Silent Hill Townfall: полное прохождение части 6 за Саймона — все головоломки, коды и битва с боссом The Weight

/ Игры → Гайды

Изображение: Konami/Eurogamer

После исследования штаб-квартиры CEG за Ричарда в пятой части Silent Hill Townfall в части 6 вы снова играете за Саймона, которому теперь предстоит исследовать преображённую версию штаба CEG из Иного мира. Это также финальная глава игры, так что пора расставить всё по местам.

Чтобы вы ничего не упустили, вот моё руководство по Silent Hill Townfall, часть 6 (Саймон).

Содержание:


Прохождение Silent Hill Townfall, часть 6 (Саймон)   

Часть 6 — последняя глава Silent Hill Townfall. Наконец-то вы получите ответы (которые, несомненно, породят ещё больше вопросов) и увидите развязку историй Саймона, Зои и Ричарда. Как заключительная глава игры, она также готовит вам пугающие встречи и очень сложные головоломки. Приятной игры!

Ниже вы найдёте все основные задачи шестой части Silent Hill Townfall и то, как именно их выполнить.

1. Соберите дело Орделла.   

Часть 6 начинается с кат-сцены, в которой Ричард умоляет Саймона выполнить свою часть сделки. Ричард также, похоже, стреляет в Зои, чей голос был слышен из-за двери в комнате с циферблатом. Всё это ужасает и в итоге показывает, что Саймон, возможно, не так невиновен, как казалось поначалу. Ричард, в свою очередь, тоже оказывается тем ещё типом…

Изображение: Konami/Eurogamer

После кат-сцены вы играете за Саймона в версии штаб-квартиры CEG из Иного мира.

Теперь в вашем инвентаре также будет дробовик Ричарда, и я рекомендую сохранить все найденные патроны для дробовика и сигнального пистолета на потом. Они вам понадобятся.

Первым делом заберите зелёное дело Орделла со стола в этой комнате. Прочитайте его, и вскоре вы узнаете, что Саймон на самом деле был информатором, присланным из США.

Изображение: Konami/Eurogamer

2. Прокатитесь на лифте.   

Затем выйдите из комнаты и при желании проверьте электронную почту на компьютере сразу за дверью. Чтобы продолжить, снова подойдите к лифту и спуститесь на нём на первый этаж.

Изображение: Konami/Eurogamer

Последует ещё одна кат-сцена, в которой Саймон на лифте падает на самое дно объекта. Внизу также будет сигнал CRTV, который можно настроить: инженер говорит о проблемах с оборудованием и сигнализациях и спрашивает, не позвонить ли ему Орделлу. Кто-то другой велит ему держать эти проблемы при себе. Это не сулит ничего хорошего…

Теперь идите по коридору, пока не дойдёте до большой комнаты.

3. Остановите сигнализацию и поверните клапаны.   

В этой комнате вы найдёте следующее:

  • На стене слева — телефон для сохранения.
  • В шкафу в дальнем правом углу комнаты — спирт и марля.
  • На столе справа в комнате — пустой пакет для капельницы, жидкость для капельницы, записка-справочный лист и радио для настройки.

В записке-справочном листе подробно описаны разблокировка зажимов и сигнализации, но без особого контекста. Выделены коды «E3-E3» и 772-89 = «A5-D7». Они вскоре пригодятся!

Рядом с телефоном в этой комнате находится лифт. Запрыгните на него, нажмите кнопку питания и поднимитесь наверх. На следующем этаже поверните налево и откройте ящик у следующего клапана (который пока не поворачивается), чтобы получить ключ-контроллер. Затем вернитесь на лифте на первый этаж.

Изображение: Konami/Eurogamer

Оставшись лицом к панели управления лифтом, поверните налево и поднимитесь по лестнице к клапану с надписью «1», затем взаимодействуйте с панелью состояния сигнализации. Чтобы отключить сигнализацию и заставить клапаны в этой зоне работать, вам понадобятся ключ-контроллер и справочный лист, найденные ранее. Сделайте следующее:

  • Вставьте ключ-контроллер в панель.
  • Посмотрите на код сигнализации на панели — 77289 — и найдите его в справочном листе. Рядом с этим кодом на листе должен быть указан «A5D7».
  • Введите «A5D7» в панель и нажмите «OK», чтобы отключить сигнализацию.

Изображение: Konami/Eurogamer

Теперь, когда сигнализация в этой зоне больше не воет, пора заставить клапаны работать. Взаимодействуйте с командной консолью справа от клапана.

