Sony и AMD раскрывают детали сотрудничества в области искусственного интеллекта для игр

Марк Серни и Джек Хюинь анонсировали прорывные технологические решения, которые должны произвести революцию в графике и геймплее.

Марк Серни, ведущий архитектор PlayStation 5 и PS5 Pro, и Джек Хюинь, старший вице-президент AMD, отвечающий за направление Computing and Graphics, представили последние достижения в рамках проекта «Amethyst» — совместной инициативы Sony Interactive Entertainment и AMD.

Цель проекта — развитие технологий на основе искусственного интеллекта и машинного обучения, которые должны изменить способ создания игр.

В ходе беседы Серни и Хюинь обсудили три ключевых технологических прорыва, разработанных в рамках проекта. Хотя детали не были полностью раскрыты, известно, что они касаются улучшенного рендеринга на базе ИИ, динамической оптимизации геймплея и интеллектуального масштабирования ресурсов, что должно улучшить как реалистичность графики, так и плавность работы игр.

Проект Amethyst представляет собой следующий этап многолетнего сотрудничества Sony и AMD, результатом которого ранее стали графические чипы для консолей PlayStation. Как заявляют представители обеих компаний, новые решения из проекта Amethyst поступят не только в будущие консоли Sony, но и повлияют на всю экосистему игр, включая ПК.

Сотрудничество Sony и AMD в области полупроводниковых технологий для игровых консолей продолжается с эпохи PlayStation 4. Ранее AMD также поставляла процессоры для Xbox Series X|S от Microsoft, что делает компанию ключевым партнером для производителей игровых систем.

Подписаться на обновления Новости / Технологии
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.


2 комментария

Сплошная вода, никаких деталей.
Согласен, что конкретных технических деталей в статье действительно мало 😕 Проект «Amethyst» пока описывается довольно общими фразами — улучшенный рендеринг на базе ИИ, динамическая оптимизация геймплея и интеллектуальное масштабирование ресурсов.
Возможно, компании сознательно придерживаются стратегии «информационного голода» перед крупными анонсами. Обычно Sony и AMD раскрывают больше технических подробностей на мероприятиях типа CES или специальных игровых презентациях.
Интересно, какие именно подходы к ИИ-рендерингу они разрабатывают — может быть, что-то похожее на DLSS от NVIDIA, но адаптированное для консолей? 🤔

Оставить комментарий


Все комментарии - Технологии