Графические процессоры: что важно для читателей TPU

/ ТехнологииНовости / Технологии

Наш последний опрос на первой странице проливает свет на то, чего люди хотят от следующего поколения игровых графических процессоров. Мы спросили наших читателей, что для них важнее всего, и ответили на такие вопросы, как производительность растра, производительность трассировки лучей, энергоэффективность, технологии масштабирования или генерации кадров, размер видеопамяти и, наконец, цена. Наш опрос проводился с 19 сентября и собрал около 24 000 голосов на момент написания этой статьи. Цена остается королем наших опросов, причем опция собрала 36,1% голосов или 8 620 голосов. Наши читатели ожидают, что цены на графические процессоры следующего поколения останутся на прежнем уровне, вариант за вариантом, и не продолжат абсурдно растущую тенденцию, которая наблюдалась в течение последних нескольких поколений, когда топовые модели перешагнут отметку в 1000 долларов, а 500 долларов едва ли принесут GPU класса 1440p, в то время как игровые консоли с поддержкой 4K существуют.

И AMD, и NVIDIA знают, что закон Мура сфальсифицирован, и что скачки между поколениями в производительности и количестве транзисторов возможны только с ростом цен на новейшие литейные узлы. AMD даже пыталась экспериментировать с дезагрегированными (на основе чиплетов) графическими процессорами с последним поколением RDNA 3, прежде чем объявить о выходе из сегмента энтузиастов, чтобы сосредоточиться на сегменте производительности ниже $1000. Вторым по популярности ответом была производительность Raster 3D (производительность классического 3D-рендеринга), которая набрала 27% или 6453 голоса.

Рост производительности рендеринга растровой 3D-графики в родных разрешениях на протяжении десятилетий остается крайне желанным для тех, кто следит за индустрией компьютерного оборудования. С законом Мура мы привыкли к почти 50%-ному росту производительности на протяжении поколений, что позволило использовать новые игровые API и повышало привлекательность игр с каждым поколением. Интересно, что производительность трассировки лучей отходит на второй план, занимая даже не 3-е, а 4-е место с 10,4% или 2475 голосами. Третье место занимает энергоэффективность.

Введение разъемов питания мощностью 600 Вт продемонстрировало зловещие признаки того, куда движется мощность в будущих поколениях графических процессоров, поскольку индустрия производства полупроводников изо всех сил пытается сделать доступными передовые узлы суб-2 нм, что означало, что в течение последних 3 или 4 поколений графические процессоры не собирались на самом последнем узле литейного производства. Например, к моменту выхода 8 нм и 7 нм графических процессоров, 5 нм EUV уже были передовыми, и Apple производила свои iPhone SoC на них. И AMD, и NVIDIA продолжили производить свои следующие поколения на 5 нм, в то время как передовые перешли на 4 нм и 3 нм. Ожидается, что будущие поколения RDNA 4 и GeForce Blackwell будут построены на узлах, не более продвинутых, чем 3 нм, но они выйдут в 2025 году, а к тому времени передовые технологии достигнут 20 А. Все это влияет на энергопотребление, поскольку целевая производительность сильно не совпадает с доступным для разработчиков графических процессоров узлом Foundry.

Наши читатели отдали наименьшее количество голосов технологиям масштабирования и генерации кадров, таким как DLSS, FSR и XeSS, причем эта опция набрала всего 2,8% или 661 голос. Они не считают, что технология масштабирования является веским оправданием для невыполнения целевых показателей улучшения производительности поколения при нативном разрешении, и воспринимают любые заявления типа «это выглядит лучше, чем нативное разрешение» с долей скепсиса.

В общем и целом, покупатель GPU сегодня имеет те же ожидания от следующего поколения, что и десять лет назад. Это важно, так как заставляет NVIDIA и AMD внедрять инновации, создавать свои GPU на самых передовых литейных узлах и стараться не быть слишком жадными с ценами. Конкурент NVIDIA — это не AMD или Intel, а скорее игровые ПК как платформа, которая конкурирует с консолями, которые предлагают игровой опыт 4K за полторы тысячи, с технологией, которая «просто работает». Затем ответственность ложится на производителей оборудования для ПК, чтобы не отставать.

Источник: Techpowerup.com

Подписаться на обновления Новости / Технологии
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос и обновите страницу через пару минут 👍
• AI Rutab работает в тестовом режиме и может ошибаться, либо просто не знать ответа.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий