24 года назад пионер видеокарт 3dfx обанкротился. Его выкупил один из конкурентов
NVIDIA Corporation (NASDAQ: NVDA) — американская компания, один из крупнейших разработчиков графических ускорителей и процессоров, а также наборов системной логики. На рынке продукция компании известна под такими торговыми марками как GeForce, nForce, Quadro, Tesla, ION и Tegra. Компания была основана в 1993 году. По состоянию на август 2006 года в корпорации насчитывалось более 8 тысяч сотрудников, работающих в 40 офисах по всему миру. Википедия
Читайте также:Утечка информации о NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti: больше VRAM, ядер и энергопотребленияВ Китае продается бюджетный графический процессор GeForce, о котором даже Nvidia не зналаNvidia возрождает LAN-вечеринку в честь RTX 50Nvidia анонсирует игровые графические процессоры RTX 50 Blackwell, которые будут выпущены в следующем месяцеThe Witcher IV получил новый трейлер на Game Awards, предварительно отрендеренный на неанонсированном графическом процессоре NVIDIA RTX
24 года назад 3dfx прекратила свою деятельность
Появление графических ускорителей VooDoo стало революцией в компьютерных играх. Производительность и качество графики в играх значительно возросли, а большая популярность сделала 3dfx лидером среди первых производителей видеокарт. Однако успех быстро обернулся провалом – предприятие закрылось менее чем через 10 лет работы.
1990-е годы являются одним из примеров того, как быстро происходил технологический прогресс. Первый 3D-ускоритель VooDoo, выпущенный в 1995 году, требовал отдельного 2D-чипа. Уже в 1998 году на рынке появились карты ATI и Nvidia со встроенными 2D- и 3D-ускорителями, которые задали тон 3dfx. Компания пыталась не отставать, предложив, среди прочего, Voodoo Banshee, но в 1999 году уступила лидерские позиции Nvidia.
Проблемы продолжали накапливаться – по нескольким причинам. Во-первых, покупка производителя СТБ не удалась, поскольку структурные различия обеих компаний затрудняли сотрудничество, а качество выпускаемых СТБ комплектующих оставляло желать лучшего. Кроме того, покупка Gigapixel в начале 2000 года в сочетании с задержкой премьеры последующих видеокарт привела к тяжелому финансовому положению 3dfx.
У 3dfx возникли проблемы с адаптацией к изменениям в отрасли. VooDoo поддерживал OpenGL и собственный Glide API, но самые популярные ускорители VooDoo не поддерживали более новые версии Microsoft Direct3D, который становился отраслевым стандартом. Это одна из причин, почему все больше и больше игроков обращают свое внимание на ATI и Nvidia.
Растущие финансовые проблемы, безусловно, были бы еще хуже, если бы произошла настоящая судебная тяжба с Nvidia по вопросам патентов. В конечном итоге «зеленые» стали новыми владельцами 3dfx-а и их патентов, что произошло 15 декабря 2000 года. Однако в феврале 2001 года поддержка продуктов 3dfx была прекращена.
VooDoo от 3dfx произвел революцию в игровом процессе в третьем измерении, а благодаря растущей моде на компьютеры графические ретро-ускорители переживают вторую молодость. Их цены растут, и они по-прежнему пользуются большим культом среди игроков, что приводит к появлению неофициальных драйверов.
Источник: gry-online.pl
0 комментариев