Все побочные задания на Островах Скеллиге в The Witcher 3: полный список и прохождение
Изображение: CD PROJEKT RED
Все побочные задания на Островах Скеллиге в The Witcher 3 надолго вас займут! Как и в других регионах, Острова Скеллиге буквально набиты побочными заданиями и заказами, разбросанными по многочисленным поселениям, из которых состоит эта самая северная часть мира.
Ниже вы найдете список всех побочных заданий на Островах Скеллиге в The Witcher 3.
Содержание:
Все побочные задания на Островах Скеллиге в The Witcher 3
Вот все побочные задания на Островах Скеллиге в The Witcher 3:
| Задание | Регион |
|---|---|
| Таинственный пассажир | Острова Скеллиге |
| Последнее желание | Острова Скеллиге |
| Владыка Ундвика | Острова Скеллиге |
| Избранник богов | Острова Скеллиге |
| Королевский гамбит | Острова Скеллиге |
| Заброшенная лесопилка | Ард Скеллиге |
| Вооруженное нападение | Ард Скеллиге |
| Невеста для барда | Ард Скеллиге |
| Зов природы | Ард Скеллиге |
| Преступление и наказание | Ард Скеллиге |
| Родовой меч | Ард Скеллиге |
| Зловонные тролли | Ард Скеллиге |
| Нашли, а не украли | Ард Скеллиге |
| Из далекой-далекой страны | Ард Скеллиге |
| Очень ценный рог | Ард Скеллиге |
| Тяжелые времена | Ард Скеллиге |
| Сердце леса | Ард Скеллиге |
| Не доверяйте детям (2) | Ард Скеллиге |
| Нитинг | Ард Скеллиге |
| Нарушенный покой | Ард Скеллиге |
| Упражнения в высшей алхимии | Ард Скеллиге |
| Грустная история братьев Гроссбарт | Ард Скеллиге |
| Шоковая терапия | Ард Скеллиге |
| Зов сирены | Ард Скеллиге |
| Похищенная в юности | Ард Скеллиге |
| Засада на Палисаде | Ард Скеллиге |
| Кредит доверия | Ард Скеллиге |
| Пещера Юстианны | Ард Скеллиге |
| За честь и славу | Хиндарсфьялль |
| В волчьей шкуре | Хиндарсфьялль |
| Плоть на продажу | Острова Скеллиге |
| Дух свободы | Острова Скеллиге |
| Железная дева | Острова Скеллиге |
| Четыре лица Хеймдалля | Острова Скеллиге |
| Цена чести | Острова Скеллиге |
| Башня из ниоткуда | Острова Скеллиге |
| Дракон (заказ) | Острова Скеллиге |
| Вот и жених (заказ) | Острова Скеллиге |
| Пропавший сын (заказ) | Острова Скеллиге |
| Muire D'yaeblenn (заказ) | Острова Скеллиге |
Таинственный пассажир
После завершения задания «Безымянный» активируется это задание. Отправляйтесь в Ларвик и следуйте за маркером к длинному дому — самому северо-восточному зданию в деревне. Поговорите с местным ярлом и расспросите его об уродливом существе.
Последнее желание
Следуйте за маркером в Ларвик и поговорите с Йеннифэр в таверне — она прячется в дальнем углу. Идите за ней к лодке и взаимодействуйте с сиденьем на носу. Йеннифэр отправит лодку в плавание и найдет подходящее место.
Дождитесь, пока она наложит на вас заклинание, затем спуститесь на дно, войдите в пещеру, перестреляйте утопцев и осмотрите лодку с помощью ведьмачьего чутья. Вернитесь на поверхность, займите свое место, и Йен направится к следующей точке. Нырните и с помощью ведьмачьего чутья осмотрите пару предметов на обломках, после чего вновь поднимитесь на поверхность.
На следующем месте повторите процесс. Пока вы будете внизу, она наложит на вас еще одно заклинание, так что спускайтесь на дно, перестреляйте сирен, обыщите небольшой предмет рядом с ящиками на дне ямы, чтобы забрать половину печати, и вернитесь к лодке. Теперь вы перенесетесь на вершину горы.
