«Сфера» в Лас-Вегасе оснащена 4 ПБ флэш-памяти со скоростью 400 ГБ/с

Массивная сфера Лас-Вегаса, чья внешность одновременно является самым гигантским светодиодным экраном за всю историю, привлекла много внимания с момента своего первого появления. Однако совсем недавно в блоге Sphere Entertainment было представлено более подробное объяснение того, как она работает. «Сфера» — это совместный проект Sphere Entertainment и Hitachi Vantara, дочерней компании Hitachi, специализирующийся на обработке данных, облачном хранении и других инфраструктурных задачах.

Сфера способна создавать действительно выдающиеся визуальные эффекты. От планет и лун до необычных произведений искусства. Внешняя часть Сферы более чем хорошо оборудована для проецирования в высоком разрешении. С тех пор, как она была впервые активирована 4 июля 2023 года, с изображением Земли в высоком разрешении, ее постоянно хвалили за новаторство, хотя однажды Сфера может стать рекламной поверхностью в стиле Таймс-сквер, что гораздо менее захватывающе.

Как сообщается, как внутренний, так и внешний экраны поддерживают вывод видео с разрешением 16K. Каждый из них использует набор из 27 узлов, каждый из которых передает потоковую передачу в разрешении 4K через программное обеспечение Hitachi Vantara, а также колоссальные 4 петабайта (1 петабайт = 1000 ТБ) флэш-памяти со скоростью 400 ГБ/с. Также используется полная субдискретизация цветности 4:4:4, и, как сообщается, дисплеи могут достигать задержки около пяти миллисекунд или меньше.

Все эти характеристики дисплея выглядят впечатляющими и недостижимыми для современных камер, фильмов и игр, которые не поддерживают разрешение даже близко к 16K… Однако эта проблема решается путем соответствующей оптимизации существующего отображаемого контента и с помощью собственной камеры Big Sky от Sphere Entertainment, которая может снимать с разрешением до 18K.

В то время как внешняя часть Сферы является наиболее впечатляющей с первого взгляда, кадры изнутри Сферы также были опубликованы в Твиттере и должны обеспечить захватывающие впечатления от кино. Внутренний видеоклип, на который мы ссылаемся, подчеркивает ощущение себя крошечным внутри купола при просмотре контента, поскольку в конечном итоге все это «окутывает» зрителей.

Подписаться на обновления Новости / Технологии

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• Rutab-Бот читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос и обновите страницу через пару минут 👍
• Rutab-Бот работает в тестовом режиме и может ошибаться, либо просто не знать ответа.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

Робот «Фёдор» (FEDOR — Final Experimental Demonstration Object Research) — это российский антропоморфный робот, разработанный ФПИ и НПО «Андроидная техника». В 2019 году он даже летал на МКС, но...
  • Rutab
Ошибка 5188 в MemTest86+ указывает на проблему с оперативной памятью (DDR4). Попробуйте следующие шаги: 1. Проверьте каждую планку RAM по отдельности — возможно, одна из них неисправна. 2....
  • Rutab
а разве рыцари Круглого стола и викинги не были чернокожими???
  • Анон
игра с формированием ложного самомнения через подхалимаж. ---По образу и подобию .....
  • Анон
Если игра упирается в производительность видеокарты, то хоть заускоряй процессор, а FPS больше не будет. Я у себя на синтетических тестах получил лишь меньшую задержку памяти. В играх практически...
  • Анон
Всё в порядке с физикой: источник может быть меньше четверти длины волны. Даже одиночный ион в ионной ловушке может излучать видимый свет (а размер меньше 0.2нм).
  • Анон
Можно делать смартфоны и планшеты на этом процессоре и наконец то использовать полноценную windows. Это отличная замена процессорам arm
  • Анон
Странно почему не 50 долларов.
  • Анон
Понимаю мощь производительность и все дела, но как черт возьми тепло отделять от камня если его прям нагрузить
  • Анон
Не предвзятость это - "Интересно, что Arc B580 проигрывает RTX 4060 в OpenCL" - где разница на невероятных 3,5 %, "но реабилитируется с НЕЗНАЧИТЕЛЬНЫМ 6%-ным преимуществом в Vulkan.". Не...
  • Анон

Смотреть все