Shadow Labyrinth — новая версия PAC-MAN выйдет 18 июля

Shadow Labyrinth — это предстоящий 2D-платформер от нашей команды Bandai Namco Studios, в котором игроки будут управлять Мечником № 8, призванным на таинственную планету загадочным Паком, чтобы выполнить миссию, в которой другие потерпели неудачу. Эти двое откроют секреты и сразятся с огромными боссами в своей борьбе за выживание. Концепция мрачной игры Pac-Man

Thumbnail: Pac-ManPac-Man (с англ. — «Па́кман») — аркадная видеоигра, разработанная японской компанией Namco и вышедшая в 1980 году. Задача игрока — управляя Пакманом, съесть все точки в лабиринте, избегая встречи с привидениями, которые гоняются за героем. С повышением уровня игры изменяется только её сложность, архитектура лабиринта остаётся идентичной. Всего в игре 256 уровней, последний из которых невозможно завершить из-за ошибки переполнения. Википедия

Читайте также:Bandai Namco начинает празднование 45-летия франшизы PAC-MANShadow Labyrinth — очень необычный и мрачный вариант классического Pac-Man. Bandai Namco удивилаАвторы «Секретного уровня» показали тизер с Киану РивзомАвторы «Секретного уровня» выпустили тизер нового эпизода по вселенной ConcordБолее 1300 ретро-игр, включая Pac-Man и Metal Slug, на PS4 и PS5 в Antstream Arcade

— это смелая новая территория для бренда, предоставляющая уникальный опыт, который будут рады окунуться как существующие, так и новые игроки PAC. Shadow Labyrinth выйдет из темноты 18 июля.

Геймеры, возможно, заметили, что Puck очень похож на Pac-Man, и есть потрясающий визуальный ряд огромного зловещего и темного Pac-Man, пожирающего тело поверженного врага. Но вдохновение Shadow Labyrinth от Pac-Man не только поверхностное, наша команда работала над созданием игры с нуля, тщательно продумывая, что значит быть игрой Pac-Man.

Знаменитый лабиринт уступает только самому Pac-Man, если рассматривать основные факторы игры Pac. Мы хотели применить этот принцип к нашей игре, где персонажи так же важны, как и место, где мы их находим. Лабиринт Arcade Pac-Man захватывающий, и мы хотели воплотить это в жизнь в более широком масштабе. Карта этой таинственной планеты, если смотреть в уменьшенном масштабе, сама по себе является огромным лабиринтом, и, как и в оригинальной Pac-Man, вы должны ознакомиться с лабиринтом, чтобы превзойти своих врагов. Лабиринт оригинальной аркадной игры был установлен на фоне тьмы, Shadow Labyrinth делает еще один шаг вперед, перенося нашу историю в глубины космоса на темную и таинственную планету, где выживание означает более сложные испытания на более глубоких уровнях. Вы либо достигаете конца, либо поглощаетесь попытками.

Когда вы подходите к игровому автомату Pac-Man, вас встречает джойстик, поэтому мы подумали, что управлять Pac-Man довольно просто, не так ли? Это всего лишь джойстик. Но по мере прохождения каждого уровня экранное действие уклонения от Призраков становится интенсивнее. Shadow Labyrinth дает игрокам множество действий и оружия для использования, но мы хотели, чтобы ввод игрока был естественным, а не подавляющим — как этот простой джойстик. Мы также хотели дать игроку как можно больше выбора, позволяя ему выбирать, в каком направлении он хотел бы исследовать в первую очередь. Как и в оригинальной аркадной игре Pac-Man, действие в Shadow Labyrinth становится серьезно интенсивнее, и мы чувствовали, что доступная схема управления и гибкость в исследовании направлений, которые им интересны, помогут углубить погружение игрока, как в оригинальной аркадной игре.

На самом деле в Shadow Labyrinth есть 3 режима игры. Управление Мечником № 8 заключается в использовании оружия и искусном уклонении, а режим Mini Puck — в исследовании скрытых и недоступных путей. Они сами по себе очень напоминают Pac-Man, но 3-й режим игры — это, по сути, версия Power Pellet из Shadow Labyrinth: GAIA, роботизированный гигант с разрушительной силой. Используя GAIA, игроки могут наносить урон врагам, которые в противном случае могли бы быть слишком сильны, пробивать барьеры (отсылка к аркадной игре Super Pac-Man) и фактически пожирать врагов. Но, как и Power Pellet, эта сила не бесконечна и должна использоваться стратегически, чтобы, как говорят фанаты Pac-Man, «перевернуть столы» с вашими врагами.