После разговора о ваших с ней отношениях осмотрите останки корабля с помощью ведьмачьего чутья. На нижней палубе найдете пару пустых сапог и кровавый след, ведущий к опрокинутому книжному шкафу. Взаимодействуйте с ним, обыщите тело, затем отправляйтесь на бак вместе с Йен и готовьтесь к бою с джинном.
Существо использует снаряды и атаки молниями, так что постоянно двигайтесь (мачта может дать некоторое укрытие) и используйте масло против элементалей и диметриум, чтобы ускорить бой. Теперь нужно решить, хотите ли вы роман с Йен — выбирайте более положительные реплики, если хотите романтики, и сдержанные, если нет. После кат-сцены задание завершится, и вы вернетесь на Острова Скеллиге.
Владыка Ундвика
Отправляйтесь в корчму «Новый порт» в Каэр Трольде.
Поговорите с трактирщиком, затем с Явором и Танте, после чего отправляйтесь на Ундвик. Держите курс на маркер. По пути есть несколько объектов для осмотра с помощью ведьмачьего чутья (труп, следы волочения и т. д.), но по сути просто идите по следу, пока не запустится кат-сцена.
Когда вернетесь к управлению, первым делом разберитесь с сиренами. Они уязвимы к Аарду, Игни, картечи и маслу против гибридов, но неплохо работает и Аксий — он удерживает их на земле.
Заберитесь в лодку и поговорите с Восьмым, затем идите по следам великана. Они в конце концов приведут в тупик, так что просто направляйтесь к лагерю Хьялмара. Добравшись, осмотрите тела погибших, а затем идите по следам и кровавому месиву, пока не дойдете до пещеры троллей.
Убейте ледяного тролля, затем идите по кровавому следу через пещеру, пока не найдете остальных троллей. Вызовите их на состязание в остроумии (ответ на их загадку — «Тролль»), после чего бегите и направляйтесь к Урскару — по пути прихватите рог хорнвала.
Добравшись до Урскара, осмотрите следы битвы, затем поднимитесь по тропе на холм к пещерам. Прыгните в воду внизу и убейте пару эриний. Теперь пробирайтесь по кругу вверх, осматривая улики по пути. Где-то по дороге вам встретится стая гарпий. Разобравшись с ними, поднимайтесь выше (справа от входа в пещеру, если смотреть сверху из-за дерева, есть лестница) и продолжайте идти по следу, осматривая его, пока наконец не выйдете на свет.
Войдите в здание и убейте нескольких пожирателей, но остерегайтесь урона по площади. Выйдите из здания и поверните налево. Здесь скальный тролль охраняет инструменты, необходимые для задания мастера-оружейника. Если чувствуете в себе силы, одолейте его сейчас — так не придется возвращаться позже. Идите по следам Хьялмара, пока не наткнетесь на него, сражающегося с гарпиями.
Помогите ему (не забудьте про рог хорнвала), а затем отправляйтесь к пещере великана.
Поговорите с Виги, незаметно раздобудьте ключ и выпустите его из клетки. Теперь пора сразиться с великаном. Учитывая размеры этого громилы, бой на удивление легкий: он, похоже, больше заинтересован в остальных членах вашего отряда, так что вы можете свободно рубить его со спины.
Избранник богов
Поговорите с Удальриком, затем отправляйтесь к очередному дому с привидениями. Войдите внутрь и с помощью ведьмачьего чутья идите по следам, чтобы найти бесчувственное тело Керис. После кат-сцены вернитесь внутрь и повторите свой путь. В первой комнате справа лежит ключ от подвала. Люк в подвал находится ближе к двери, через которую вы вошли, так что спуститесь вниз, найдите меч, затем вернитесь к Керис и следуйте за ней к Удальрику.
Направляйтесь к причалу, возьмите лодку и плывите к маркеру. По пути в воде будет пара сирен — разберитесь с ними из арбалета, прежде чем искать тело. Когда все будет безопасно и вы найдете труп, осмотрите его и возвращайтесь на берег. Удальрик времени даром не терял.
Проработайте все диалоги, затем возвращайтесь к дому с привидениями. Проведите здесь ведьмачье расследование: осмотрите печь, разбитую картину, доску и колыбель, после чего снова поговорите с Керис. Когда появится соответствующий вариант, бросьте младенца в печь (да, правда)...
