Графические процессоры: что важно для читателей TPU
Наш последний опрос на первой странице проливает свет на то, чего люди хотят от следующего поколения игровых графических процессоров. Мы спросили наших читателей, что для них важнее всего, и ответили на такие вопросы, как производительность растра, производительность трассировки лучей, энергоэффективность, технологии масштабирования или генерации кадров, размер видеопамяти и, наконец, цена. Наш опрос проводился с 19 сентября и собрал около 24 000 голосов на момент написания этой статьи. Цена остается королем наших опросов, причем опция собрала 36,1% голосов или 8 620 голосов. Наши читатели ожидают, что цены на графические процессоры следующего поколения останутся на прежнем уровне, вариант за вариантом, и не продолжат абсурдно растущую тенденцию, которая наблюдалась в течение последних нескольких поколений, когда топовые модели перешагнут отметку в 1000 долларов, а 500 долларов едва ли принесут GPU класса 1440p, в то время как игровые консоли с поддержкой 4K существуют.
И AMD, и NVIDIA знают, что закон Мура сфальсифицирован, и что скачки между поколениями в производительности и количестве транзисторов возможны только с ростом цен на новейшие литейные узлы. AMD даже пыталась экспериментировать с дезагрегированными (на основе чиплетов) графическими процессорами с последним поколением RDNA 3, прежде чем объявить о выходе из сегмента энтузиастов, чтобы сосредоточиться на сегменте производительности ниже $1000. Вторым по популярности ответом была производительность Raster 3D (производительность классического 3D-рендеринга), которая набрала 27% или 6453 голоса.
Рост производительности рендеринга растровой 3D-графики в родных разрешениях на протяжении десятилетий остается крайне желанным для тех, кто следит за индустрией компьютерного оборудования. С законом Мура мы привыкли к почти 50%-ному росту производительности на протяжении поколений, что позволило использовать новые игровые API и повышало привлекательность игр с каждым поколением. Интересно, что производительность трассировки лучей отходит на второй план, занимая даже не 3-е, а 4-е место с 10,4% или 2475 голосами. Третье место занимает энергоэффективность.
Введение разъемов питания мощностью 600 Вт продемонстрировало зловещие признаки того, куда движется мощность в будущих поколениях графических процессоров, поскольку индустрия производства полупроводников изо всех сил пытается сделать доступными передовые узлы суб-2 нм, что означало, что в течение последних 3 или 4 поколений графические процессоры не собирались на самом последнем узле литейного производства. Например, к моменту выхода 8 нм и 7 нм графических процессоров, 5 нм EUV уже были передовыми, и Apple производила свои iPhone SoC на них. И AMD, и NVIDIA продолжили производить свои следующие поколения на 5 нм, в то время как передовые перешли на 4 нм и 3 нм. Ожидается, что будущие поколения RDNA 4 и GeForce Blackwell будут построены на узлах, не более продвинутых, чем 3 нм, но они выйдут в 2025 году, а к тому времени передовые технологии достигнут 20 А. Все это влияет на энергопотребление, поскольку целевая производительность сильно не совпадает с доступным для разработчиков графических процессоров узлом Foundry.
Наши читатели отдали наименьшее количество голосов технологиям масштабирования и генерации кадров, таким как DLSS, FSR и XeSS, причем эта опция набрала всего 2,8% или 661 голос. Они не считают, что технология масштабирования является веским оправданием для невыполнения целевых показателей улучшения производительности поколения при нативном разрешении, и воспринимают любые заявления типа «это выглядит лучше, чем нативное разрешение» с долей скепсиса.
В общем и целом, покупатель GPU сегодня имеет те же ожидания от следующего поколения, что и десять лет назад. Это важно, так как заставляет NVIDIA и AMD внедрять инновации, создавать свои GPU на самых передовых литейных узлах и стараться не быть слишком жадными с ценами. Конкурент NVIDIA — это не AMD или Intel, а скорее игровые ПК как платформа, которая конкурирует с консолями, которые предлагают игровой опыт 4K за полторы тысячи, с технологией, которая «просто работает». Затем ответственность ложится на производителей оборудования для ПК, чтобы не отставать.
Источник: Techpowerup.com
0 комментариев