The Witcher 3: прохождение квеста «Семейные дела» — все выборы, ботлинг и люберкин
Квест «Кровавый барон» в The Witcher 3, а именно задание «Семейные дела», — это масштабное предприятие, которое также играет ключевую роль в поисках Цири. Всё начинается со встречи с Филипом Стренгером (он же Кровавый барон), который управляет Веленом от имени Нильфгаарда, и разворачивается в долгое путешествие с множеством развилок. Сделанный вами выбор может привести к одному из нескольких финалов, поэтому прохождение поможет вам увидеть последствия различных решений и двигаться к лучшему исходу. Вот как завершить квест «Семейные дела» в The Witcher 3 наилучшим образом — более или менее.
Содержание:
Как начать квест «Семейные дела» в The Witcher 3
Добравшись до Велена, найдите барона и примите квест. Затем следуйте за бароном вверх по лестнице к комнатам Анны и Тамары, которые вам предстоит обыскать.
Комнату Тамары можно полностью проигнорировать, если хотите, так как квест продвигает только комната Анны, но мы всё же советуем обыскать и её — там найдётся немало подсказок о местонахождении девушки. А ещё много добычи!
Обыщите комнату Тамары
Обыск комнаты Тамары не даст многого, кроме одного из сундуков, в котором вы обнаружите ключ и благовония. Геральт заметит, что запах особенно сильный, и вам предложат пойти по следу.
Выйдите из комнаты Тамары, спуститесь по лестнице и следуйте по следу до узкого коридора с одним стражником в самом его конце. Добравшись туда, вы обнаружите дверь. Войдя внутрь, вы поймёте, что оказались практически в кладовой барона. Здесь можно разжиться добычей вдоволь — никто из стражников барона вас не остановит, а среди вещей найдутся весьма неплохие предметы, которые позже можно продать или разобрать.
Оказавшись внутри, вы увидите ещё одну дверь. Она заперта, но откроется ключом Тамары.
Войдите внутрь, и вы увидите алтарь, а также молитву, в которой говорится о некоем наказании.
Геральт заметит, что молитва и алтарь, судя по всему, принадлежат религиозной фракции, ненавидящей нелюдей, — так называемому Вечному Огню. Не самый подходящий культ для вашей дочери.
Обыщите комнату барона и Анны
При осмотре комнаты Анны и барона сразу бросается в глаза многое.
Во-первых, это слегка изменившая цвет обшивка стены, на которой, по предположению Геральта, когда-то висела картина. Осмотрев её, поверните налево, и вы увидите саму картину — но не осматривайте её пока. Вместо этого подойдите к столу и изучите канделябр, у которого отколот кусок.
Теперь подойдите к портрету барона и Анны. Осмотрите его — и картина отойдёт, открыв огромную дыру в стене и в стоящем за ней шкафу. Обыщите шкаф и обнаружите отколотый кусок канделябра. Повторный осмотр канделябра покажет разлитое вино, и его немало. Это даёт вам ещё один след, по которому можно идти!
Выйдите из комнаты барона и Анны и спуститесь по лестнице, но на этот раз идти далеко не придётся. Всего на один пролёт ниже след оборвётся у единственной половицы. Подняв её, вы обнаружите спрятанный там защитный талисман.
Теперь пора рассказать барону о том, что вы нашли.
Расскажите барону о находках
Поговорите с бароном и расскажите ему о найденном, включая вино и пропавший канделябр. Геральт также упомянет защитный амулет и спросит, откуда Анна могла его взять.
Барон даст две зацепки: знахарь, живущий неподалёку от Блэкбоу, или хитрая женщина (читай: ведьма) в Мидкопсе. Не тратьте время на поход в Мидкопс — Анны там никогда не было, так что это пустая трата времени.
К ведьме придётся заглянуть позже, но её встреча никогда напрямую не связана с этим квестом. Так что вместо этого отправляйтесь к знахарю.
Встреча со знахарём
Дом знахаря вы найдёте сразу за Блэкбоу, но прежде чем войти внутрь, обнаружите, что там уже находятся люди барона, которые хотят его убить.
Как обычно, Геральту предстоит попытаться уладить ситуацию.
Вы можете решить всё мирно, заплатив людям, чтобы они ушли, применив знак Аксий, чтобы приказать им уйти, или пригрозить им, что приведёт к драке.
Если спросить, что им нужно от знахаря, они объяснят, что его «лечение» их друга Элдрика сделало тому только хуже. Этот разговор откроет ещё одну опцию диалога, которая позволит вам помочь их другу.
