The Witcher 3: полное прохождение квеста «Рыцарские сказки» — все выборы и лучшая концовка
Дровосек Якоб обнаружил плачущее и кровоточащее дерево, с которым Геральту предстоит разобраться в дополнении «Кровь и вино» к The Witcher 3. Так начинается побочный квест «Рыцарские сказки», у которого больше исходов, чем может показаться, но для начала потребуется выполнить ряд конкретных действий и выбрать правильные реплики в диалогах. Если вы хотите узнать, какие решения в «Рыцарских сказках» являются лучшими, воспользуйтесь этим полным прохождением.
Содержание:
Как начать побочный квест «Рыцарские сказки» в The Witcher 3
Отправляйтесь на виноградник Кастель Ровелло, расположенный к северу от виноградника Корво Бьянко и Пещеры Шепота. Прибыв на место, подойдите к доске объявлений и заберите записку «Требуется: мастер-магик!».
Это отправит вас в близлежащий лес к дровосеку Якобу, который исследует кровоточащее дерево. Поговорите с Якобом, чтобы принять контракт, и осмотрите дерево, окровавленный камень и пень рядом.
Когда Якоб отправит вас к Скале Рыси, крайне важно прочитать книгу «Сказки и басни», которую он вам дал, так как это откроет дополнительные реплики в диалоге позже в квесте, что позволит получить хорошую концовку.
Все выборы у Скалы Рыси (и лучшие из них)
Направляйтесь на северо-запад от Кастель Ровелло, чтобы найти Скалу Рыси, но не поднимайтесь по внешней стороне. Вместо этого войдите в пещеру внизу, чтобы найти кикимор (и их яйца, которые можно сжечь с помощью Игни). Находясь внутри пещеры, поверните на юг, где можно подняться и найти сундук. Справа от сундука находится скелет, с которым можно взаимодействовать, чтобы получить Кость сэра Гарета.
Собрав Кость сэра Гарета, поднимитесь к Скале Рыси и войдите в хижину. Здесь есть несколько необязательных предметов, которые можно осмотреть и прочитать с помощью Ведьмачьего чутья, но ни один из них не имеет значения и ничего не добавляет к квесту. Просто взаимодействуйте с медвежьей шкурой на стене и осмотрите платок.
Затем вас встретит Ведьма из Скалы Рыси, и крайне важно выбрать дополнительную реплику: «Что случилось с сэром Гаретом, рыцарем?» Если этого не сделать, Дафна станет Призраком в конце квеста. Далее у вас есть три варианта:
- Могу снять проклятие сам.
- Геральт может не справиться со снятием проклятия самостоятельно, что приведет к катастрофе.
- Просто сними проклятие. Пожалуйста?
- Геральт вежливо просит снять проклятие, в результате чего Якоб остается жив, а Дафна, освобожденная от проклятия, хвалит его и двигается дальше.
- Сними проклятие, или иначе.
- Принуждение ведьмы к помощи начинает бой с боссом — ведьмой и ее пантерой.
Хотя победа заставляет ведьму помочь, Якоб погибает от руки Морхольта, а Дафна не обретает покой.
Следует сказать ведьме: «Просто сними проклятие. Пожалуйста?», затем выбрать «Я смирюсь» и наконец нажать «Ладно. Договорились». Это откроет лучшую концовку квеста: Якоб не погибнет, дух Дафны обретет покой и не станет Призраком, а Геральт избежит ненужной схватки с ведьмой.
Стоит ли говорить Дафне, что Гарет был неверен?
Разобравшись с Ведьмой из Скалы Рыси, вернитесь к Якобу и скажите, что пора начинать ритуал освобождения Дафны. Нужно зажечь огни в порядке, указанном маркерами заданий, после чего начнется кат-сцена, в которой Дафна выйдет из дерева в облике призрака. Она спросит, угасла ли любовь Гарета к ней и остался ли он верен.
Геральт должен сказать Дафне, что Гарет был неверен («Нет, не остался»). Это ранит Дафну, но она обретает покой от его ответа и двигается дальше. Это также дает Якобу возможность проявить доброту и благородство перед призраком. После этого Геральт может ответить на вопрос Якоба как угодно — в любом случае он получит награду, а задание будет выполнено.














0 комментариев