Nightdive Studios объявляет о запуске System Shock 2: 25th Anniversary Remaster 26 июня

Разработчики из Nightdive Studios первыми скажут вам, что не существует двух одинаковых проектов. Это наиболее верно в отношении готовящегося к выпуску ремастера System Shock 2. Анонсированный шесть лет назад как System Shock 2: Enhanced Edition, Nightdive повторно анонсировал проект под новым названием — System Shock 2: 25th Anniversary Remaster. Это изменение названия дало внимательным фанатам подсказку относительно окна выпуска ремастера, которое является точным только до 11 августа, когда System Shock 2 отпразднует свой 26-й день рождения. Конечно же, во время сегодняшней MIX Spring Showcase Nightdive поделилась захватывающей новостью о том, что System Shock 2: 25th Anniversary Remaster выйдет 26 июня. Как бы волнительно ни было для фанатов System Shock услышать, что они скоро смогут сыграть в долгожданный ремастер System Shock 2 от Nightdive, остается один ключевой вопрос: почему на это ушло шесть лет?

Хорошие вещи требуют времени
Nightdive постепенно работала над ремастером System Shock 2 в течение нескольких лет после его анонса, работая над ним совместно с другими проектами. Хотя многие из них имели свою долю проблем, System Shock 2 была уникальной по количеству и типу сложностей, с которыми столкнулась команда. Одной из самых больших, по словам разработчика Nightdive Алекса Лимы, было отсутствие доступа к полному исходному коду игры. Чтобы собрать все воедино, потребовался «обширный обратный инжиниринг». «Кодовая база представляет собой сложное объединение различных устаревших библиотек, разработанных Looking Glass, а также некоторых более поздних вкладов от Irrational Games и Looking Glass», — объясняет Лима. «Практически нет единого стандарта кодирования. В результате нам пришлось в значительной степени полагаться на отладку и контрольные точки, чтобы понять его функциональность».

Приготовьтесь заново открыть для себя множество ужасов, которые ждут вас на борту «Фон Брауна», ведь официальная дата релиза System Shock 2: 25th Anniversary Remaster назначена на 26 июня для Xbox One, Series X|S, PS4, PS5, Nintendo Switch и ПК ( Steam, GOG, Humble)!

«Игровой движок, который использует System Shock 2, большой и сложный», — отмечает разработчик Nightdive Лекси Мэйфилд. «Изначально он был разработан для ПК конца 1990-х годов с мышью и клавиатурой и использовался только в трех играх. В результате портирование игры на PlayStation

Thumbnail: PlayStationPlayStation (яп. プレイステーション Пурэйсутэ:сён, официальное сокращение PS; или PS1) — игровая приставка пятого поколения, разработанная компанией Sony Computer Entertainment под руководством Кэна Кутараги. Релиз консоли состоялся 3 декабря 1994 года в Японии, в США приставка появилась 9 сентября 1995 года, а в Европе — 29 сентября 1995 года. Консоль является первой игровой системой в линейке PlayStation. Википедия

Читайте также:Обзор Atomfall: оценки игроков оказались ниже среднегоСравнение видеоигр Assassinʼs Creed Shadows и Ghost of TsushimaОбновлённая версия System Shock 2 поступит в продажу 26 июняКен Кутараги десятилетиями хранил «Прототип Nintendo PlayStation» в шкафуБывшие сотрудники CD Projekt Red и Techland разрабатывают хоррор-игру Phase Zero, которая должна стать лучшим AAA-проектом 90-х годов

было долгим и трудным процессом, как с точки зрения кодирования, так и интерфейса». В целом, ремастеринг любимой классики, такой как System Shock 2, естественно, требует времени и внимания к деталям, чтобы все получилось правильно, как подчеркивает Ларри Куперман, вице-президент по развитию бизнеса в Nightdive.