Королевский гамбит
Доложите Краху. Он даст вам новый блестящий меч, но на замок нападут три медведя. Убейте их, а затем отправляйтесь либо с Керис, либо с Хьялмаром.
Керис:
Используйте ведьмачье чутье в зале. Когда осмотрите медведя, нужно будет изучить миски на полу. Одна из них откроет след запаха, ведущий к подозрительному рогу. Выйдите наружу, поговорите с Хьортом, затем спуститесь в подвал. Осмотрите бочки и отбросьте их с пути знаком Аард.
Идите по проходу (по пути остановитесь у Места Силы), пока не вернетесь обратно в подвал.
Осмотрите беспорядок на полу, затем идите по следам. Наверху лестницы следы обрываются, но к светильнику прилип кусок ткани. Осмотрите его, и Керис бросится в погоню за Арнвальдом — начнется скачка. Сбейте его с коня, и правда откроется.
Хьялмар:
Используйте ведьмачье чутье по всей деревне. У святилища (отмечено на мини-карте) вы найдете след запаха, который приведет к отпечаткам, а те — к люку, за которым начнется бой с человеком, превращающимся в медведя. Продолжайте путь в пещеру и сразитесь с друидом и медведем.
Заброшенная лесопилка
Заброшенная лесопилка находится примерно на двух третях пути с запада на восток через остров от Распутья. Обнаружение этого места запустит задание. Используйте ведьмачье чутье, чтобы обыскать территорию, — и на вас нападет леший. Убейте его, чтобы завершить задание.
Вооруженное нападение
К юго-востоку от Нитинга стоит еще одна хижина с бандитами снаружи. Если их нет, отойдите от здания и помедитируйте часок-другой. Разберитесь с бандитами, затем постучите в дверь, чтобы завершить задание.
Невеста для барда
К северо-востоку от Палисада находится большое озеро. Идите по тропе, ведущей на юго-восток от него, чтобы найти вход в пещеру. Войдите внутрь, поговорите с трубадуром и запустите задание, затем следуйте за маркером. Убейте водную бабу, чтобы завершить задание.
Зов природы
Направляйтесь на восток от деревни Аринбьорн. Сразу за деревней, справа от тропы, на вас нападут белые волки и волколак. Убейте их, чтобы завершить задание. Возможно, придется приходить несколько раз, прежде чем волколак появится.
Преступление и наказание
Вдоль северного побережья острова — доступно только на лодке — есть скалистый выступ, где гарпии нападают на прикованного к скале человека. Убейте гарпий и поговорите с человеком, затем освободите его, чтобы завершить задание.
Родовой меч
Возьмите задание на доске объявлений в порту Каэр Трольде. Направляйтесь к маркеру и убейте обитателей лагеря. Обыщите тела: у одного найдется дневник, который укажет следующее место. Убейте всех там, найдите еще один дневник и прочитайте его. Отправляйтесь к кладбищу китов, разберитесь с очередной группой воров и наконец заберите меч. Верните его в Каэр Трольде за жалкие 20 крон.
Зловонные тролли
Это скорее не задание (оно не появляется в журнале, и на карте не отмечается пещера), а любопытное место. В восточной части горного хребта на юго-востоке острова спрятана пещера. Войдите внутрь, и вы услышите отдаленные звуки, похожие на пуканье. Продвигаясь вглубь, вы услышите довольно неприятный разговор троллей. Убить их или уйти — на ваше усмотрение.
Нашли, а не украли
У северо-восточного побережья острова находятся Пальцы Великана, на самом большом из которых расположились пираты и обломки корабля. Разберитесь с пиратами, чтобы активировать задание, затем с помощью ведьмачьего чутья осмотрите ящики. Теперь отправляйтесь к маркеру в Сворлаге и поговорите с торговцем, чтобы получить награду за находку и завершить задание.
Из далекой-далекой страны
В море к востоку от Редгилля есть небольшой остров. Приплывите к нему, подберите дневник, осмотрите с помощью ведьмачьего чутья тело и герб на борту лодки, затем прочитайте дневник. На южной стороне острова из воды торчит мачта: нырните и обыщите обломки, забрав из сундука письмо и корабельный журнал.
