Руководитель студии Bend обсуждает режимы Speedrun и Permadeath в Days Gone Remastered
Bend Studio — американская частная компания, специализирующаяся на разработке компьютерных игр. Основана в 1993 году. Штаб-квартира расположена в США, в городе Бенд. Дочерняя компания Sony Interactive Entertainment. Википедия
PlayStation 5 — находящаяся в разработке игровая приставка нового поколения от компании Sony. PlayStation 5 должна стать новой приставкой в серии PlayStation и преемницей PlayStation 4. Название «PlayStation 5» было объявлено лишь в октябре 2019 года, до этого разрабатываемое устройство было известно просто как «консоль следующего поколения». По словам генерального директора Sony Interactive Entertainment Джима Райана, поступление консоли нового поколения в продажу планируется в конце 2020 года. Википедия
Читайте также:Lushfoil Photography Sim уже доступен на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|SForza Horizon 5 привлекла более 45 миллионов игроковForever Skies версии 1.0 уже доступна на ПК и PlayStation 5Сравнение графики Assassin's Creed Shadows на PS5 Pro и ПКПолное издание The Last of Us уже доступно на PlayStation 5
Назад в те дни
Сначала мы спросили, что Bend Studio думает о пересмотре своей флагманской игры: «Days Gone — особенная игра для нас», — говорит МакАллистер. «Это особенная игра и для наших игроков. У нас появилась возможность сделать ремастер игры, которую мы изначально выпустили на PS4 в 2019 году и портировали на ПК в 2021 году. Спустя шесть лет после выхода оригинала технологии улучшились — теперь у нас есть мощность PS5. Мы могли сделать гораздо больше, чтобы продемонстрировать потенциал игры». Затем мы спросили о том, как возможности PlayStation 5 улучшают впечатления от Days Gone. «Графические улучшения, которые мы сделали, — вы увидите разницу», — объясняет МакАллистер. «Улучшено освещение, улучшено качество теней, увеличена глубина тумана. Например, ночь теперь темнее; луна выглядит более естественно. Голубое небо тоже более естественно — Days Gone выглядит очень реалистично. И мы вывели это на новый уровень с PS5». Похоже, что новый и улучшенный режим фотосъемки в ремастере отлично впишется в эту модель, предложив больше вариантов освещения и мгновенное переключение между днем и ночью для создания прекрасных фотографий окружающей среды.
МакАллистер продолжает: «С точки зрения игрового процесса, мне сразу же приходит в голову увеличение размеров орд. Это очень характерно для нашего нового игрового режима, Horde Assault. И эти орды становятся большими. Например, насколько большими? Так, например, самая большая орда в истории — это старая орда лесопилки, которая является миссией, в которой есть 500 фриков. В Horde Assault у нас есть орды, которые достигают 800 фриков. Они покрывают экран, это точно».
Crowd control
МакАллистер, упомянув эти огромные орды, почувствовал, что это идеальное время, чтобы попросить его углубиться в новый режим Horde Assault в ремастере. «Это наш новый аркадный режим выживания, свежий, уникальный взгляд на основной игровой цикл Days Gone. Мы взяли все, что у вас было в сюжетном режиме, построили на этом, взяли задачи, которые мы выпустили после запуска, и развили концепцию. Итак, теперь у вас есть эти большие открытые регионы, вы сталкиваетесь с кучей орд, и они нападают на вас с разных сторон. Вы видите орды в совершенно новых местах, чем те, что вы видели в сюжете, а орды в знакомых местах еще больше.
«Horde Assault дает вам все инструменты, имеющиеся в вашем распоряжении с самого начала. Новые игроки могут сразу же приступить к игре и ощутить суть открытого игрового процесса Days Gone, но теперь у вас есть прокачанный мотоцикл и новое оружие. Также есть враги-люди наряду с эволюционировавшими фриками, такими как брейкеры, ричеры и крикуны. Это намного более хаотично, но это настоящий игровой процесс Days Gone. Это действительно крутой и веселый режим, и я думаю, что фанатам он действительно понравится».
