NVIDIA анонсировала GeForce RTX 5050 — выход в июле, привлекательная цена и значительный прирост производительности по сравнению с RTX 3050
NVIDIA расширяет линейку видеокарт RTX 50, представив новую модель GeForce RTX 5050. Официальный анонс состоялся на сайте компании. Новинка поступит в продажу во второй половине июля по рекомендованной цене 249 долларов (~20600 руб.).
GeForce RTX 5050 стала седьмой видеокартой на архитектуре Blackwell. Это решение начального уровня с впечатляющими характеристиками:
- 2560 ядер CUDA
- 8 ГБ памяти GDDR6
- 128-битная шина
- Пропускная способность памяти: 320 ГБ/с (20 Гбит/с)
- TDP: 130 Вт
- Рекомендуемый блок питания: 550 Вт
- Питание: одно 8-контактное соединение PCIe
Карта основана на чипе GB207 и не получила память GDDR7 — она зарезервирована для мобильных версий. Тем не менее, GDDR6 в RTX 5050 работает быстрее, чем в RTX 3050 или RTX 4050 (20 Гбит/с против 14 Гбит/с), что обеспечивает на 43% большую пропускную способность.
RTX 5050 оснащена тензорными ядрами 5-го поколения и RT-ядрами 4-го поколения. Максимальная производительность в ИИ-вычислениях достигает 421 TOPS — почти в шесть раз больше, чем у RTX 3050. Базовая частота составляет 2.31 ГГц, а в режиме boost — 2.57 ГГц. NVIDIA не выпустит Founders Edition, но партнеры предложат нереференсные модели, как правило, на базе 5-фазного VRM.
Согласно данным NVIDIA, при использовании DLSS 4 RTX 5050 может демонстрировать в 4 раза более высокую производительность по сравнению с RTX 3050. В киберспортивных играх (Apex Legends, CS2, Overwatch 2) без DLSS прирост составляет 50–60%. Интересно, что NVIDIA также сравнила настольную RTX 5050 с мобильной RTX 4050 — разница в производительности составила 10–20%. Новая карта будет конкурировать с решениями Intel Arc B580 (12 ГБ) и B570 (10 ГБ), которые стоят 219 и 249 долларов соответственно. RTX 5050 расположится чуть ниже RTX 5060 за 299 долларов.
Интересный факт: архитектура Blackwell, на которой основана RTX 5050, получила название в честь математика Дэвида Блэквелла, известного своими работами в области теории игр и статистики. Это первая архитектура NVIDIA, где используется кодирование видео с помощью ИИ.
0 комментариев