Pac-Man всегда ест Dots, Power Pellets и Ghosts, чтобы повышать уровень и продолжать идти. Мы хотели расширить основную концепцию потребления в Shadow Labyrinth, включив в нее еду для победы над врагами, а также еду как средство усиления. В игре вы можете есть врагов вместо того, чтобы кромсать их до тех пор, пока не победите. Если вы решите съесть их, то получите различные ресурсы в зависимости от съеденного врага. Эти ресурсы затем можно использовать для приобретения и улучшения своих способностей. Так и в Shadow Labyrinth; вы должны есть, чтобы прогрессировать, не только чтобы продвигаться дальше, но и чтобы вырасти из добычи в хищника высшего уровня.

Но где Призраки? Мы не забыли о них. В Shadow Labyrinth среди многих мерзких существ, которых вы должны уничтожить или которые будут вас преследовать, есть G-Hosts: паразитические организмы, которые захватили монстров и машины планеты, чтобы создать что-то новое и ужасающее. Эти встречи служат грозными битвами с боссами, подходящими для главных антагонистов оригинальной аркады. Вы столкнетесь с G-Hosts, основанными на Pac-Man Ghosts, таких как Пинки, никогда не раскрывавшихся до сих пор, в качестве извращенных битв с боссами.

Shadow Labyrinth черпает вдохновение из наследия игр этого жанра, а также создается с использованием ДНК Pac-Man. Но внимательные геймеры уже начали замечать подсказки, что Shadow Labyrinth происходит в более крупной хронологии временной шкалы UGSF (United Galaxy Space Force): общей вселенной, которая связывает многие игры Bandai Namco на космическую тематику. Исследуя огромную карту мира Shadow Labyrinth, игроки встретят несколько знакомых врагов, таких как из серии Dig Dug, Bosconian и других.

Выход SHADOW LABYRINTH запланирован на 18 июля 2025 года, а уже сейчас игра доступна для предварительных заказов на PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК через Steam в форматах Digital Standard и Digital Deluxe Edition.

Источник: PlayStation Blog

Подписаться на обновления Новости / Технологии

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• Rutab-Бот читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос и обновите страницу через пару минут 👍
• Rutab-Бот работает в тестовом режиме и может ошибаться, либо просто не знать ответа.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


1 комментарий

комментарий был удален

Оставить комментарий


Новые комментарии

Ошибка «PAGE FAULT IN NONPAGED AREA» на серверном процессоре Intel Xeon E5-2680v3 может быть вызвана проблемами с оперативной памятью (DDR4), драйверами или повреждением системных файлов....
  • Rutab
а разве рыцари Круглого стола и викинги не были чернокожими???
  • Анон
игра с формированием ложного самомнения через подхалимаж. ---По образу и подобию .....
  • Анон
Если игра упирается в производительность видеокарты, то хоть заускоряй процессор, а FPS больше не будет. Я у себя на синтетических тестах получил лишь меньшую задержку памяти. В играх практически...
  • Анон
Всё в порядке с физикой: источник может быть меньше четверти длины волны. Даже одиночный ион в ионной ловушке может излучать видимый свет (а размер меньше 0.2нм).
  • Анон
Можно делать смартфоны и планшеты на этом процессоре и наконец то использовать полноценную windows. Это отличная замена процессорам arm
  • Анон
Странно почему не 50 долларов.
  • Анон
Понимаю мощь производительность и все дела, но как черт возьми тепло отделять от камня если его прям нагрузить
  • Анон
Не предвзятость это - "Интересно, что Arc B580 проигрывает RTX 4060 в OpenCL" - где разница на невероятных 3,5 %, "но реабилитируется с НЕЗНАЧИТЕЛЬНЫМ 6%-ным преимуществом в Vulkan.". Не...
  • Анон
И теперь нельзя отключить авто обновление!!! Это жесть
  • Анон

Смотреть все