Silent Hill Townfall: как решить головоломку с пультом видеонаблюдения и командной консолью
Изображение: Konami/Eurogamer
Головоломка с пультом управления системы видеонаблюдения в шестой части Silent Hill Townfall — ещё одна задача, растянутая почти на всю главу. Вам предстоит взаимодействовать с командной консолью и вводить правильные команды, попутно выполняя ряд ручных действий в районе SWDP Different. Ниже — решение этой головоломки.
Содержание:
Решение головоломки с пультом управления системы видеонаблюдения в Silent Hill Townfall
При первом входе в комнату с видеонаблюдением запускается кат-сцена: голос по громкой связи просит Саймона шаг за шагом восстановить события «той ночи» в том порядке, в котором они происходили.
В этой комнате вы найдёте следующее:
- Записку об удалённом управлении системами, в которой выделено «Aux Line B — 246». Там же указан порядок ввода команд на консоли: «Command — Equipment — ID».
- Запираемый ящик, который можно открыть найденным ранее ключом, чтобы получить сигнальный патрон, патрон для дробовика и немного антибиотиков.
- Аптечку с раствором для капельницы и марлей.
- Телефон для сохранения на стене; обе двери в комнате можно запереть, так что внутри вы в безопасности.
- Пульт дистанционного управления, который пока заперт.
- Систему видеонаблюдения с командной консолью рядом. Чтобы включить её, переключите оба тумблера питания на корпусе.
Изображение: Konami/Eurogamer
Теперь, когда вы осмотрелись и собрали всё в этой комнате, пора приступить к одной из самых сложных головоломок в игре — если только у вас нет инженерного образования.
Для начала рекомендую как следует изучить систему видеонаблюдения. На ней можно переключаться между несколькими пронумерованными камерами и рассматривать различные механизмы в округе: ближайшие клапаны, резервный генератор и прочее.
На командной консоли справа от системы видеонаблюдения есть устройство, похожее на факс: оно выводит сообщения от неизвестного источника, а также клавиатуру с кнопками, обозначенными различными инженерными и физическими символами.
Изображение: Konami/Eurogamer
В конечном счёте наша задача — выполнить действия, описанные в сообщениях на командной консоли. Они сочетают в себе головоломки, требующие распознавания и использования символов на консоли, и физические действия в окружающей локации.
Сообщение №1
Первое сообщение на командной консоли гласит:
«20:02 — Почти сразу стало ясно, что DS0 не распознал ошибку на блоке возвратного компрессора на клапане B. Тогда оператор с помощью консоли выполнил команду OPEN VALVE B».
Теперь вам нужно, используя Записку об удалённом управлении системами, систему видеонаблюдения и это сообщение, нажать правильные цифры и символы на командной консоли, чтобы открыть клапан B. Если ошибётесь, появится сообщение о том, что «NSO дал сбой», после чего головоломка сбросится, так что не бойтесь испортить что-то.
Чтобы разобраться с первым сообщением, с помощью системы видеонаблюдения посмотрите на Cam ID 5, где видны клапаны A–C. Приблизьте клапан B и запишите написанное на нём число: 254.
Изображение: Konami/Eurogamer
На командной консоли введите следующее:
- Нажмите кнопку «open» в левом верхнем углу.
- Нажмите кнопку «valve» (кнопка с символом колеса).
- Введите 254 — код клапана B.
- Нажмите «Enter».
Сообщение №2
Клапан B будет открыт, и на командной консоли появится второе сообщение:
«20:04 — Заметив скопление частиц в вспомогательных линиях, NSO запустил START FILTER — A, чтобы уменьшить их накопление».
Чтобы разобраться с этим сообщением, сначала посмотрите через систему видеонаблюдения на Cam ID 0, где виден блок фильтров, и запишите нанесённое на нём число: 103.
На командной консоли введите следующее:
- Нажмите кнопку «start». Это первая кнопка во втором ряду.
- Нажмите кнопку «filter». Это крайняя правая кнопка в третьем ряду.
- Введите 103 — код блока фильтров.
- Нажмите «Enter».
Сообщение №3
Следующее сообщение на командной консоли гласит:
«20:07 — Фильтр не смог очистить поток частиц из-за RCU. NSO использовал код шкафчика, предоставленный руководством [0825], и найденным там ключом поднялся наверх, чтобы ВРУЧНУЮ ОТКРЫТЬ ВСПОМОГАТЕЛЬНЫЕ ЛИНИИ. По возвращении оператор попытался FLUSH AUX LINE B».
Откройте шкафчик в этой комнате, используя код из сообщения — 0825 — и заберите AUX Key (а также три патрона для дробовика).
Теперь вам нужно отправиться в AUX Room, чтобы вручную открыть вспомогательные линии (повернуть несколько клапанов), как описано в последнем сообщении на командной консоли.
