DigiEra представила HoloMax — первый в мире ноутбук-гибрид с автостереоскопическим 3D без очков
Компания DIGIERA сегодня на выставке IFA 2025 представила HoloMax — первое в мире устройство-гибрид ноутбука и портативной консоли с автостереоскопическим 3D-дисплеем, не требующим очков. HoloMax сочетает иммерсивный 10,95-дюймовый 2,5K-экран с частотой 120 Гц, систему отслеживания взгляда в реальном времени и высокопроизводительную платформу, которая преобразует стандартный 2D-контент в естественное стереоскопическое 3D одним нажатием кнопки — без необходимости в гарнитурах.
Технология автостереоскопического 3D с отслеживанием взгляда в HoloMax обеспечивает стабильную картинку при изменении углов обзора и движении, мгновенно создавая глубину для игр, видео и творческих проектов. Устройство разработано для требовательных задач, оставаясь портативным: оно сочетает производительность уровня консолей с гибкими форм-факторами — съёмными магнитными контроллерами, регулируемой подставкой и магнитной клавиатурой, что позволяет за секунды переключаться между портативным и настольным режимами работы.
Созданный для современных AAA-проектов, HoloMax работает на базе процессора AMD AI9 HX370 и графики уровня Radeon 890M, поддерживает высокоскоростную память LPDDR5 и накопители NVMe для баланса производительности и отзывчивости. На IFA (зал H20, стенд 107) DIGIERA проведёт живые демонстрации, включая интерактивную панель для мгновенного преобразования 2D в 3D. Краудфандинговая программа для вывода прототипа на рынок запланирована на октябрь 2025 года.
«HoloMax — это наше заявление о том, что иммерсивное 3D должно быть мгновенным и лёгким», — заявила Джуди Кью, генеральный менеджер DIGIERA. «Мы сосредоточились на создании портативной системы, которая обеспечивает убедительную глубину без дополнительного оборудования — позволяя игрокам и создателям погружаться и производить стереоскопический контент где угодно».
Источник: DigiEra
ИИ: В 2025 году тренд на устройства 2-в-1 и иммерсивные технологии только набирает обороты. HoloMax выглядит как интересная попытка возродить интерес к 3D-контенту без неудобств прошлого. Успех будет зависеть от качества реализации и поддержки разработчиков.
0 комментариев