Если вы решите помочь Элдрику, но убили людей барона на Перекрёстке, вы упомянете, что вы ведьмак. Они узнают, что именно ведьмак убил их товарищей в таверне на Перекрёстке, и нападут на вас. В противном случае они выслушают Геральта и оставят знахаря невредимым.
Когда люди барона уйдут, вернитесь к двери знахаря, и он впустит вас.
Геральт спросит, знает ли знахарь что-нибудь о найденном талисмане. Тот подтвердит, что он действительно принадлежит Анне, но не сможет рассказать больше об Анне и Тамаре без своей лучшей подруги-козы по имени Принцесса.
Это откроет квест «Принцесса в беде». Этот квест нельзя пропустить, и его необходимо выполнить, иначе «Семейные дела» не продвинутся. Он короткий и в итоге требует вернуть заблудившуюся в лесу козу знахаря.
Как только это будет сделано, можно начинать ритуал знахаря.
Ритуал
Знахарь проведёт обряд предсказания, и то, что он откроет, окажется весьма интересным. Согласно духам, Анна и Тамара покинули Велен, но ребёнок остался. Дальнейшие расспросы показывают, что Анна была беременна, но потеряла ребёнка из-за побоев барона.
Хуже того, младенца сбросили в могилу без обряда и без имени — и он превратился в ботлинга. Это небольшое существо бродит по земле, чтобы отомстить тем, кто от него отказался, и может даже убивать беременных женщин и их детей, высасывая из них силы, а затем питаясь их кровью.
После этого откровения Геральту придётся вернуться в Воронье Гнездо и поговорить с бароном.
Возвращение к барону
По пути назад в Воронье Гнездо вы увидите, что всё вокруг будто охвачено огнём, и узнаете, что барон в пьяном угаре решил, что поджечь конюшни — отличная идея. Никто из его людей ничего не может сделать, боясь погибнуть, пытаясь потушить конюшни.
Однако брат одного из стражников, Освин, заперт внутри и умоляет о помощи. Помогать ему или нет — решать вам. Но если вы это сделаете, позже Освин отблагодарит вас за спасение — как его самого, так и лошадей.
Спасение Освина (необязательно)
Бегите к конюшням и увидите лестницу, ведущую на самый верх конюшни, — поднимайтесь по ней. Как и ожидается при пожаре, дым повсюду, а шкала дыхания быстро убывает.
Проберитесь сквозь дым, и вы услышите, как Освин кричит, что заперт. Всё, что нужно, — спуститься по лестнице туда, где находятся лошади, и броситься к двери конюшни. Открыв её, вы спасёте лошадей и Освина, что запустит кат-сцену с бароном.
Разговор с бароном
В зависимости от того, спасли вы конюшни или нет, барон прокомментирует ваши действия.
Геральт, однако, не настроен смеяться с человеком, который избивал свою жену. Он раскроет, что знает всё, и тогда барон придёт в убийственную ярость.
К счастью, бой с бароном не так уж сложен — он довольно медлителен. Всё, что нужно, — уклоняться и маневрировать, прежде чем нанести ему урон. Как только он будет повержен, запустится кат-сцена, и остаток встречи с бароном пройдёт в его кабинете.
Во время разговора барон признается, что знал: Анна и Тамара сбежали, а не были похищены. Он также расскажет, что знал о беременности Анны и последующем выкидыше.
Исчерпайте все варианты диалога — это приведёт к разговору о планах на мёртвого ребёнка и о том, как это может помочь выяснить местонахождение Анны и Тамары. Здесь вы можете либо утешить барона, либо отчитать его за жестокое обращение. Это ни на что не влияет, кроме его реакции.
Геральт скажет барону, что есть два варианта насчёт мёртвого младенца. Можно похоронить его под порогом крепости, чтобы сделать из него люберкина — дружественного духа-хранителя, защищающего дом, под которым он погребён. Или же можно убить ботлинга сразу и отдать его кровь знахарю, чтобы проверить, поможет ли это.
Что бы вы ни выбрали, вы отправитесь к месту захоронения младенца вместе с бароном. Там вам предстоит принять решение...
Первый вариант: превратить ботлинга в люберкина
При этом варианте барону придётся взять ботлинга на руки и отнести его к порогу крепости. Дорога туда пройдёт спокойно — ровно до того момента, как ботлинг начнёт привлекать весьма нежелательных гостей.
Всё верно: по пути к крепости вам придётся сражаться с призраками.