Снова используя справочный лист, введите код разблокировки зажимов — E3E3 — в панель и нажмите «OK». После этого вы сможете вращать клапаны на всех четырёх этажах этой зоны.

Что касается вращения клапанов, нужно повернуть каждый из них так, чтобы красные трубы, идущие вдоль каждой стойки, совпали друг с другом. Возможно, придётся обойти стойку на каждом этаже, чтобы убедиться, что всё соединено. Рекомендую начинать с клапана 1 и двигаться вверх.

Изображение: Konami/Eurogamer

Когда клапаны с 1-го по 4-й будут соединены между собой, снова вернитесь к командной консоли на первом этаже. Затем нажмите следующие кнопки:

  • Нажмите «подача газа».
  • Нажмите «проверка потока».
  • Нажмите «воспламенение».

Теперь вы получите сигнал CRTV, а дальше вам нужно направиться по маршруту прямо напротив командной консоли — через жёлтую светящуюся дверь, показанную ниже. По этому пути вам придётся присесть и пойти налево, а затем спуститься по лестнице перед вами.

4. Сбегите из лабиринта туннелей.   

В следующей зоне вы окажетесь перед большой трубой, в которую можно влезть пригнувшись. (Рядом с ней также будет удобно лежащая труба для сбора.)

Изображение: Konami/Eurogamer

В следующем туннеле идите прямо, пока не доберётесь до зоны с лестницей; не спускайтесь по ней сразу. Вместо этого поверните налево, чтобы найти радиосигнал, который можно настроить, а затем спуститесь по лестнице.

Дальше вас ждёт ещё один длинный коридор с очередной лестницей в конце. Спуститесь по ней, затем войдите в вентиляцию рядом с дверью впереди, чтобы попасть в другой туннель.

Следующий туннель — настоящий лабиринт. Здесь много тупиков и врагов, которые прячутся за углами и ждут, чтобы наброситься на вас, так что имейте это в виду. Я подробно описал точный маршрут выхода из этого лабиринта (включая получение Странной открытки 15 по пути), на случай, если вы заблудитесь:

  • На первом перекрёстке, где можно пойти направо или прямо, идите направо.
  • На втором перекрёстке, где вас обычно поджидает враг, идите прямо.
  • [Необязательно] На втором перекрёстке, если пойти налево, вы найдёте Странную открытку 15.
  • На третьем перекрёстке, где снова можно пойти направо или прямо, идите направо.
  • На четвёртом перекрёстке, где вас обычно поджидает очередной враг, идите прямо.
  • На пятом и последнем перекрёстке, где можно пойти налево или направо, идите налево.
  • Изображение: Konami/Eurogamer

    5. Откройте «Разные карты SWDP».   

    Выйдя из туннеля, пройдите по ещё одному длинному коридору и поднимитесь по лестнице в конце.

    Изображение: Konami/Eurogamer

    Наверху этой лестницы вы откроете «Разные карты SWDP» и увидите, что зона состоит из двух этажей.

    В этой комнате в центре находится большой красный клапан, который пока не поворачивается. Если продолжить исследование, вы также найдёте следующее:

    • На юге комнаты — лифт, которому нужно питание. В шкафу рядом лежит марля.
    • На севере комнаты — раздевалка. В шкафу здесь лежит спирт.
    • Если подняться по лестнице прямо за раздевалкой, вы найдёте считыватель карт, которому нужно питание.
    • К северу от лифта на вашей карте находится вторая лестница, ведущая наверх. Дверь слева от неё заперта, но в комнате справа лежат ключ от сейфа, марля и пакет для капельницы.
    • В правом верхнем углу комнаты — лестница, ведущая вниз.

    Чтобы продвинуться дальше, идите к упомянутой лестнице — в правом верхнем углу вашей карты — которая ведёт на нижний этаж этой зоны.

    6. Войдите в комнату JOE.   

    На этом этаже направляйтесь в квадратную комнату в левом нижнем углу карты — там вы найдёте резервный генератор, а также шкаф с аптечкой.

    Здесь переключите рубильник на резервном генераторе, чтобы восстановить питание объекта, и немедленно спрячьтесь. Вы здесь больше не одни!

    Изображение: Konami/Eurogamer

    Затем нужно вернуться наверх к лифту, который теперь работает. Однако будьте осторожны: по всей зоне теперь бродят монстры — включая большого монстра из более ранней части игры, способного убить вас мгновенно.

