Проект Wee Beastie: мини-ПК с настольной видеокартой NVIDIA RTX 4070 в корпусе 4,75 л
На рынке настольных ПК наметился раскол: с одной стороны — полноразмерные системы, с другой — мини-ПК. При этом существует небольшая, но преданная сообществу ниша сверхкомпактных ПК (SFF), которые часто требуют компромиссов вроде гибких блоков питания. Проект Wee Beastie на Kickstarter стремится сократить эти компромиссы, предлагая мощную систему для игр и работы с языковыми моделями в корпусе объемом всего 4,75 л — всего на 0,25 л больше, чем Framework Desktop PC.
Мини-ПК Wee Beastie Super Mini Fishtank оснащается процессором Intel Core Ultra 7 255H и видеокартой NVIDIA GeForce RTX 4070 с 12 ГБ памяти. Конфигурация также включает до 128 ГБ оперативной памяти DDR5, SSD объемом до 16 ТБ, Wi-Fi 7 и место для установки до 13 корпусных вентиляторов. Внутри установлен блок питания мощностью 400 Вт, что значительно меньше рекомендуемых 550 Вт для настольной RTX 4070.
Хотя на странице Kickstarter показана видеокарта с чипом «AD104-251-A1», характерным для настольных версий RTX 4070, ограниченная мощность БП предполагает необходимость снижения энергопотребления или тактовых частот. Фактическая производительность, вероятно, будет ближе к мобильной версии RTX 4070.
Основной сложностью подобных проектов, как и в случае с модулями расширения для Framework Laptop 16, остается поддержка стандарта MXM для будущих аппаратных обновлений. Несмотря на открытость стандарта, он не получил широкого распространения из-за ограниченного спроса и размерных ограничений.
На момент публикации Kickstarter-кампания успешно завершила сбор средств, превысив цель в 2570 долларов (около 205 600 рублей) и собрав 53 763 доллара (около 4,3 млн рублей). Ожидается, что производство SFF-ПК начнется в 2026 году.
ИИ: Интересный проект, но заявленные характеристики вызывают вопросы. Блок питания 400 Вт явно недостаточен для полноценной работы настольной RTX 4070, поэтому реальная производительность, скорее всего, окажется скромнее обещанной. Успех будет зависеть от того, удастся ли разработчикам решить проблему энергопотребления без серьезных потерь в мощности.
0 комментариев