То, что начиналось как обычная прогулка, внезапно обернулось смертью и разрушением.
Ботлинг также начнёт вырываться из рук барона, и вам придётся применить Аксий, чтобы успокоить его, — если не скастовать знак вовремя, ботлинг озвереет, и у вас не останется выбора, кроме как убить его.
Так что защищайте барона, убивая призраков, и успокаивайте ботлинга, когда он начнёт буянить.
Когда вы доберётесь до порога, запустится кат-сцена: барон похоронит младенца и даст ему имя «Дея», завершив ритуал. После этого останется лишь подождать день и ночь, прежде чем вы сможете вызвать люберкина, чтобы тот указал путь к Анне и Тамаре.
Следуйте за люберкином
Когда вы вызовете люберкина, он взлетит в воздух и полетит через Воронье Гнездо. Вам решать, следовать за ним или нет, но не волнуйтесь — люберкин подождёт, если вы захотите остановиться, чтобы сразиться с врагами или собрать ресурсы.
Он приведёт вас в несколько мест, первым из которых станет коптильня.
В коптильне разбросано несколько подсказок, и вы можете зайти внутрь за добычей, но большинство улик находится снаружи.
Вы найдёте сменную одежду, которая, по мнению Геральта, принадлежит Анне и Тамаре, а также следы лошадей, ведущие прочь от коптильни. Идти по ним не придётся — через некоторое время люберкин снова начнёт кружить и поведёт вас дальше по дороге.
Продолжайте следовать за люберкином, и в конце концов он остановится чуть дальше по дороге. Здесь будут гнильцы, так что разберитесь с ними и используйте ведьмачье чутьё, чтобы выяснить, что произошло.
Вы наткнётесь на лошадь, у которой оторвана голова; осмотр этого места заставит люберкина снова закружить и вновь отправиться в путь.
Продолжайте следовать за ним, пока он не остановится у хижины рыбака. Постучите и войдите внутрь.
Второй вариант: убить ботлинга
Убить ботлинга — тоже вариант. Сначала Геральт попытается просто пронзить ботлинга в голову, но тот на удивление быстро уклоняется от смертельных ударов и вместо этого трансформируется.
После трансформации вам придётся с ним сразиться. Бой может оказаться довольно сложным, если вы не знаете слабостей. (Быстрый взгляд в бестиарий может помочь.) У ботлинга на спине будут шипы, защищающие его от вашего серебряного меча, поэтому используйте знак Аксий, чтобы заставить шипы втянуться. Также стоит применять масло против проклятых — существо к нему восприимчиво и будет получать дополнительный урон.
Пока вы сражаетесь с трансформировавшимся ботлингом, он привлечёт внимание других существ, а именно призраков.
С призраками может быть непросто, если ботлинг кусает вас за пятки. Обязательно используйте знак Ирден, чтобы замедлить призраков, — так вы сможете кружить вокруг них и побеждать. Как только вы одолеете ботлинга и призраков, запустится кат-сцена. Скажем так: барон совсем не рад, что вы убили его ребёнка, но сейчас у вас есть дела поважнее.
Заберите кровь ботлинга и возвращайтесь к знахарю, отмеченному на карте мира.
Возвращение к знахарю
Добравшись до двери знахаря, отдайте ему кровь ботлинга. Исчерпав все варианты диалога о том, что понадобится для ритуала и нужны ли знахарю какие-либо ингредиенты, вам придётся последовать за ним к месту проведения обряда.
По пути за знахарём на вас могут напасть различные существа.
Не беспокойтесь о защите знахаря — он способен постоять за себя и часто сам расправляется с большинством врагов, если вам приходится туго.
Пройдя через деревню и углубившись в лес, знахарь остановится, и запустится кат-сцена.
Начало ритуала
Знахарь использует лес и кровь ботлинга, чтобы вызвать духов, которые помогут Геральту узнать, где находятся Анна и Тамара.
Геральту нужно лишь поддерживать огонь в трёх жаровнях, иначе придёт зло, которое устроит немало разрушений и может убить знахаря. Ваша задача — не допустить этого.
Но, как и следовало ожидать, немало врагов постараются вас убить. Вы угадали: призраки вернулись.
Зажигайте все три жаровни как можно быстрее, так как окружающие призраки будут изо всех сил пытаться их потушить. Если им это удастся, бегите к ближайшей жаровне и применяйте Игни.
В качестве альтернативы можно использовать Игни как взаимодействие для зажигания огня, но это может быть непросто, когда на вас нападают сразу несколько разных призраков. Делайте так, как считаете наиболее эффективным.
