Sony и AMD рассказали о совместном видении будущего игровых технологий
Sony Interactive Entertainment выпустила новое видео, в котором Марк Серни, ведущий архитектор PlayStation 5 и PlayStation 5 Pro, и Джек Хюинь, старший вице-президент и генеральный менеджер подразделения вычислительных и графических решений AMD, обсуждают сотрудничество компаний в области машинного обучения для графики и игрового процесса.
В видео Серни и Хюинь представили три технологических прорыва, которые принесут пользу всей игровой индустрии в будущем:
Машинное обучение и нейронный рендеринг — AMD и Sony совместно разрабатывают новую технологию машинного обучения для FidelityFX Super Resolution (FSR) и PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) для улучшения качества изображения и производительности. Компании создали «Нейронные массивы», которые позволяют вычислительным блокам GPU обрабатывать большие участки экрана одновременно, обеспечивая более быстрый и качественный рендеринг с улучшенным FSR, лучшей трассировкой лучей и новыми функциями на основе машинного обучения.
Трассировка лучей — Компании представили «Ядра освещения» (Radiance Cores) — специализированное аппаратное обеспечение, которое обрабатывает трассировку лучей и путей в реальном времени. Это освобождает CPU для работы с геометрией и симуляциями, позволяя GPU сосредоточиться на шейдерах и освещении, что приводит к более чистой, быстрой и эффективной конвейерной обработке.
Универсальное сжатие — Новая система универсального сжатия работает со всеми данными GPU, а не только с текстурами, значительно сокращая использование пропускной способности и позволяя достичь большей детализации, более высокой частоты кадров и повышенной эффективности при меньшем энергопотреблении.
Взгляд в будущее — Хотя эти технологии пока существуют только в симуляции, они планируются к включению в «будущую игровую консоль через несколько лет».
Посмотрите видео ниже.
От Project Amethyst к будущему игр: общее видение AMD и Sony
Интересный факт: Марк Серни участвовал в разработке аппаратного обеспечения для игровых консолей Sony начиная с PlayStation 4, а его сотрудничество с AMD продолжается уже более десяти лет. Технологии машинного обучения в играх становятся все более важными — например, NVIDIA DLSS и AMD FSR уже сегодня значительно улучшают производительность в современных играх.
0 комментариев