Прочитайте их, затем возвращайтесь в Новиград и держите курс на деревню Урстен. Вы наткнетесь на чужеземного стражника, отчаянно разыскивающего женщину. Поговорите с ним, затем направляйтесь к маркеру. Найдите вторые обломки чуть за северо-западным краем круга и осмотрите герб с помощью ведьмачьего чутья.
Теперь идите по следам.
Сначала вы, возможно, будете постоянно соскальзывать обратно в воду (тропа расположена крайне неудачно), но в конце концов она выведет на твердую землю и приведет к зданию. Оттуда выбежит женщина. Следуйте за ней к пещере, а затем решите, защитить ее от стражника или умыть руки и оставить все как есть.
Очень ценный рог
На доске объявлений к северу от Порта Гольмштейна есть записка с пометкой «Заказ: украден рог». Возьмите ее, чтобы активировать задание, затем следуйте за маркером. Найдите небольшой остров с большим каменным обелиском в центре и разберитесь с врагами. Заберите рог из сундука рядом с палаткой, а вместе с ним — дневник, подробно описывающий случившееся. Вернитесь в Каэр Мюр и поговорите с Матиосом, чтобы завершить задание.
Тяжелые времена
К югу от Лагеря горняков стоит опрокинутая телега. К вам неуклюже направится циклоп и нападет — задание начнется, как только вы его убьете. Осмотрите место происшествия с помощью ведьмачьего чутья, затем идите по отпечаткам ног прямо в засаду накеров.
Расправившись с ними, снова возьмите след, пока не найдете тело. Обыщите его, прочитайте письмо, затем отправляйтесь к новой отметке в Каэр Трольде. Передайте письмо кузнецу. Скажите правду — и он вас наградит; попробуете пощадить его чувства — и он больше никогда с вами не заговорит.
Сердце леса
Активируйте задание, прочитав доску объявлений в порту Каэр Трольде, затем направляйтесь к маркеру. Поговорите с небольшой толпой за городом, после чего используйте ведьмачье чутье в отмеченной области, чтобы взять след.
Осмотрите пару улик по пути (мертвый пес, раздавленное тело, прижатое к стоячему камню) и отбейтесь от белых волков, когда доберетесь до места, усеянного другими стоячими камнями. Осмотрите их, чтобы найти отметины, затем прочитайте новую запись в бестиарии. Теперь у вас есть два варианта:
Харальд:
Если поговорить с Харальдом, он предложит способ избавиться от существа. Согласитесь и направляйтесь к маркеру. Когда доберетесь, на вас нападут пять белых волков.
Убейте их, затем обыщите тела, чтобы собрать сердца. Положите их на алтарь и вернитесь к Харальду за наградой. После разговора вам предложат выбор: позволить Свену убить Харальда или убить Свена и его стражников. Выбирайте — и задание завершится.
Свен:
Поговорите со Свеном и найдите девушку у ручья на западной окраине деревни. Вернитесь к нему, затем проследуйте к трем меткам. В каждой отмеченной области используйте ведьмачье чутье, после чего срубите подсвеченный куст. Не стойте на месте слишком долго, иначе получите удар, и остерегайтесь белых волков, патрулирующих лес.
Когда все три будут уничтожены, направляйтесь к следующей метке. При приближении активируйте ведьмачье чутье — бой начнется, как только вы подойдете достаточно близко к красному «шуму». Когда леший исчезнет, следите за воронами, чтобы понять, где он появится вновь, и остерегайтесь его дальнобойной атаки. Когда он начнет накапливать силу, постоянно уклоняйтесь, чтобы избежать смертоносных кустов, вырывающихся из земли.
Когда он будет мертв, обыщите останки и направляйтесь к метке. Пока вас не было, Свен времени даром не терял — либо обвините его, либо не вмешивайтесь в его дела, и задание завершится.
Не доверяйте детям (2)
К востоку от Аринбьорна ребенок расскажет, что его отец в беде. Следуйте за ним прямо в засаду и убейте бандитов.
