Прохождение квеста «Хозяйки леса» в «Ведьмаке 3»: пошаговый гайд

/ Игры → Гайды

Квест «Хозяйки леса» в «Ведьмаке 3» — крупное задание, которое начинается в первом акте игры. Вам предстоит читать книги, искать лакомства, ведущие к группе детей, разбираться с божком и многое другое. Задач немало, поэтому пошаговое руководство поможет пройти самые сложные этапы.

Квест «Хозяйки леса» — важная часть большой сюжетной линии «Ведьмака 3», и для доступа к нему сначала нужно выполнить квест «Блуждая в темноте». Здесь полно могущественной магии и тёмных созданий, с которыми придётся повозиться, но результат того стоит. Устраивайтесь поудобнее и держите под рукой наше руководство по квесту «Хозяйки леса»...

Содержание:


1. Прочитайте книгу «Хозяйки леса»   

Во время квеста «Блуждая в темноте» Кейра Мец даст вам книгу «Хозяйки леса». Чтобы продолжить, зайдите в инвентарь, откройте раздел квестовых предметов и прочитайте книгу.

2. Найдите тропу лакомств   

Из книги вы узнаете, что для поиска Ведьм с Кривоуховых топей нужно идти по тропе лакомств — по пути, на который родители отправляли малолетних детей, чтобы отдать их Ведьмам. Дочитайте книгу и отметьте на карте, куда идти дальше.

Следуйте за меткой на карте, пока не окажетесь перед поляной, где стоит деревянная скульптура, усыпанная сладостями.

3. Пройдите по тропе лакомств   

Ведьмачье чутьё позволит легко идти по тропе лакомств. Путь в основном извилистый, и заблудиться можно только в том случае, если рядом появятся враги и вам захочется с ними разобраться.

Продолжайте идти по тропе, пока не выйдете на поляну, где впереди видны три строения. Это Кривоуховы топи, где и начинается самое интересное.

Что ж, тем интереснее.

4. Поговорите с детьми Кривоуховых топей   

Когда вы доберётесь до Кривоуховых топей, начнётся кат-сцена, и вам доведётся услышать милую и совсем не жуткую песенку о том, как съесть собаку, чтобы выяснить, кто пойдёт за дровами.

После песни Геральт расскажет, что ищет в топях Цири. Исчерпайте все варианты диалога, пока не сможете расспросить о Цири подробнее. Дети её не видели, но один из них упомянет, что кое-кто по имени Джонни может что-то знать.

Однако прежде чем вы успеете выяснить, кто такой Джонни, вмешается кто-то ещё.

Тут появится Бабушка, которой совсем не по нраву, что вы вынюхиваете что-то вокруг её детей. Сколько бы вы её ни расспрашивали о Цири, ответить на ваши вопросы она, похоже, не может.

В зависимости от того, как вы отреагируете на её уклончивость, один из детей, маленький мальчик, снова упомянет Джонни. Но его слова разозлят Бабушку, и она отправит мальчика в дом — «подумать над поведением».

5. Поговорите с мальчиком   

Зайдите в дом, куда отправили мальчика, и поговорите с ним... или хотя бы попробуйте — Бабушка снова появится и велит вам уйти. Чтобы поговорить с мальчиком, придётся как-то выманить Бабушку из дома.

6. Заручитесь помощью сирот   

Вам нужно обратиться к сиротам и попросить их о помощи, но они согласятся только в том случае, если вы сначала поможете им. По ходу квеста вам предложат два варианта диалога:

– Хорошо: Геральт сыграет в прятки и сосчитает до двадцати. Затем он бросится искать детей. Для этого придётся использовать ведьмачье чутьё, так что не теряйте их следы. Всего нужно найти четверых детей.

– Может, ты хочешь что-то ещё?

Может, ты хочешь что-то ещё? — дети попросят сладкого, которое у Геральта и так найдётся. Обычно это лучший вариант, если вы просто хотите двигаться дальше, ничего особо не делая.

Как только вы закончите, сироты выполнят свою часть сделки и отвлекут Бабушку, чтобы выманить её из дома.

7. Поговорите с мальчиком (снова)   

Когда Бабушка уйдёт, Геральт сможет поговорить с мальчиком. Тот изменит своё поведение и, если Геральт пообещает не обижать Джонни, расскажет, где его искать. Оказывается, Джонни упоминал при мальчике, что видел пепельноволосую женщину.

Затем мальчик подскажет, где находится нора Джонни: к востоку от топей.

8. Найдите Джонни   

Местоположение Джонни появится на карте — отправляйтесь туда. По мере приближения вы столкнётесь с утопцами, и этого боя избежать не удастся. Может появиться и водяная баба, так что не забывайте уклоняться: она способна атаковать дважды подряд.

Разобравшись с утопцами и водяной бабой (не забудьте их обыскать), используйте ведьмачье чутьё, чтобы выследить Джонни — вы найдёте его следы, ведущие через топи.

Продолжайте идти по следам, сражаясь по пути с утопцами и водяными бабами, пока не доберётесь до норы Джонни.

9. Поговорите с Джонни и помогите ему   

Позовите Джонни, и он выберется из норы — тут вы обнаружите, что он божок, редкое существо, способное говорить на человеческом языке и обитающее в болотистых, топких местах.

Расспросите его, видел ли он Цири. Он ответит утвердительно, но больше ничего в подробностях сказать, похоже, не может. Причина в том, что его голос по какой-то причине украли. Предложите Джонни помочь вернуть голос и следуйте за ним.

В этом квесте о направлении можно не беспокоиться — достаточно просто идти за Джонни.

