AMD представила Dense Geometry Format — технологию для повышения детализации графики в будущих GPU
Компания AMD опубликовала документ, посвящённый новой технологии 3D-графики Dense Geometry Format (DGF) и необходимому для её работы аппаратному стеку. Технология призвана значительно повысить геометрическую детализацию в 3D-графике, превосходя даже современные методы растеризации, такие как тесселяция. Это достигается за счёт минимизации ресурсных затрат на геометрию. Технология упаковывает небольшие фрагменты сетки, содержащие до 64 вершин и 64 треугольников, в 128-байтные блоки, которые формируют компактные контейнеры для геометрии, позиций вершин и информации о топологии освещения.
Технология AMD схожа по функциям, но отличается по реализации от Mega Geometry, представленной NVIDIA в её графической архитектуре «Blackwell». Компания из Калифорнии определяет Mega Geometry как технологию, нацеленную на увеличение геометрии объектов с трассировкой лучей через иерархическую модель хранения геометрических данных. В то же время DGF имеет более широкую область применения, охватывая как растеризованные объекты, так и объекты с трассировкой лучей. Документ также затрагивает аппаратный стек DGF. Очевидно, что ни одна из текущих архитектур AMD не предоставляет аппаратного ускорения для этой технологии, и она разрабатывается для будущей архитектуры, такой как «RDNA 5» или UDNA. На GPU без аппаратной поддержки стек DGF может выполняться на шейдерах, однако это сопряжено с небольшими потерями производительности, которые оправданы по сравнению с рендерингом всей дополнительной геометрии без использования DGF традиционными методами растеризации.
Источник: AMD GPUOpen
0 комментариев