Нитинг
К юго-востоку от Раннвейга вы наткнетесь на хижину с молящимся снаружи мужчиной. Предложите ему помощь, затем следуйте за меткой и внимательно осмотрите лошадиную голову на палке. С помощью ведьмачьего чутья идите по следу отпечатков, ведущих от нее, пока не найдете женскую шаль на дереве.
Теперь идите по следу запаха, который приведет вас обратно в деревню, а затем оборвется. Спуститесь по тропе налево, чтобы найти островитянку, стоящую у воды, и расспросите ее о шали. Следуйте за меткой к Йоне и поговорите с ней — воистину нет ярости страшнее...
Вернитесь к Лотару и примите решение: либо позвольте Йоне жить и заставьте его отречься от семьи, либо убейте Йону, вписав ее имя в Нитинг. Второй вариант лишит вас торговца травами, но принесет немного крон.
Нарушенный покой
Направляйтесь на север от указателя на Распутье, затем поверните направо и идите по тропе. Вы наткнетесь на большую арку и пару женщин, стоящих снаружи. Поговорите с ними, чтобы активировать задание. Войдите в пещеру и спускайтесь вниз, убивая призраков по пути. Там есть полуденницы (их легко заметить) и полуночницы (их легко пропустить), но как только вы разберетесь со всеми, задание обновится. Выйдите наружу и поговорите с женщинами, чтобы завершить задание.
Упражнения в высшей алхимии
К северу от Дуба Гединейт есть небольшой пруд. Поговорите со стоящим друидом, чтобы активировать задание. По какой-то причине он сразу уходит, так что догоните его, затем расспросите о другом друиде. Вернитесь к Гремисту, попробуйте убедить его научить вас чему-нибудь, и он даст вам три задания на сбор. Вы можете выполнять их в любом порядке.
Фритьоф:
Направляйтесь в деревню Бландаре и поговорите с Фритьофом. Согласитесь помочь ему, следуйте за ним и защитите от туманников. Убейте их быстро, так как он не самый выносливый.
Цветок курослепа:
Направляйтесь к маркеру и осмотрите куст. Кто-то вас опередил, но в кустах прячется еще один друид. Согласитесь помочь ему и с помощью ведьмачьего чутья идите по следам двуногих копыт.
В конце концов они сольются со множеством отпечатков сапог. Продолжайте идти по следу, чтобы обнаружить некие странные дела. Либо встаньте на сторону друида — что означает непростой бой, — либо примите сторону суккуба. Если вы выберете бой, то, когда закончите, с помощью ведьмачьего чутья идите по следу запаха обратно к ее пещере. Если выберете мирный вариант, она сама отведет вас туда. В любом случае используйте ведьмачье чутье в пещере, чтобы найти цветок курослепа.
Винокурня:
Направляйтесь к маркеру (если вы идете от пещеры суккуба, двигайтесь на запад, пока не найдете тропу, ведущую на юг). На месте вы столкнетесь с тремя альгулями. Разобравшись с ними, следуйте за маркером к пещере, где обитает циклоп. Он силен, но медлителен, а Аксий делает его довольно легкой мишенью для тяжелых ударов мечом.
Когда он будет мертв, зайдите в небольшое здание справа от входа и найдите инструкции по перегонке и журнал. Прочитайте их. Вернитесь в пещеру и поднимитесь по лестнице, чтобы найти солод. Спуститесь обратно и поместите солод в средний из трех металлических чанов, затем продолжайте поливать больший чан Игни, пока Геральт не скажет, что он достаточно горячий (это займет некоторое время).
Подойдите к рычагам справа от чанов и потяните сначала правый, затем левый. Заберите напиток из бочки, вернитесь к Гремисту и оставьте его наедине с ритуалом. Помедитируйте 24 часа (или займитесь другими заданиями), затем вернитесь к нему за наградой.
Грустная история братьев Гроссбарт
Направляйтесь в Бландаре и поговорите с Джанге Фреттом, согласившись помочь ему с работой. Но не идите к маркеру. Вместо этого отправляйтесь в Фирсдаль или к Развалинам корчмы и на лодке обогните побережье в восточном направлении, чтобы найти место, отмеченное как Грот. Войдите внутрь и спуститесь по тропе направо, чтобы встретиться с Фреттом и помочь ему избавить мир от братьев Грим.
