AMD выпустила FidelityFX SDK 2.0 и FSR 4.0.2 — начинается эра нейронного рендеринга
На проходящем Gamescom компания AMD представила крупное обновление своего пакета технологий FidelityFX. С выпуском FidelityFX SDK 2.0 разработчики получают доступ к новым технологиям, включая FSR 4.0.2, улучшенные методы апскейлинга на основе ИИ и анонс системы FSR Redstone, которая станет ответом на передовые решения NVIDIA в области нейронного рендеринга.
Новый SDK предоставляет:
- поддержку FSR 4 — нового апскейлера, использующего машинное обучение (ML/AI),
- интеграцию с будущими технологиями нейронного рендеринга,
- введение в FSR Redstone — решения, сочетающего сверхразрешение с трассировка путей и кэширование освещенности (техникой запоминания и повторного использования информации о свете),
- совместимость с Unreal Engine 5 (версии 5.1–5.6),
- автоматические обновления через драйверы AMD Software: Adrenalin Edition без необходимости патчить каждую игру,
- возможность плавного перехода с FSR 3.1 благодаря сохранению той же структуры API.
AMD заявляет о значительном улучшении качества изображения по сравнению с FSR 3:
- меньшее «призрачное» свечение (ghosting) за движущимися объектами,
- лучшее отображение частичных эффектов,
- более четкие детали и повышенная стабильность при масштабировании,
- упрощенная реализация благодаря готовым библиотекам (DLL),
- быстрая интеграция с помощью официального плагина для UE5.
Примеры сравнений показывают, что изображение в FSR 4 выглядит более естественно, с лучшим контрастом и детализацией в движении.
Системные требования:
- FSR 4.0.2 — требует видеокарты Radeon RX 9000 или новее,
- FSR 3.1.5 (доступно в SDK 2.0) — также работает на старых GPU, поддерживающих Shader Model 6.2.
Важно отметить, что игры, уже использующие FSR 3.1, смогут получить обновления до FSR 4 или предстоящей версии с генерацией кадров на основе ML — автоматически через обновления драйверов AMD.
0 комментариев