Руководитель EA Japan раскритиковал массовые увольнения Microsoft и требования акционеров
Последняя волна массовых увольнений и закрытия студий в Microsoft привлекла больше внимания, чем обычно — возможно, из-за того, что Фил Спенсер заявил о «рекордных показателях» игрового подразделения компании в том же анонсе, где сообщалось о сокращении 9000 сотрудников и отмене нескольких крупных проектов.
Настолько много внимания, что генеральный менеджер EA Japan Шон Ногучи высказался в Twitter о своём разочаровании ситуацией. Вы могли подумать: «Погодите, но ведь EA тоже известна массовыми увольнениями?» Ответ — да, но важно учитывать, что Ногучи работает в японском подразделении компании.
Из-за строгих трудовых законов в Японии отношение к увольнениям и «реструктуризациям» там иное. В лучшем случае сотрудников традиционно удерживают годами, что позволяет студиям сохранять опытные кадры. В худшем — разработчиков вынуждают увольняться через так называемые «комнаты изгнания».
Как бы то ни было, Ногучи говорит не из позиции лицемерия — хотя EA в целом может быть так же радикальна в вопросах сокращений, как и другие компании, её японское подразделение подчиняется местным законам, и его руководство имеет совершенно иной взгляд на ситуацию.
«Слово "реструктуризация" за рубежом часто имеет позитивные коннотации вроде "улучшения эффективности" и используется довольно размыто. Однако в Японии оно прямо ассоциируется с увольнениями, и его влияние воспринимается гораздо острее», — заявил Ногучи.
Он также отметил растущую тенденцию среди иностранных компаний требовать «быстрых результатов от крупных инвестиций», что приводит к смене курса ради ожиданий акционеров до того, как проекты получают достаточно времени на развитие.
Проще говоря, нельзя бесконечно «выплёскивать ребёнка вместе с водой» — даже если успех игры не гарантирован, выбрасывать годы работы в угоду финансовым показателям в лучшем случае неэффективно, а в худшем — цинично растрачивает таланты разработчиков.
0 комментариев