Шоковая терапия
Направляйтесь к маркеру и «поговорите» с друидом. Дождитесь, пока он уснет, затем примените Аард к его горшкам и кастрюлям. Он перейдет к другому камню. Примените Аард к осиному гнезду, и он снова перейдет. Дождитесь, пока он разожжет костер, и потушите его — тогда он снова заговорит. Вернитесь к первому друиду за наградой.
Зов сирены
К востоку от Аринбьорна вы можете встретить пастуха, которого донимают сирены. Просто спасите его от ужасной участи ради небольшой награды.
Это немного проще, если вы уже выполнили задание «Владыка Ундвика» и подобрали рог хорнвала, но в целом в этом задании не так уж много сложностей.
Похищенная в юности
Двигаясь вдоль побережья на север от Грота, вы найдете небольшую бухту, где пара пиратов сражается с воином. Помогите ему, затем поговорите. Похоже, его сестру похитили, и он разыскивает похитителей.
Следуйте за маркером, чтобы найти обломки корабля на небольшом острове. Убейте сирен, затем обыщите сундук на лодке, чтобы найти записки. Прочитайте их, затем отправляйтесь к следующему маркеру. Его сестра находится сразу за большой толпой людей, молящихся Фрейе. Поговорите с ней, чтобы завершить задание.
Засада на Палисаде
Проходя через Палисад — к северо-востоку от Фирсдаля — вы найдете человека возле указателя, который выглядит довольно удрученным. Когда вы приблизитесь, появятся двое его друзей, и все трое нападут. Просто уничтожьте их и двигайтесь дальше.
Кредит доверия
В порту Каэр Трольде к вам подойдет человек, которому нужны деньги, чтобы добраться домой. Если вы откажетесь помочь, задание завершится сразу же. Однако если дадите ему 150 крон, он исчезнет на время. В какой-то момент в будущем он снова объявится и попросит денег, слегка изменив свою историю.
Если вы решите сдать его, начнется бой, и затем вы сможете вернуть свои деньги с его трупа. Если же оставите его в покое, то, навестив Фирсдаль, получите свои деньги обратно с процентами.
Пещера Юстианны
Следуйте по дороге на север от Лагеря горняков, и когда она уйдет в лес, отойдите на несколько метров вправо от дороги и двигайтесь вдоль подножия горы. В конце концов вы наткнетесь на пещеру Юстианны.
Войдите внутрь и поговорите с главарем бандитов, и (ради простоты) скажите ему, что не собираетесь платить, после чего вырежьте всю их компанию.
Разобравшись с ними, вы сможете свободно исследовать окрестности, а если у вас есть Глаз Нехалены, найдете скрытую область для обыска. Здесь полно добычи, так что набивайте сапоги доверху!
За честь и славу
Направляйтесь строго на запад от Ларвика, чтобы найти двух воинов возле заброшенной шахты. Поговорите с ними, чтобы начать задание-сопровождение. Старайтесь держать врагов как можно дальше — как только один из воинов погибнет, задание будет провалено.
Если вы улучшили Аард, это очень удобный инструмент, чтобы отталкивать всех на безопасное расстояние. Помните также, что пожиратели наносят урон по площади, когда умирают. Совет: если успеете быстро забежать в пещеру, один из воинов, похоже, останется позади, и вам придется защищать только одного.
В волчьей шкуре
Прочитайте доску объявлений в Ларвике, чтобы активировать задание, затем поговорите с Йостой. После разговора поговорите с Эйнаром, чтобы узнать больше о проклятии, а затем отправляйтесь в сад.
На западной стороне стены есть запертая калитка, а чуть левее — лестница. Поднимитесь по ней и идите вдоль стены, пока не доберетесь до двора со зданием слева. Под деревом есть несколько предметов для осмотра с помощью ведьмачьего чутья и следы, но они относятся к параллельному сюжетному заданию, так что игнорируйте их.
Держа здание слева, идите вперед и спуститесь на нижний уровень. Поверните налево через большой проем в деревянной стене в заросшую травянистую зону, разберитесь с волком, затем продолжайте идти на восток, снова спускаясь в область с небольшим ручьем.