    В лифте поднимитесь на первый этаж. На вашей карте появится новый участок.

    Изображение: Konami/Eurogamer

    Наша цель — войти в комнату с надписью JOE. Однако для этого сначала понадобится ключ JOE. Отправляйтесь в самую северо-восточную комнату этой зоны и заберите ключ JOE со стола. Здесь же можно проверить электронную почту на компьютере.

    Получив ключ JOE, идите в комнату с надписью JOE на карте. Внутри можно подобрать марлю и спирт, а в углу будет щель, через которую можно протиснуться в соседнюю комнату.

    В следующей комнате вы найдёте трубу, карту доступа, записку о модернизации RCU, фотографию Джо Маккензи и радиосигнал, который можно настроить на CRTV.

    7. Войдите в комнату видеонаблюдения и начните головоломку с командной консолью.   

    Затем вернитесь на первый этаж на лифте и посмотрите на карту.

    Считыватель карт, найденный ранее (теперь он должен быть отмечен на вашей карте), будет запитан, и у вас как раз появится нужная карта доступа.

    Подойдите к считывателю и приложите карту доступа, чтобы войти в комнату видеонаблюдения. Внутри вас ждёт кат-сцена: голос по громкой связи просит Саймона шаг за шагом провести его через события «той ночи» в том порядке, в каком они происходили.

    В этой комнате вы найдёте следующее:

    • Записка об управлении удалёнными системами, в которой выделено «Aux Line B — 246». Там же указан порядок ввода на командной консоли рядом: «Command — Equipment — ID».
    • Сейф, который можно открыть найденным ранее ключом от сейфа, чтобы получить сигнальный патрон, патрон для дробовика и немного антибиотиков.
    • Аптечка с жидкостью для капельницы и марлей.
    • Телефон для сохранения на стене; обе двери в комнате можно запереть, так что внутри вы в безопасности.
    • Пульт дистанционного управления, пока запертый.
    • Система видеонаблюдения с командной консолью рядом. Оба переключателя питания на аппарате можно перевести, чтобы включить его.

    Изображение: Konami/Eurogamer

    Теперь, когда вы осмотрелись и собрали всё в этой комнате, пора запустить головоломку с командной консолью — одну из самых сложных в игре, если только вы не инженер по образованию.

    Сначала советую вдоволь наиграться с системой видеонаблюдения. На ней можно переключаться между несколькими пронумерованными камерами и рассматривать разные механизмы в округе: ближайшие клапаны, резервный генератор и прочее.

    На командной консоли справа от системы видеонаблюдения находится аппарат, похожий на факс: на нём отображаются сообщения от неизвестного источника, а также есть клавиатура с кнопками, обозначенными различными инженерными и физическими символами.

    Изображение: Konami/Eurogamer

    В конечном счёте наша задача здесь — выполнить действия, описанные в сообщениях на командной консоли. Они сочетают в себе головоломки, требующие распознавания и использования символов на консоли, а также физические действия по всей зоне.

    Первое сообщение на командной консоли гласит следующее:

    «20:02 — Почти сразу стало ясно, что DS0 не распознал ошибку в блоке возвратного компрессора на клапане B. Тогда оператор с помощью консоли ОТКРЫЛ КЛАПАН B».

    Теперь вам нужно использовать записку об управлении удалёнными системами, систему видеонаблюдения и это сообщение, чтобы нажать правильные цифры и символы на командной консоли и открыть клапан B. Если ошибётесь, появится сообщение о том, что «NSO дал сбой», после чего головоломка сбросится, так что не переживайте из-за ошибок.

    Чтобы разобраться с первым сообщением, с помощью системы видеонаблюдения посмотрите на камеру ID 5, которая показывает клапаны A–C. Приблизьте клапан B и запишите написанное на нём число: 254.

    Изображение: Konami/Eurogamer

    Затем на командной консоли введите следующее:

    • Нажмите кнопку «открыть» в левом верхнем углу.
    • Нажмите кнопку «клапан» (кнопка с символом колеса).
    • Введите «254» — код, соответствующий клапану B.
    • Нажмите «Enter».
    • Нажмите «открыть» в левом верхнем углу.
    • Нажмите кнопку «клапан» (кнопка с символом колеса).
    • Введите «254» — код, соответствующий клапану B.
    • Нажмите «Enter».