Как только вы одолеете нескольких призраков и сохраните все жаровни горящими, запустится кат-сцена, в которой в знахаря вселятся духи. Они объяснят, что случилось с Анной и Тамарой, а после вы сможете поговорить со знахарём, чтобы узнать больше о том, что произошло между бароном, его женой и дочерью.
В итоге он сообщит, что те встретились с рыбаком по имени Войтек, и отметит на вашей карте, где этого рыбака искать.
– Здесь два варианта — убить ботлинга или спасти его — сходятся воедино
Встреча с рыбаком Войтеком
Войтека вы найдёте к северу, недалеко от Вороньего Гнезда.
Если сомневаетесь, что пришли в нужное место, поищите реку — это верный признак, что вы на правильном пути.
Войдите в хижину, и запустится кат-сцена. Войтек и его семья поначалу будут вести себя так, будто никогда не встречали Анну и Тамару, и попытаются выставить вас вон, но их юный сын в конце концов проговорится, если немного надавить.
Семье не понравится, что вы работаете на барона, — они невысокого мнения о нём. Однако они расскажут, что Тамара, дочь барона, добралась до Оксенфурта и сейчас гостит у брата Войтека.
А вот Анну похитили во время их побега, и с тех пор Войтек понятия не имеет, куда она могла пропасть. Так что с Анной выходит тупик, и пока лучше всего навестить барона.
Как вариант, можно сначала навестить Тамару, а уже потом рассказать барону, где она, но тогда вы пропустите сцену, в которой барон даёт вам куклу Тамары, чтобы передать ей.
(Необязательно) Отправляйтесь в Оксенфурт на поиски Тамары
Попасть в Оксенфурт может быть непросто — в зависимости от того, решили вы сначала поговорить с бароном или нет. Вот два основных варианта:
– Если вы поговорите с бароном, он даст вам пропуск, который позволит войти в город без проблем.
– Если не поговорите с бароном сначала, придётся либо заплатить за поддельный пропуск, либо вплавь добраться до берега Оксенфурта.
Оказавшись там, следуйте по карте к месту, где находится Тамара.
Тамара не обрадуется, когда поймёт, что вы явились по приказу барона. Она изложит свою версию событий, произошедших между ней, её матерью и отцом. С её точки зрения, отец — жестокий человек, и единственным выходом для неё и матери было бежать.
Когда вы исчерпаете все варианты диалога с Тамарой, появится Граден — охотник на ведьм. Он даст понять, что Тамара находится под его защитой и под защитой других охотников на ведьм, подчиняющихся ему.

К счастью для Гредена, Геральт лишь передаёт информацию о том, что ищет Анну, и не станет заставлять Тамару возвращаться с ним к отцу в Воронье Гнездо.
Если барон дал вам куклу, Геральт покажет её Тамаре — и та будет совсем не рада этому зрелищу.
Поговорите с бароном
Возвращайтесь в Воронье Гнездо, чтобы рассказать барону о Тамаре. Ему не понравится, что Тамара заодно с охотниками на ведьм, но он уважит её желание не возвращаться домой.
Что касается Анны, то здесь след обрывается, пока вы не выполните задания «Охота на ведьму», «Скитания в темноте» и «Хозяйки леса». После этого можно вернуться к барону и рассказать ему о местонахождении Анны. Как только сделаете это, возвращайтесь к данному руководству.
Поговорите с бароном об Анне

Как и следовало ожидать, рассказ о печальной участи Анны не приведёт барона в лучшее расположение духа — он обвинит вас в том, что вы не справились со своей задачей.
Барон также воспользуется случаем, чтобы попытаться убедить Геральта в том, что в ситуации Анны виноват не он один. Сработает это или нет — целиком зависит от вас.
После этого барон попросит вашей помощи в возвращении Анны от её похитителей, и квест «Семейные дела» завершится.
Советы по The Witcher 3 | Романы в Witcher 3 | Броня в Witcher 3 | Побочные квесты и контракты в Witcher 3 | Концовка Witcher 3 | Лучшие карты для Гвинта в Witcher 3 | Лучшие моды для Witcher 3 | Места силы в Witcher 3 | Побочные квесты в Witcher 3 | Контракты в Witcher 3 | Убийство монстров в Witcher 3
Источник: gamesradar
Источник: gamesradar.com









































0 комментариев