AMD и Sony раскрыли детали технологий для PS6: улучшенный трассировка лучей и сжатие памяти
В новом видео на официальном канале PlayStation состоялась беседа между Марком Черни, главным архитектором PlayStation 4 и PlayStation 5, и Джеком Хюйном, старшим вице-президентом AMD. Они обсудили ключевые технологические разработки, которые могут лечь в основу будущей консоли PlayStation 6.
В презентации были выделены три основных нововведения:
«Нейронные массивы» — это группа вычислительных блоков GPU, объединённых в единый ИИ-движок. По словам Марка Черни, это позволит «обрабатывать крупный сегмент экрана за один раз» и станет «революцией» для технологий апскейлинга и шумоподавления.
«Ядра освещения (Radiance Cores)» — это специализированные аппаратные блоки, предназначенные для обработки трассировки лучей и path tracing в реальном времени. Они возьмут на себя вычисления, связанные с лучом, что разгрузит центральный процессор. Джек Хюйн заявил, что это создаст «более чистый, быстрый и эффективный конвейер, созданный для следующего поколения игр с трассировкой лучей».
Третья технология — «Универсальное сжатие» — система, которая оценивает и сжимает все данные внутри GPU, чтобы снизить использование пропускной способности памяти. Черни отмечает преимущества: «Сниженное энергопотребление, ресурсы с более высокой детализацией и, что, возможно, важнее всего, синергия, которую Универсальное сжатие создаёт с Нейронными массивами и Ядрами освещения».
Марк Черни уточнил, что все эти технологии «пока существуют только в симуляции, но результаты весьма многообещающи», и он «очень рад возможности внедрить их в будущую консоль через несколько лет».
Сотрудничество AMD и Sony исторически приносило пользу и игровым ПК. Технологии, разработанные для PS5, такие как продвинутая архитектура хранилища, позже находили отражение в решениях для ПК. Ожидается, что разработки для PS6, вероятно, перекочуют и в архитектуру RDNA для видеокарт, потенциально в RDNA 5, что в итоге улучшит игровой опыт и на компьютерах.








0 комментариев