Перейдите мост и поднимитесь по каменной лестнице на север, затем активируйте ведьмачье чутье и осмотрите следы. Вы также заметите пару рычагов. Правый выбирает ворота (какие именно выбраны, видно на устройстве между рычагами), а левый открывает их.
Откройте правые ворота и поднимитесь по склону на север ко входу в пещеру.
Внутри посмотрите короткую кат-сцену, а затем одолейте волколака. Поговорите с ним, снова победите его, после чего с помощью ведьмачьего чутья найдите сквозняк, идущий снизу.
Вернитесь наружу, прыгните в канал и пройдите через ворота, которые вы открыли ранее. Нырните и проплывите по узкому туннелю в другую пещеру. С помощью ведьмачьего чутья осмотритесь и заберите ключ от замка из груды костей справа от входа. Вернитесь в сады (каменная лестница находится на левой стороне канала прямо перед мостом), поднимитесь обратно в верхний двор и войдите в здание.
Дверь справа ведет в комнату с разной добычей, а за левой дверью стоит сундук с дневником Моркварга. Прочитайте его, затем возвращайтесь к Эйнару и поговорите с ним. Убить его может быть соблазнительно, но этот бой нужно выиграть словами («Нам не нужно сражаться»).
Когда он даст вам проклятый клык и объяснит, как им пользоваться, вернитесь в сад и с помощью механизма ворот откройте средние ворота. Проплывите через них и поднимитесь по каменной лестнице справа. Направляйтесь к зданию в северо-западном углу и с помощью ведьмачьего чутья осмотрите сломанную дверь на земле снаружи, а также предметы на полу внутри.
Моркварг появится вновь, готовый снова отведать ваш клинок. Когда он будет повержен, взаимодействуйте с ним и отдайте ему проклятый клык. И вот — перед вами человек Моркварг! Узнайте, где спрятана его добыча, затем атакуйте его. Теперь, когда он стал обычным смертным, это не должно быть сложно. Вернитесь к жрице за наградой, а затем отправляйтесь в Новиград, чтобы забрать добычу у ростовщика и завершить задание.
Плоть на продажу
Подойдите к Троттхейму и поговорите со стражниками. Произойдет случай путаницы, и вам стоит подыграть.
Следуйте за стражниками через деревню и поговорите с вождем. У вас есть три варианта: заплатить 500 крон, использовать Аксий 4-го уровня или признаться в ошибке.
Первые два варианта приведут к мирному освобождению рабов. Выведите их из деревни и поднимитесь на холм — задание завершится. Последний вариант сулит большую награду, но решить проблему придется, пролив немало крови работорговцев. Когда со всеми будет покончено, обыщите вождя, чтобы забрать ключи, освободите рабов, а затем загляните в хижину вождя за дополнительной добычей.
Дух свободы
На лодке отправляйтесь на север от Древней гробницы к самому южному крупному острову группы Снидхалл. Приближаясь к берегу, вы услышите крик воина. Выпрыгните из лодки, достаньте меч и зарубите его, пока он не успел среагировать.
Если он убьет Ивара, задание закончится, не успев начаться. Если все пройдет успешно, вы быстро перекинетесь с ним парой слов, и он выдаст вам задание на сбор. Нужно собрать пять предметов, и хотя они могут попадаться в разных местах поблизости, вот известные локации, где можно найти нужное:
- «Измени свою жизнь! Руководство»: ростовщик в Новиграде (Южные ворота)
- «Культ Фрейи»: Дворец выборщиков, Новиград. Здесь есть церковник Вечного Огня, который на поверку оказывается не тем, кем кажется. Придется его поубеждать, чтобы он показал, что у него есть
- «Тристианна и Изидор»: торговец в деревне Залипье (рядом с указателем)
- «Религия и жизнь»: торговец у входа на мост в Замок Вроницы
- «Любопытное дело добродетельной Вегги»: лавка за доской объявлений к юго-востоку от указателя у моста Грегори (там, где вы покупали статуэтки для задания «Сыр и тёмные силы»)
Когда соберете все пять, вернитесь к Ивару, чтобы завершить задание.
