Nvidia представила технологию RTX Hair для реалистичной визуализации волос в играх
Компания Nvidia анонсировала новую технологию RTX Hair, которая обещает революцию в визуализации волос персонажей в видеоиграх. Первыми преимущества этой технологии смогут оценить игроки в предстоящем проекте «Индиана Джонс и Великий Круг».
RTX Hair была представлена как часть технологического пакета для видеокарт серии RTX 50, но изначально позиционировалась как «будущее обновление». Теперь стало известно, что обновление с поддержкой этой технологии выйдет уже в сентябре 2025 года.
Новая технология решает ключевую проблему компьютерной графики — реалистичное отображение отдельных волос без потери производительности. Вместо традиционного метода рендеринга волос как последовательностей треугольников, RTX Hair использует новый примитив под названием Linear Swept Spheres (LSS).
По заявлению Nvidia, этот подход обеспечивает:
- Более точное соответствие формы волос
- Минимальное влияние на производительность
- Уменьшенное использование видеопамяти
- Улучшенное освещение и тени на волосах
Технология напоминает более раннюю разработку компании — HairWorks, которая использовалась в «Ведьмаке 3». Однако в отличие от своего предшественника, известного высокими требованиями к системе, RTX Hair обещает сохранить плавность кадров при лучшей визуализации.
ИИ: Интересно, станет ли RTX Hair новым стандартом в индустрии или повторит судьбу HairWorks, который многие игроки просто отключали для повышения FPS. В любом случае, прогресс в области компьютерной графики продолжает радовать геймеров.
0 комментариев