    Клапан B будет открыт, и на командной консоли появится второе сообщение:

    «20:04 — Заметив накопление частиц в вспомогательных линиях, NSO приступил к ЗАПУСКУ ФИЛЬТРА — A — в попытке уменьшить накопление».

    Чтобы разобраться с этим сообщением, сначала с помощью системы видеонаблюдения посмотрите на камеру ID 0, которая показывает блок фильтров, и запишите число, написанное на блоке: это 103.

    Затем на командной консоли введите следующее:

    • Нажмите кнопку «запуск». Это первая кнопка во втором ряду.
    • Нажмите кнопку «фильтр». Это крайняя правая кнопка в третьем ряду.
    • Введите «103» — код, соответствующий блоку фильтров.
    • Нажмите «Enter».

    Следующее сообщение на командной консоли будет таким:

    «20:07 — Фильтр не смог очистить частицы, затопившие систему из-за RCU. NSO использовал код шкафчика, предоставленный руководством [0825], и с помощью найденного там ключа поднялся наверх и ВРУЧНУЮ ОТКРЫЛ ВСПОМОГАТЕЛЬНЫЕ ЛИНИИ. Вернувшись, оператор попытался ПРОМЫТЬ ВСПОМОГАТЕЛЬНУЮ ЛИНИЮ B».

    Откройте шкафчик в этой комнате, используя код из сообщения — 0825 — и заберите ключ AUX (а также три патрона для дробовика).

    8. Войдите в комнату AUX и решите головоломку с клапанами.   

    Теперь вам нужно посетить комнату AUX, чтобы вручную открыть вспомогательные линии (повернуть несколько клапанов), как описано в последнем сообщении на командной консоли.

    Снова поднимитесь наверх на лифте, затем войдите в комнату AUX с помощью ключа AUX — она удобно отмечена на вашей карте. Внутри комнаты AUX вы найдёте диск AUX, компьютер, шкафчик со спиртом и марлей, а также дюжину

    ...клапанов вдоль стен.

    Сначала взаимодействуйте с компьютером и вставьте диск AUX в устройство чтения дисков, затем прочитайте файл «Вспомогательные линии», показанный ниже.

    Изображение: Konami/Eurogamer

    Этот файл может показаться набором бесполезных строк, но на самом деле он точно указывает, какие клапаны в комнате нужно открыть. «I» означает открытый клапан, а «_» — закрытый.

    Вы также быстро заметите, что клапаны расположены не ровными рядами, а на стенах в начале и конце каждого ряда нарисованы стрелки направления. Начинать нужно от стены рядом со шкафчиком, с нижнего (первого) ряда клапанов, и следовать стрелкам туда-сюда по комнате, открывая нужные клапаны. Сначала разберитесь с нижним рядом (ряд 1), затем со средним (ряд 2), а потом с верхним (ряд 3).

    Изображение: Konami/Eurogamer

    Кроме того, белые линии, нарисованные на трубах, к которым крепятся клапаны, помогут определить, какой клапан к какому ряду относится. Когда огни на стене сменятся с красного на зелёный, значит головоломка с клапанами решена верно.

    Для справки — вот какие клапаны нужно открыть во всех трёх рядах (чтобы вам не приходилось возвращаться к компьютеру):

    • I _ I I _ I _ I I
    • I _ _ _ I _ _ I I
    • _ I I I _ I _ I

    Когда головоломка с клапанами будет успешно решена и вспомогательные линии открыты вручную, можете похвалить себя за решение этой задачки (которая меня мучила дольше, чем хотелось бы признать), и вернуться в комнату видеонаблюдения.

    9. Вернитесь в комнату видеонаблюдения и продолжите головоломку с командной консолью.   

    Вернувшись в комнату видеонаблюдения, вам нужно с помощью командной консоли «промыть вспомогательную линию B». Благодаря найденной ранее записке об управлении удалёнными системами мы уже знаем, что ID вспомогательной линии B — 246.

    Учитывая это, выполните на командной консоли следующее:

    • Нажмите кнопку «промыть». Она находится во втором ряду, вторая слева.
    • Нажмите кнопку «aux». Это крайняя правая кнопка в четвёртом ряду.
    • Введите «246» — ID вспомогательной линии B.
    • Нажмите «Enter».

    После этого на командной консоли появится новое сообщение:

    «20:15 — Хотя вспомогательная линия снизила давление, в результате этого действия регулятор системы перегрелся. NSO приступил к ОСТАНОВКЕ РЕГУЛЯТОРА».