«Хотя игра и остается классикой, код и графика нуждались в значительной переработке. Dark Engine, разработанный Looking Glass Studios для игр System Shock 2 и Thief, предоставлял возможности, намного опередившие свое время, что является одной из причин, по которой эти игры остаются классикой, но что также усложняло работу с игрой. Чтобы воплотить наше видение, потребовалось тщательное перекодирование, чтобы сохранить все аспекты игры, которые важны для игроков. Наша команда очень усердно работала в течение длительного периода времени, чтобы достичь этой цели».

Старая игра, новые трюки
Строгий шестилетний процесс ремастеринга не только позволил добиться более эффективных улучшений, но и позволил команде лучше использовать современные функции на консолях. «Процесс портирования позволил нам вносить улучшения по ходу дела и использовать некоторые современные функции, предлагаемые PlayStation, что позволило нам запустить игру с уровнем точности и играбельности, который ранее был недостижим», — говорит Мэйфилд.

Фанаты без труда заметят эти улучшения на PlayStation. Графика игры получила значительный прирост с добавлением поддержки расширенного шейдера, что позволило реализовать ранее недоступные графические эффекты и улучшенную анимацию синхронизации губ. Ускоренные на GPU 3D-преобразования и поддержка высокой частоты обновления также способствуют более плавной работе, особенно на современных дисплеях.

System Shock 2 изначально была выпущена на ПК, но не волнуйтесь, 25th Anniversary Remaster включает полную поддержку контроллеров DualShock 4 и DualSense. «Если вы играли в FPS-игры с контроллером, вы почувствуете себя как дома, играя в System Shock 2», — подтверждает Мэйфилд. «Такие способности, как наклон, быстрое переключение между оружием и пси-способностями, а также переключение настроек оружия, были оптимизированы для DualSense. Мы также добавили настраиваемую панель быстрого доступа, позволяющую игрокам быстро переключаться между отдельным оружием и пси-способностями».

Предметы инвентаря теперь предлагают контекстное меню, позволяющее игрокам быстро изучать, экипировать, применять и разделять предметы. «Отсюда нужно было пройти через каждый компьютер безопасности, каждый репликатор, каждую клавиатуру доступа и экран модификации оружия, чтобы игрок мог взаимодействовать с миром всеми возможными способами в 1999 году — за исключением того, что теперь он может взаимодействовать с комфортом своего DualSense».

Если все еще есть сомнения относительно того, оправдает ли System Shock 2: 25th Anniversary Remaster то количество времени, которое потребовалось для его завершения, основатель и генеральный директор Nightdive Стивен Кик заверяет: «Я внимательно следил за разработкой и был особенно близок с командой художников, чтобы гарантировать, что первоначальное художественное направление и дизайн будут доведены до ужасающего завершения. Мне не терпится поделиться тем, над чем мы работали, и надеюсь, что фанатам и новичкам понравится проводить время на борту Von Braun».

Готовьтесь, насекомые... System Shock 2: 25th Anniversary Remaster выйдет 26 июня.

Источник: PlayStation Blog

Подписаться на обновления Новости / Технологии

0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

И теперь нельзя отключить авто обновление!!! Это жесть
  • Анон
Не знаю, я купил Cougar850 80Gold за 10К₽ и нормально
  • Анон
После всех роликов я одно понял у этой игры которую выпустят 20 мая у неё большое будущее
  • Анон
Когда они в продаже появятся? Уже как бы конец февраля, а нигде нет..
  • Анон
Поддерживаю. А еще если брать в разрезе Илон Маск и безопасность данных, то вообще смешно. Особенно для жителей РФ)О конфиденциальности можно забыть
  • Анон
1c пох на ваши операции, количество ядер и прочее. Умудрились написать ядро четко привязанное к Мгц. Единственный в мире продукт для 1го ядра.
  • Анон
Указан неверный диаметр вентиляторов, не 80 мм, а 100 мм. И чип не 103, а 102.
  • Анон
С прошлым обновлением как раз и появилась эта ошибка. А новое как и написано не дают скачать.
  • Анон
При включении 3D Turbo Mode у вас максимум будет доступно 8 ядер и 8 потоков всего. т.е. если у вас 16 ядерный на 32 потока то будет всего 8 ядер и 8 потоков! Странная оптимизация!
  • Анон

Смотреть все