Бывший ассоциированный продюсер Dauntless критикует обновление «Пробуждение» за «потрошение» основных механик
Читайте также:«Dauntless» вызвал негодование игроковDauntless — советы для новичковОружие в Dauntless | Гайд
Steam (МФА: [stiːm]) — сервис цифрового распространения компьютерных игр и программ, принадлежащий компании Valve, известному разработчику компьютерных игр. Steam выполняет функции службы активации, загрузки через Интернет, автоматических обновлений и новостей для игр как самой Valve, так и сторонних разработчиков по соглашению с Valve, таких как Epic Games, THQ, 2K Games, Activision, Capcom, Codemasters, Eidos Interactive, 1С, GSC Game World, id Software, SEGA, Atari, Rockstar Games, Telltale Games, Ubisoft, Bethesda Softworks, Paradox Interactive и многих других фирм, оформивших контракт на дистрибуцию.
По состоянию на осень 2015 года через Steam распространяется порядка 10000 игр для операционной системы Microsoft Windows, свыше 2300 игр для macOS и свыше 1500 игр для Linux, на которые действуют ежедневные и «срединедельные» скидки, а также скидки на выходные дни. Количество активных учетных записей Steam превышает 125 миллионов. Википедия
Читайте также:AC: Black Flag и AC: Unity следуют примеру AC: Valhalla в Steam. Геймеры годами просили Ubisoft об этомСледующий конкурент Tarkov теперь может быть добавлен в список желаемого в Steam«Индиана Джонс и Большой круг» не добился успеха в Steam«Dauntless» вызвал негодование игроковTalos: Reawakened выйдет в полноценном издании
Согласно описанию Ганьона, когда Dauntless был впервые запущен, Phoenix Labs была инди-студией в истинном смысле. Это была группа увлеченных разработчиков, которые просто хотели создать что-то веселое. В данном случае игру в стиле Monster Hunter, которая не была бы привязана к Nintendo DS и не заставляла бы игроков иметь дело с «болящими руками, громоздким управлением инвентарем и не слишком доступным лором». Однако с тех пор Phoenix Labs прошла через все испытания и потеряла большую часть своего изначального творческого таланта и многих бывших руководителей, что, как утверждается, привело к созданию игры, которая, похоже, поставила монетизацию превыше всего.
Ганьон продолжает умолять Phoenix Labs скорректировать курс и сосредоточиться на том, что сделало ARPG тем, чем она является, заявляя, что «основной игровой процесс и механика крафта» были «выпотрошены» в недавнем обновлении.
Dauntless сегодня больше не Free to Slay. Они выпотрошили основной игровой процесс и механику крафта. Суть Slayers (которых я назвал чуть больше десяти лет назад) была, по сути, изрублена в клочья. Мы бы никогда не приняли решения, которые так явно не ориентированы на игрока.Phoenix Labs принадлежала сингапурской компании Garena в период с 2020 по 2023 год, когда было объявлено, что «выкуп, поддержанный инвесторами», передаст игровую студию в руки ее управленческой команды. На самом деле так и не было раскрыто, кто именно был инвесторами, поддержавшими управленческую команду, но за этим последовала массовая волна увольнений и исход руководства, в том числе тогдашнего генерального директора и главного операционного директора. Однако совсем недавно, в октябре 2024 года, Game Developer получил наводку, что таинственная выкуп была профинансирована Forte Labs, блокчейн-компанией. После увольнений, последовавших за выкупом, Dauntless пережила засуху контента, и два бывших сотрудника Phoenix Labs, которые говорили с Game Developer, рассказали, что Нил Янг, временный генеральный директор, который руководил после поглощения Forte, «не разделял творческие ценности» Phoenix Labs.У меня есть привилегия работать в академической среде сейчас, где я могу быть открытым и честным в своих мнениях о других играх - и это время для меня, чтобы высказаться и сказать СДЕЛАЙТЕ ЛУЧШЕ С DAUNTLESS. Пожалуйста, если не для нас, создателей, ДЛЯ ИГРОКОВ.
Источник: Jessie Leigh Gagnon






0 комментариев