Микродисплей отслеживает зрачки, регулируя яркость, избегая утомления HUD
Хотя проекционные дисплеи не очень распространены среди потребителей (за исключением дорогого Vision Pro от Apple), они уже являются важной частью военной и медицинской промышленности. И, хотите верьте, хотите нет, основная проблема с HUD в этих критически важных средах — это не стоимость и даже не смущение от того, что вы будете выглядеть некруто с большим гаджетом на голове, — это усталость глаз.
Когда вы смотрите на микродисплеи внутри обычной гарнитуры, яркость и контрастность остаются неизменными. Между тем, ваши зрачки становятся больше или меньше в зависимости от вашей физиологической и эмоциональной реакции как на контент, который вы смотрите, так и на мир вокруг вас. Например, если вы видите в фильме что-то, что вызывает у вас эмоции и ваши зрачки расширяются, внезапно гарнитура станет раздражающе яркой, и у вас может возникнуть соблазн сбросить ее с головы.
Теперь представьте себе ситуацию, когда вы летчик-истребитель, использующий HUD, чтобы помочь вам в бою, и внезапно вы видите врага на своем радаре, и ваш зрачок расширяется. Гарнитура внезапно ослепляет именно тогда, когда вам больше всего нужна ее помощь — и поэтому вы достаете Люка Скайуокера и снимаете компьютер с головы, чтобы сражаться в стиле старой школы. Это может звучать как сценарий фильма, но в реальном мире это и опасно, и является пустой тратой ресурсов.
Встречайте Kopin, компанию, которая производит микродисплеи, используемые во многих военных и медицинских приложениях. Корпорация разработала и недавно анонсировала NeuralDisplay, технологию, которая встраивает датчики слежения за взглядом в заднюю часть микродисплея и использует специальное программное обеспечение для регулировки яркости и контрастности дисплея в режиме реального времени, чтобы он никогда не становился достаточно ярким, чтобы вас беспокоить..
На прошлой неделе у меня была возможность встретиться с руководителями Kopin, опробовать некоторые гарнитуры с существующими микродисплеями внутри и просмотреть видео, показывающее, как работает NeuralDisplay. Это видео встроено ниже.
То, что вы видите на видео выше, — это отслеживание глаз инженера Копина, когда он играет в игру «Астероиды» на гарнитуре. Сама игра не важна; примечательны зеленый кружок вокруг зрачка и красный пунктирный кружок вокруг глазного яблока.
По словам руководителей Kopin, с которыми я встречался, датчики слежения за взглядом находятся на задней стороне дисплея, на который смотрит пользователь, что устраняет необходимость в отдельных устройствах слежения за движениями глаз, которые потребляют больше энергии и имеют более длительный период задержки, передающий свои результаты обратно Устройство. Здесь программное обеспечение учитывает размер и скорость изменения зрачка и автоматически увеличивает или уменьшает яркость и контрастность экрана менее чем за полмиллисекунды (500 микросекунд) — настолько быстро, что пользователь даже не заметит изменения. изменять.
К сожалению, у компании пока нет гарнитуры NeuralDisplay, готовой к демонстрациям, но руководители пообещали, что мы сможем увидеть ее всего через несколько месяцев.
Генеральный директор Kopin Майкл Мюррей рассказал нам, что толчком к разработке NeuralDisplay он стал, когда он встретился с представителями ВВС и узнал, что пилоты F-35 испытывают проблемы с удержанием гарнитуры во время боя из-за изменений в воспринимаемой яркости. Пилоты видели врага, увеличивали зрачки, а затем снимали дорогие наушники (вместо того, чтобы тратить время на регулировку яркости вручную).
Мюррей также сообщил, что поставщики контента изучили просмотр фильмов на гарнитуре Apple Vision Pro и обнаружили, что высокий процент отказывается от просмотра фильмов до их завершения из-за той же проблемы с увеличением зрачков и увеличением яркости изображения.
Хотя NeuralDisplay, скорее всего, сначала найдет свое применение в военных и медицинских приложениях, нет никаких сомнений в том, что он может иметь огромное значение для внедрения потребительского HUD. Встроив функцию отслеживания взгляда в микродисплей, гарнитуры могут стать тоньше, легче и более энергоэффективными, а также помогут потребителям избежать утомления HUD.
Пока я был в демонстрационном комплексе Kopin в Нью-Йорке, у меня также была возможность увидеть в действии некоторые из текущих продуктов компании. Компания производит широкий спектр микродисплеев с разрешением от VGA до 2,6K на глаз или выше.
Изображение: Tom's Hardware
Пока я был там, я примерил медицинскую гарнитуру с дисплеем 1080p, на которой крупным планом показывалось изображение операции на головном мозге. Идея гарнитуры заключается в том, что хирург может очень внимательно рассмотреть мозг, не вытягивая шею, чтобы заглянуть в полость черепа. Кроме того, если бы была доступна роботизированная рука, хирург мог бы провести операцию, даже не находясь в одной комнате с пациентом.
Изображение: Tom's Hardware
Мне также пришлось примерить несколько военных HUD. Один из них показывал информацию о пути и местонахождении противника в окуляре, а другой помещал ту же информацию поверх очков ночного видения.
Изображение: Tom's Hardware
По словам руководителей Копина, ключ ко всем этим экранам заключается в том, что они позволяют солдатам и медицинским работникам получать дополнительную информацию, необходимую им для достижения успеха, без необходимости снимать гарнитуру. Добавление NeuralDisplay, несомненно, позволит всем пользователям — в конечном итоге даже потребителям — носить HUD в течение более длительных периодов времени и с меньшим раздражением.
Источник: Tomshardware.com










0 комментариев