Но, как и прежде, по пути придётся сражаться с разными существами: у Джонни ужасное чувство направления, и он то и дело заводит вас в драки.

Когда Джонни остановится, начнётся очередная кат-сцена: он попросит достать кое-что из гнезда на краю скалы неподалёку.

10. Верните Джонни его голос   

Обойдите слева, чтобы подняться к гнезду справа. Во время подъёма вы услышите пронзительный крик. Подняв голову, вы увидите виверну и трёх гарпий, кружащих у гнезда, — придётся с ними разобраться, чтобы получить желаемое.

Советуем сначала выстрелить в виверну из арбалета, чтобы привлечь её внимание и отвести туда, где вы сможете сразиться с ней один на один. Так бой с гарпиями пройдёт гораздо легче.

Расправившись с виверной, займитесь гарпиями. Применение знака Аксий к гарпиям в воздухе заставит их упасть на землю, что позволит добить их одним ударом.

После этого подойдите к гнезду, заберите бутылку с голосом Джонни и спуститесь обратно к нему.

11. Вернитесь в деревню на болоте   

Когда вы вернёте Джонни голос, он будет благодарен и расскажет больше о встрече с Цири. Ему показалось, что она убегала от Ведьм с Кривоуховых топей, но из-за потери голоса он не смог её окликнуть.

После разговора Джонни согласится помочь вам связаться с Ведьмами. Но сначала придётся вернуться туда, где находятся сироты и Бабушка.

По пути вам, скорее всего, снова встретятся утопцы и водяные бабы.

С ними легко справиться, но если вы хотите полностью их избежать, просто бегите обратно в деревню, не следуя за Джонни. Рано или поздно он сам вас найдёт.

Вернувшись в деревню, Джонни споёт и уговорит Бабушку связаться с Ведьмами от имени Геральта.

12. Поговорите с Ведьмами   

Внутри одной из хижин висит гобелен с тремя прекрасными женщинами. Бабушка просто скажет, что это и есть «Хозяйки», с которыми Геральт хочет поговорить.

Как только Бабушка коснётся гобелена, её устами заговорят три разных голоса. Это Ведьмы, и Геральт расспросит их о том, что им было нужно от Цири, а также о её местонахождении. Но Ведьмы не станут ничего рассказывать, пока он не выполнит для них одно дело.

Их задание — отправиться в Даунворрен и поговорить со старостой, который расскажет больше о том, что предстоит сделать Геральту. Пока это не выполнено, о Цири они больше ничего не скажут.

13. Поговорите со старостой в Даунворрене   

Даунворрен находится чуть севернее топей, так что добраться туда не составит труда. На месте вас будет ждать староста, но разговаривать он станет только после того, как вы упомянете, что работаете на Ведьм. Тогда он расскажет Геральту о странном зле в лесу, которое убило мужчин, женщин и детей.

Геральт согласится пойти и изгнать это зло — так начнётся квест «Шепчущий холм», а «Хозяйки леса» временно приостановится.

Если вы уже разобрались с этим злым духом, Геральту вообще не придётся идти в лес, и квест «Шепчущий холм» завершится автоматически.

Далее в руководстве предполагается, что вы уже прошли «Шепчущий холм». Если нет — вернитесь к этому руководству после его завершения.

14. Вернитесь к старосте   

Расправившись со злым духом, вернитесь к старосте и сообщите, что дело сделано. В зависимости от ваших действий в квесте «Шепчущий холм» его реакция на правду будет совершенно разной. Впрочем, итог один: он всё равно выдаст вам доказательство того, что вы служили Ведьмам.

После разговора староста принесёт «плату» — отрезанное ухо, один из лучших товаров в любой процветающей экономике.

На этом всё, и теперь вам предстоит вернуться на Кривоуховы топи, чтобы поговорить с Ведьмами и, будем надеяться, узнать больше о Цири.

15. Поговорите с Ведьмами   

Возвращайтесь на топи, где вас встретят Ведьмы с Кривоуховых топей. Правда, на этот раз они будут выглядеть далеко не так прекрасно, как на гобелене. В зависимости от решений, принятых в квесте «Шепчущий холм», Ведьмы останутся довольны Геральтом или нет. Во время этого разговора вы также поймёте, кем на самом деле является Бабушка.

Так или иначе, Ведьмы расскажут то, что знают о Цири, и вы сыграете ещё один небольшой фрагмент её истории. Когда он закончится и Ведьмы исчезнут, сюжетная линия «Хозяйки леса» официально завершится.

Советы по «Ведьмаку 3 | Романтические линии в «Ведьмаке 3» | Броня в «Ведьмаке 3» | Побочные квесты и контракты в «Ведьмаке 3» | Концовка «Ведьмака 3» | Лучшие карты для гвинта в «Ведьмаке 3» | Лучшие моды для «Ведьмака 3» | Места силы в «Ведьмаке 3» | Побочные квесты «Ведьмака 3» | Контракты в «Ведьмаке 3» | Охота на монстров в «Ведьмаке 3»

Источник: gamesradar.com ❘ Изображения: [Прочитать книгу «Хозяйки леса»; Найти тропу лакомств; Пройти по тропе лакомств; Поговорить с детьми Кривоуховых топей; Поговорить с мальчиком; Заручиться помощью сирот; Поговорить с мальчиком снова; Найти Джонни; Поговорить с Джонни и помочь ему; Вернуть Джонни его голос; Вернуться в деревню на болоте; Поговорить с Ведьмами; Поговорить со старостой в Даунворрене; Вернуться к старосте]

Подписаться на обновления Гайды
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры