Intel представила XeSS 2.1 с поддержкой генерации кадров на видеокартах AMD и Nvidia
Компания Intel выпустила обновление технологии XeSS до версии 2.1, которое принесло долгожданную функцию — теперь генерация кадров (XeSS-FG) работает не только на видеокартах Intel, но и на графических ускорителях AMD и Nvidia.
XeSS — это набор инструментов для разработчиков игр, позволяющий реализовать апскейлинг, генерацию кадров и снижение задержек для повышения производительности. До этого момента только апскейлинг был доступен на видеокартах конкурентов, а генерация кадров работала исключительно на GPU Intel.
Минимальные требования для XeSS-FG довольно демократичны: поддержка Shader Model 6.4. Это означает совместимость с видеокартами AMD Radeon RX 6000, 7000 и 9000 серий, а также Nvidia GeForce RTX 30, 40 и 50 серий. Интересно, что список поддерживаемых GPU конкурентов оказался даже больше, чем собственных решений Intel.
Принцип работы генерации кадров в XeSS аналогичен технологиям AMD и Nvidia: система анализирует два последовательных кадра, хранящихся в видеопамяти, и создаёт промежуточный кадр с помощью вычислительных шейдеров. Это позволяет увеличить плавность изображения без существенного роста нагрузки на GPU.
Важное уточнение: на видеокартах Intel Arc генерация кадров выполняется нейросетью с использованием матричных ядер, тогда как на GPU AMD и Nvidia задействуется версия на вычислительных шейдерах, аналогичная FSR Frame Generation. Разница может сказаться на качестве изображения, но не на приросте производительности.
Пока оценить работу XeSS 2.1 на практике невозможно — для этого требуется игра с поддержкой новой версии технологии. Существующие проекты с XeSS-FG не могут автоматически активировать функцию для видеокарт конкурентов.
ИИ: Это важный шаг для Intel в борьбе за долю на рынке игровых технологий. Поддержка GPU конкурентов делает XeSS более универсальным решением, что может привлечь больше разработчиков.
0 комментариев