Железная дева
Прямо к востоку от Харвикена, примерно на полпути к Троттхейму, есть большой холм с небольшим лесным складом на середине его северного склона.
Поднимитесь на вершину холма и поговорите с Юттой. В зависимости от того, какие задания вы уже выполнили, она может сразу вызвать вас на бой. Если нет, она даст вам поручение, чтобы проверить вашу доблесть:
- Победить Гундара в бою. Он находится в Харвикене. Уговорите его драться, а затем проучите его.
- Достать меч с затонувшего корабля. Отправляйтесь к маркеру, нырните и с помощью ведьмачьего чутья найдите сундук и обыщите его.
Вернитесь к Ютте и готовьтесь к схватке. Знаки, бомбы и метательное оружие запрещены, выходить за пределы круга нельзя. Используйте все свои лучшие навыки владения мечом, чтобы одолеть ее, а затем либо завершите задание здесь, либо согласитесь «поговорить с ней» у нее дома позже...
Мастер арены
Отправляйтесь в Хов и поговорите с двумя стражниками в сторожевой башне. Узнайте, что им нужно, и возьмите работу. Спуститесь на арену и поговорите с Улле Неудачником, затем сразитесь с ним. После нескольких зарядов он признает поражение и исчезнет, так и не решив проблему. Решение? Позвольте ему победить!
Уйдите и помедитируйте день, поговорите с ним снова, и на этот раз просто стойте, пока он наносит удары — не волнуйтесь, он вас не убьет, но после нескольких попаданий он исчезнет навсегда. Вернитесь к стражникам за частью награды, затем приходите снова через пару дней, чтобы забрать остаток и завершить задание.
Четыре лица Хеймдалля
Немного к северо-западу от Троттхейма находится некое святилище, которое блокируют пираты. Убейте их, затем поговорите с паломником.
Цена чести
Рядом с причалом в северо-западном углу Харвикена кто-то позовет вас на помощь. Примите работу и отправляйтесь к маркеру. Убейте утопцев и сирен, скрывающихся в округе, затем с помощью ведьмачьего чутья найдите мертвое тело.
Достаньте магический светильник и послушайте призраков, затем с помощью ведьмачьего чутья идите по отпечаткам к двум телам.
Обыщите тело на земле, чтобы забрать предметы для заданий, и осмотрите второе. При желании вернитесь к месту, где нашли тело на берегу, и отыщите поблизости затонувший корабль (мачта торчит из воды к северу). Откройте сундук с помощью ключа от замка.
Направляйтесь к маркеру и поговорите с Тиммоном, чтобы завершить задание.
Башня из ниоткуда
В этом побочном задании будет немало хлопотных боев, так что позаботьтесь о хорошей броне и достойном оружии — они вам понадобятся!
Задание активируется, если подслушать разговор о погоде рядом с указателем в порту Уриалла. Поговорите с рыбаком и примите заказ. Направляйтесь к маркеру, войдите в башню и пройдите через портал. Вскоре после зловещего предупреждения появится голем.
Разберитесь с ним, затем поговорите с чародеем, запертым за барьером. Теперь отправляйтесь в затопленный туннель, на развилке поверните налево и приготовьтесь к нескольким волнам врагов: гули и альгули, затем гаргулья, потом волколак и, наконец, корова. Корова безобидна, так что оставьте ее в покое и идите в лабораторию в северо-восточном углу пещеры, где обыщите ящик на столе.
Вернитесь в затопленный туннель, на развилке выберите другой путь, плывите под водой некоторое время и вынырните в библиотеке. Найдите нужную книгу — и сработает очередная система защиты. Не задерживайтесь: ныряйте обратно в воду и возвращайтесь тем же путем.
Отдайте Сиго книгу и приготовьтесь к еще одному крупному бою. Следуйте за ним, и пока он будет пытаться все отключить, разберитесь с призванным элементалем земли. Это здоровяк, но как только одолеете его, попросите чародея переместить башню в другое место. Внезапно вы окажетесь в воде. Направляйтесь к маркеру, поговорите с селянами и наслаждайтесь наградой.
Источник: eurogamer.net



0 комментариев