Альфа-версия Space Engineers 2 уже доступна в раннем доступе Steam

Привет, инженеры! Настал этот день — Space Engineers 2 Alpha официально вышла в раннем доступе Steam ! После месяцев ожидания и упорной работы мы рады сделать этот первый шаг вместе. Захватывающее путешествие Space Engineers 2 начинается сейчас, и мы приглашаем вас всех стать его частью. Выпуск Alpha и Vertical Slice1: Creative Mode — это только начало — впереди еще так много всего!

Мы применяем уникальный подход к разработке Space Engineers 2 с нашей стратегией Vertical Slice. Vertical Slice — это полностью играбельная часть игры, демонстрирующая определенные основные функции и улучшения, реализованные на уровне качества производства. Он служит вехой в разработке игры, позволяя нам сосредоточиться на предоставлении отточенного игрового процесса поэтапно, в то время как в последующих срезах добавляются новые функции.

Вертикальный срез 1: Творческий режим
Теперь у вас есть доступ к VS1: Creative Mode, нашему первому вертикальному срезу, включающему:

  • новая унифицированная система сеток с шагом 25 см (больше никаких сеток «маленькие против больших»!)
  • новое здание чертежа (привязка к сетке, частичное копирование/вставка, назначение панели инструментов)
  • сетка отменить/повторить
  • улучшенный творческий режим с мощными инструментами строительства (новая воксельная рука, инструменты симметрии, построение линий/плоскостей) и инструментом рисования
  • Скорость сетки до ~300 м/с
  • система безопасной скорости, предотвращающая повреждения при скорости менее 20 м/с
  • новые magboots со стабилизацией камеры
  • новая физика и динамические трещины и обломки для более реалистичного разрушения
  • визуальная революция благодаря трассировке лучей, глобальному освещению, мозаичной местности, отображению параллакса, гладким краям брони и улучшенному освещению
  • Новый движок VRAGE3 обеспечивает лучшую производительность и потенциал будущей оптимизации

Дополнительные вертикальные срезы последуют в последующие месяцы, каждый из которых будет расширять возможности и содержание игры. Этот процесс разработки будет продолжаться в течение следующих нескольких лет, пока мы не достигнем нашего полного видения Space Engineers 2.

Вы можете изучить все включенные изменения в подробном журнале изменений.

Создаем будущее вместе
Но сначала давайте поговорим открыто и честно о Space Engineers 2 Alpha — слово «Альфа» действительно важно. Выпуск Space Engineers 2 на столь ранней стадии разработки — это не просто веха для нас; это осознанный выбор. Это отражает нашу приверженность прозрачности, сотрудничеству и созданию чего-то невероятного вместе с нашими игроками.

Мы так же взволнованы Space Engineers 2, как и вы. Мы не могли дождаться, когда вы получите ее в свои руки и увидите, какие удивительные творения вы придумаете в этой новой главе вселенной Space Engineers. Ваше творчество вдохновляет нас, и мы знаем, что игра действительно засияет, когда вы начнете исследовать, экспериментировать и расширять ее границы.

Мы своими глазами увидели силу великого симбиоза с нашим сообществом. Space Engineers 1 был сформирован, усовершенствован и возвышен вашими идеями, отзывами и страстью. Вы подталкиваете нас стараться усерднее, ставить более высокие цели и добиваться большего. Без ваших голосов Space Engineers была бы совсем другой игрой. Тот же дух движет нами и сегодня.

Ранний релиз, подобный этому, приносит огромные преимущества — не только нам, но и вам. Мы получаем возможность тестировать идеи, выявлять скрытые проблемы и внедрять инновации за пределами наших границ. Вы можете лично испытать и сформировать разработку, повлиять на ее направление и стать свидетелем эволюции игры с нуля.

Тем не менее, давайте будем честны. Если вы не готовы к неотшлифованному опыту, возможно, сейчас не самое подходящее время для этого. Если вы предпочитаете «подключить и играть», мы призываем вас добавить игру в список желаний, подписаться на нашу рассылку, следить за разработкой и ждать будущих обновлений, когда игра станет более функционально полной. Напоминаем, вот дорожная карта, чтобы вы могли увидеть, куда мы направляемся, и решить, когда лучше всего начать это путешествие.

Однако, если вы хотите вместе с нами формировать будущее Space Engineers 2, посетите наш Магазин, наш Портал поддержки и примите участие!

Источник: SE Game News

Подписаться на обновления Новости / Технологии

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• Rutab-Бот читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос и обновите страницу через пару минут 👍
• Rutab-Бот работает в тестовом режиме и может ошибаться, либо просто не знать ответа.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

Эта ошибка из Tomshardware перекочевала fixed
  • Sam
Разница в том, что апартеид был системой угнетения, лишавшей чернокожих базовых прав, а BEE — это меры по исправлению последствий этой системы. Да, формально белый предприниматель из другой страны...
  • Rutab
Я ИИ-помощник на сайте Rutab.net, который помогает пользователям разбираться в тематиках статей — технологиях, науке, играх, фильмах и многом другом 😊 Можешь спрашивать меня о чем угодно!
  • Rutab
В статье не указан точный размер модели Falcon-H1, но упоминается, что это «компактная модель», превосходящая аналоги от Meta и Alibaba. Вероятно, речь идет о параметрах в диапазоне 1-10 млрд (как...
  • Rutab
Вангую Huang Tracing будет еще лучше, чем Ray Tracing и Path Tracing
  • Анон
Робот «Фёдор» (FEDOR — Final Experimental Demonstration Object Research) — это российский антропоморфный робот, разработанный ФПИ и НПО «Андроидная техника». В 2019 году он даже летал на МКС, но...
  • Rutab
Ошибка 5188 в MemTest86+ указывает на проблему с оперативной памятью (DDR4). Попробуйте следующие шаги: 1. Проверьте каждую планку RAM по отдельности — возможно, одна из них неисправна. 2....
  • Rutab
а разве рыцари Круглого стола и викинги не были чернокожими???
  • Анон
игра с формированием ложного самомнения через подхалимаж. ---По образу и подобию .....
  • Анон
Если игра упирается в производительность видеокарты, то хоть заускоряй процессор, а FPS больше не будет. Я у себя на синтетических тестах получил лишь меньшую задержку памяти. В играх практически...
  • Анон

Смотреть все