    Затем посмотрите на систему видеонаблюдения и переключитесь на камеру ID 2, которая показывает системы регулятора. ID регулятора, написанный на нём, — 781.

    Изображение: Konami/Eurogamer

    На командной консоли введите следующее:

    • Нажмите кнопку «стоп». Это крайняя левая кнопка в четвёртом ряду.
    • Нажмите кнопку «регулятор». Это третья слева кнопка в четвёртом ряду.
    • Введите «782» — ID регулятора.
    • Нажмите «Enter».

    Следующее сообщение на командной консоли гласит:

    «20:16 — Из-за продолжающегося отказа RCU, наносящего обширный ущерб всей системе, и невозможности удалённого управления NSO был вынужден ОТПЕРЕТЬ ДВЕРЬ, ведущую к КЛАПАНУ F».

    Снова посмотрите на систему видеонаблюдения. На этот раз переключитесь на камеру ID 4, которая показывает клапаны D–F, и посмотрите на

    Введите ID комнаты (не ID клапана F). Он расположен над дверью и равен 592.

    Теперь на командной консоли введите следующее:

    • Нажмите кнопку «разблокировать». Это вторая слева кнопка в третьем ряду.
    • Нажмите кнопку «дверь». Это вторая справа кнопка в верхнем ряду.
    • Введите «592» — ID двери, ведущей к клапанам D–F.
    • Нажмите «Enter».

    На командной консоли появится очередное сообщение:

    «20:16 — NSO снова покинул свой пост и отправился в комнату клапанов D–F, чтобы ВРУЧНУЮ ОТКРЫТЬ КЛАПАН F».

    Вы понимаете, что это значит. Пора покинуть безопасную комнату видеонаблюдения и вручную открыть клапан F.

    10. Вручную откройте клапан F.   

    Спуститесь вниз, затем ещё раз вниз и вернитесь в зону, где ранее находился резервный генератор.

    Одна из запертых дверей здесь (в левом нижнем углу зоны, показана на карте ниже) теперь будет доступна и ведёт в комнату клапанов D–F.

    Изображение: Konami/Eurogamer

    В комнате взаимодействуйте с клапаном F (на фото ниже), чтобы вручную повернуть его. Затем, убедившись, что в окрестных коридорах безопасно, возвращайтесь в комнату видеонаблюдения наверху.

    Изображение: Konami/Eurogamer

    11. Решите головоломку с управлением зажимами.   

    Вернувшись в комнату видеонаблюдения, проверьте сообщение на командной консоли. Теперь оно гласит:

    «18 января 1996 года, 20:19 — Ручное открытие клапана F вызвало цепную реакцию, приведшую к отказу RCU и началу взрывоопасной цепной реакции.

    «18 января 1996 года, 20:19 — Ручное открытие клапана F вызвало цепную реакцию, приведшую к отказу RCU и началу взрывоопасной цепной реакции. Поскольку объект мгновенно охватило пламя, единственным оставшимся вариантом было использование МОДУЛЯ РАЗБЛОКИРОВКИ ЗАЖИМОВ напротив панели управления, чтобы позволить персоналу эвакуироваться. NSO приступил к попытке сделать это».

    На этом использование командной консоли официально завершено. Поздравляю! Однако с этой комнатой вы ещё не закончили — теперь нужно воспользоваться панелью управления зажимами напротив командной консоли.

    Сначала заберите документ «Процедура разблокировки зажимов» из принтера слева от командной консоли.

    Изображение: Konami/Eurogamer

    Забрав его, взаимодействуйте с панелью управления зажимами. Здесь нужно следовать инструкциям из документа, чтобы заставить панель работать.

    Изображение: Konami/Eurogamer

    Для этого обратитесь к документу или выполните следующее:

    • Установите регулятор давления в положение SET.
    • Включите (ON) уведомители «Self/All».
    • Определите модель панели — это 920CEG — для соответствующих настроек натяжения и баланса. Установите их в INT / INT.
    • Установите Run Off в положение DISENGAGED.
    • Установите Intubate Flow в положение NONE.
    • Выберите зажимы перед собой, введя соответствующий буквенно-цифровой ID для подключения зажима (это D71, выбитый на рычагах зажима). Введите D71.
    • Переключите тумблеры отчётов так, чтобы они соответствовали конфигурации буквенного ID зажима в документе. Это D, поэтому включите первый, третий и последний тумблеры.
    • Настраивайте конфигурацию питания, пока не загорится индикатор состояния батареи. Батарею 1 следует установить на B, а батарею 2 — на C.
  • Если все элементы управления настроены верно, индикатор разблокировки начнёт мигать. Нажмите его.
  • 12. Поверните красный клапан и спуститесь по коридору.   

