих GPU и SoC.
Объявленные три ключевые особенности включают:
Нейронные массивы (Neural Arrays): группа вычислительных блоков, сконфигурированных для совместной обработки данных, работающих как единый AI-движок.
Ядра Radiance (Radiance Cores): новая специализированная аппаратная часть для трассировки лучей, предназначенная для обеспечения высокой производительности при трассировке лучей и трассировке путей в реальном времени.
Универсальное сжатие (Universal Compression): новая система, оценивающая и сжимающая все доступные данные внутри GPU для значительного сокращения использования пропускной способности памяти.
Radiance Cores — это совершенно новые ядра в архитектуре RDNA следующего поколения, специально разработанные для трассировки лучей и трассировки путей в реальном времени. Эта специализированная аппаратная часть для трассировки лучей способна значительно улучшить эффекты освещения и теней в играх, предоставляя игрокам более реалистичные визуальные впечатления.
Старший вице-президент AMD Джек Хуанг заявил:
«Radiance Cores полностью берут на себя наиболее ресурсоёмкие вычисления в трассировке лучей. Это позволяет CPU сосредоточиться на геометрии и симуляции, а GPU — на том, что он умеет лучше всего: шейдерах и освещении. В результате получается более чистая, быстрая и эффективная конвейерная обработка трассировки лучей».
Neural Arrays — это архитектура, объединяющая несколько вычислительных блоков. Такая конструкция значительно повысит производительность нейронного рендеринга и обеспечит поддержку будущих технологий суперразрешения FSR и PSR. AMD и Sony ожидают, что Neural Arrays заметно улучшат качество изображения при суперразрешении и эффекты рендеринга сцен.
Главный архитектор Sony PS5 и PS5 Pro Марк Серни отметил:
«Neural Arrays позволят нам обрабатывать большую часть экрана за один раз. Такой прирост эффективности изменит правила игры».
Universal Compression — это новый алгоритм сжатия. Эта технология сжатия не только снижает потребность в более высокой системной пропускной способности, но и ускоряет загрузку текстур и моделей, тем самым повышая общую производительность.
AMD пока не уточнила, когда эти технологии появятся на потребительском рынке, но ожидается, что архитектура RDNA следующего поколения сначала будет использоваться в дискретных видеокартах и пользовательских SoC для игровых консолей Sony PlayStation.











0 комментариев