Еще один новый режим, который появится в ремастере, — это режим Speedrun. «Режим Speedrun отделен от других режимов», — объясняет он. «Когда вы переходите в режим Speedrun, вы можете играть на любом уровне сложности. На экране постоянно отображается таймер, который останавливается во время видеороликов. Каждый раз, когда вы проходите, он записывает ваше время рядом с этой сложностью. В самом конце вашего скоростного прохождения вы получаете специальную графику, показывающую вашу подробную статистику, которой можно поделиться».
Мы спросили МакАллистера о мыслительном процессе, стоящем за этим дополнением. «С Days Gone есть игроки, которые пробовали и делали скоростные забеги, но это не было чем-то большим. Так что дать новым игрокам, которые, возможно, не пробовали игру раньше, режим скоростного бега — возможно, это именно то, чего они хотели. Теперь они могут вскочить, получить удовольствие и использовать свои знания, чтобы закончить игру как можно быстрее. Я уважаю этих игроков, потому что я не могу этого сделать, и это действительно впечатляет».
Выживание с высокими ставками
Еще одно важное дополнение — и, возможно, самое пугающее — это режим постоянной смерти, который полностью соответствует своему названию: если Дьякон умирает, забег заканчивается, сохранения нет. Жестко, но также очень подходит для мира Days Gone. По словам МакАллистера, игроки должны поблагодарить за помощь команде в его создании. «Режим постоянной смерти был реализован благодаря отзывам сообщества. На самом деле, это то, чего мы хотели еще в 2019 году, так что это была идеальная возможность добавить его. Мы видели, как игроки создавали видеоролики, в которых пытались пройти весь забег, не получив вообще никакого урона, используя только очень слабый нож из сапога. Ну, а в чем заключается конечная задача? Бессмертность. Так что теперь вы действительно получаете настоящий опыт выживания. Я думаю, игрокам это понравится».
«Вы можете играть в этот режим на любом уровне сложности, и есть два варианта настройки на выбор. Если вы выбираете всю игру, где бы вы ни умерли в истории, вам придется начинать с самого начала — ваш файл сохранения будет удален. Если вы выбираете поактовую игру, скажем, если вы снова умрете в орде старой лесопилки, вы вернетесь только к началу акта. Это сэкономит вам часы игры в этом режиме. Но для игроков, которые играют всю игру: мы приветствуем вас. Мы также думаем, что деревья будут самой большой причиной смерти в этом режиме. Я могу говорить по опыту», — смеется он.
Наконец, какой совет МакАллистер может дать тем, кто хочет принять этот вызов? «На этот раз вы должны быть более осторожны», — отмечает он. «Собирайте припасы при каждой возможности и будьте более методичны в своем подходе. Когда вы проходите через лагерь засад, вы хотите убедиться, что вы готовы, прежде чем уйти, потому что вы можете наткнуться на орду или медведя. Если у вас нет боеприпасов, забег окончен. Кроме того, в начале истории есть момент, когда вам нужно принять решение, в какой лагерь отдать тайник. Выберите лагерь Такера — вы получите доступ к лучшему оружию быстрее, что имеет огромное значение на ранней стадии игры».
PlayStation (яп. プレイステーション Пурэйсутэ:сён, официальное сокращение PS; или PS1) — игровая приставка пятого поколения, разработанная компанией Sony Computer Entertainment под руководством Кэна Кутараги. Релиз консоли состоялся 3 декабря 1994 года в Японии, в США приставка появилась 9 сентября 1995 года, а в Европе — 29 сентября 1995 года. Консоль является первой игровой системой в линейке PlayStation. Википедия
Читайте также:Обновлённый Assassin’s Creed Shadows лишился одной из новых функций из-за свежего патчаLushfoil Photography Sim уже доступен на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|SNinja Gaiden: Ragebound — трейлер и превьюШутер Mouse: P.I. For Hire — оружейный трейлерВетеран PlayStation Сюхэй Ёсида станет скином в Bionic Bay
Источник: PlayStation Blog
0 комментариев