    После использования панели управления зажимами, чтобы разблокировать зажимы перед вами, посреди комнаты опустится большой контейнер — наконец-то с комнатой видеонаблюдения покончено.

    Изображение: Konami/Eurogamer

    Спуститесь вниз и поверните большой красный клапан посреди комнаты. После этого контейнер упадёт на пол внизу, а закрытые ворота справа откроются. Пройдите через них и спуститесь по лестнице.

    Изображение: Konami/Eurogamer

    13. Покиньте штаб-квартиру CEG.   

    Спустившись по лестнице, идите по следующему коридору до ещё одной лестницы вниз. В конце концов вы доберётесь до комнаты, где прозвучит сообщение по громкой связи, а затем снова пойдёте по коридору.

    Изображение: Konami/Eurogamer

    В этом коридоре можно пойти прямо по красному коридору или направо по синему. Прямо — запертая дверь, в которую не попасть до режима «Новая игра+», так что идите направо по синему коридору.

    Откройте дверь в конце и наслаждайтесь чередой кат-сцен. После них вы окажетесь в очередном жутком коридоре. Идите до конца, войдите в лифт и спуститесь на первый этаж. Теперь вы получите сигнал CRTV от Ричарда.

    Изображение: Konami/Eurogamer

    Оказавшись на первом этаже штаб-квартиры CEG, покиньте здание.

    Странный монстр в небе уже здесь и вскоре снова начнёт сбрасывать на вас трупы; бегите прямо, пока он это делает, и в конце концов вы столкнётесь со своим первым и последним боссом в игре: The Weight.

    Убегая из штаб-квартиры CEG, вы увидите коричневую коробку рядом с одной из клумб, которую можно открыть. Не стоит этим заниматься: последний подарок Ричарда Саймону пуст.

    14. Победите The Weight.   

    Бой с The Weight состоит из трёх фаз. В конце каждой фазы The Weight будет стоять на коленях на одном месте, пока вы не вытащите из него один из металлических прутьев, и за весь бой это нужно сделать трижды.

    По мере боя и нанесения боссу всё большего урона он также будет призывать мелких врагов себе на помощь, и вам нужно будет либо 1) быстро с ними разобраться, а затем сосредоточиться на боссе, либо 2) победить босса настолько быстро, чтобы эти враги вам не мешали.

    Сам The Weight не так уж сложен для противодействия. Изначально он сможет атаковать вас только в ближнем бою, бросаясь на вас, и вам нужно будет выполнить QTE, чтобы вырваться из его хватки. Однако в третьей фазе он получает дальнобойную атаку, позволяющую ему хлестать вас капельницей, совсем как враги-пациенты, встречающиеся на протяжении игры.

    Учитывая всё вышесказанное, в первой и второй фазах боя вам стоит сосредоточиться на беге по кругу — собирая припасы из шкафов и с пола — и при этом стрелять по врагу из сигнального пистолета или дробовика. Я особенно рекомендую сигнальный пистолет, так как он временно оглушает The Weight и, судя по всему, наносит наибольший урон.

    Однако в третьей фазе боя стоит быть осторожнее, чтобы избегать атаки The Weight хлыстом.

    Используйте стены в этой зоне, чтобы не попадать в его поле зрения, выглядывайте из-за них и стреляйте в него выбранным оружием, пока не появится подсказка вытащить последний металлический прут из его тела.

    Изображение: Konami/Eurogamer

    15. Отправляйтесь на пирс.   

    Когда вы наконец одолеете The Weight, начнётся кат-сцена, и вы окажетесь перенесёнными обратно на Набережную из начала игры. Пройдите по пляжу и по пирсу, и в конце концов вы снова встретите Ричарда.

    Я не буду раскрывать, что произойдёт дальше, но после следующих кат-сцен вы официально завершите Silent Hill Townfall.

    Отличная работа — вы добрались до конца игры! Надеюсь, вам понравилось проведённое с ней время и это руководство оказалось полезным. Скоро появится больше информации о режиме «Новая игра+» и концовках игры!

    Источник: eurogamer.net

    Подписаться на обновления Гайды
    Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

    ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

    Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

    ⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

    Топ дня 🌶️


    0 комментариев

    Оставить комментарий


    Все комментарии - Игры