RTX 5060 против PS5: тесты показывают преимущество видеокарты благодаря технологиям Nvidia
Прошло почти две недели с момента выхода видеокарты RTX 5060, которая позиционируется как бюджетное решение от Nvidia. Digital Foundry провела тестирование, сравнив производительность новинки с консолью PS5 (без использования PS5 Pro). Результаты показывают, что RTX 5060 демонстрирует неплохие результаты, но ограничение в 8 ГБ видеопамяти может стать проблемой в долгосрочной перспективе.
RTX 5060 vs PS5: результаты тестов
RTX 5060 — самая доступная видеокарта в текущей линейке Nvidia. Главный вопрос: стоит ли покупать GPU с 8 ГБ VRAM? Согласно обзору Digital Foundry, ответ зависит от сценария использования. Важно учитывать, что карта требует материнскую плату с интерфейсом PCIe 4.0, так как на PCIe 3.0 её производительность заметно падает.
В игре «Alan Wake 2» при ограничении в 30 кадров/с RTX 5060 демонстрирует более стабильный FPS, чем PS5. При разблокированном кадре карта показывает преимущество в ~20 FPS благодаря технологии Nvidia Mega Geometry.
В «Black Myth: Wukong» сравнение проводилось в начальной сцене игры. PS5 работал в нативном Full HD, а RTX 5060 с DLSS выдавал масштабированное 4K, демонстрируя прирост производительности на 20%.
Однако технология мультигенерации кадров (MFG) работает не всегда стабильно. В «Alan Wake 2» задержка увеличилась с 38 мс до 60 мс при включении MFG. В «Black Myth: Wukong» задержка осталась ниже 50 мс, а FPS достиг почти 190 кадров.
Перспективы 8 ГБ видеопамяти
RTX 5060 хорошо справляется с играми в 1080p и 1440p, показывая значительный прирост производительности по сравнению с RTX 3060 и 4060. Однако 8 ГБ VRAM могут стать узким местом в будущем, особенно в требовательных играх, таких как «Monster Hunter Wilds».
Digital Foundry отмечает, что Radeon RX 9060 XT с 16 ГБ VRAM будет стоить всего на ~4150 рублей дороже, что может создать проблемы для Nvidia. Если бы все игры работали с MFG так же хорошо, как «Black Myth: Wukong», ситуация могла бы быть иной.
ИИ: Интересно, как Nvidia будет решать проблему ограниченного объема видеопамяти в бюджетных картах. Возможно, в следующих поколениях мы увидим увеличение VRAM даже в младших моделях, чтобы оставаться конкурентоспособными против AMD.
0 комментариев