Когда головоломка с клапанами будет решена и вспомогательные линии открыты вручную, можете похвалить себя (у меня эта задача заняла куда больше времени, чем хотелось бы признать) и вернуться в комнату видеонаблюдения.
Вернувшись в комнату видеонаблюдения, используйте командную консоль, чтобы выполнить команду «flush Aux Line B». Благодаря Записке об удалённом управлении системами мы уже знаем, что ID вспомогательной линии B — 246.
С учётом этого выполните на командной консоли следующее:
- Нажмите кнопку «flush». Она находится во втором ряду, вторая слева.
- Нажмите кнопку «aux». Это крайняя правая кнопка в четвёртом ряду.
- Введите 246 — ID вспомогательной линии B.
- Нажмите «Enter».
Сообщение №4
После этого на командной консоли появится ещё одно сообщение:
«20:15 — Хотя вспомогательная линия снизила давление, в результате этого действия системный регулятор перегрелся. NSO выполнил команду STOP для REGULATOR».
Затем посмотрите на систему видеонаблюдения и перейдите к Cam ID 2, где видны системы регулятора. ID регулятора, нанесённый на нём, — 781.
Изображение: Konami/Eurogamer
На командной консоли введите следующее:
- Нажмите кнопку «stop». Это крайняя левая кнопка в четвёртом ряду.
- Нажмите кнопку «regulator». Это третья слева кнопка в четвёртом ряду.
Сообщение №5
Следующее сообщение на командной консоли гласит:
«20:16 — Из-за продолжающихся сбоев RCU, наносивших системе обширный ущерб, и невозможности удалённого управления NSO был вынужден РАЗБЛОКИРОВАТЬ ДВЕРЬ, ведущую к КЛАПАНУ F».
Снова обратитесь к системе видеонаблюдения. На этот раз перейдите к Cam ID 4, где видны клапаны D–F, и посмотрите на ID комнаты (не на ID клапана F). Он расположен над дверью и равен 592.
На командной консоли введите следующее:
- Нажмите кнопку «unlock». Это вторая слева кнопка в третьем ряду.
- Нажмите кнопку «door». Это вторая справа кнопка в верхнем ряду.
- Введите 592 — ID двери, ведущей к клапанам D–F.
- Нажмите «Enter».
Сообщение №6
Теперь на командной консоли появится ещё одно сообщение:
«20:16 — NSO вновь покинул свой пост и направился в комнату клапанов D–F, чтобы ВРУЧНУЮ ОТКРЫТЬ КЛАПАН F».
Вы понимаете, что это значит. Пора покинуть безопасную комнату видеонаблюдения и вручную открыть клапан F.
Спуститесь на этаж ниже, затем ещё раз вниз и вернитесь в зону, где ранее находился резервный генератор.
Одна из запертых дверей здесь (в левом нижнем углу зоны, как показано на карте ниже) теперь будет доступна — она ведёт в комнату клапанов D–F.

Изображение: Konami/Eurogamer
В комнате взаимодействуйте с клапаном F (на фото ниже), чтобы повернуть его вручную.
Затем, когда коридоры вокруг станут безопасными, вернитесь в комнату видеонаблюдения наверху.
Изображение: Konami/Eurogamer
Сообщение №7
Вернувшись в комнату видеонаблюдения, проверьте сообщение на командной консоли. Теперь оно гласит:
«18 января 1996 года, 20:19 — Ручное открытие клапана F вызвало цепную реакцию, что привело к отказу RCU и началу взрывной цепной реакции. Когда объект мгновенно охватило пламя, единственным оставшимся вариантом было использовать МОДУЛЬ РАЗЖАТИЯ ЗАЖИМОВ напротив панели управления, чтобы позволить персоналу эвакуироваться. NSO попытался сделать это».
На этом работа с командной консолью официально завершена. Поздравляем! Однако с этой комнатой вы ещё не закончили: теперь нужно воспользоваться элементами управления зажимами на панели напротив командной консоли.
Сначала возьмите документ Clamp Release Procedure из принтера слева от командной консоли.
Изображение: Konami/Eurogamer
Забрав его, взаимодействуйте с панелью управления зажимами. Здесь нужно следовать инструкциям из документа, чтобы заставить элементы управления работать.

Изображение: Konami/Eurogamer
Для этого обратитесь к документу или выполните следующее:
- Установите Pressure Control в положение SET.
- Включите (ON) Self/All Notifiers.
- Определите модель панели — это 920CEG — для соответствующих настроек Tension и Balance. Установите их в INT / INT.
- Установите Run Off в положение DISENGAGED.
- Установите Intubate Flow в положение NONE.
- Выберите зажимы перед собой, введя соответствующий буквенно-цифровой ID для подключения зажима (это D71, выгравированный на рычагах зажимов). Введите D71.
- Переключите тумблеры отчёта так, чтобы они соответствовали конфигурации буквенного ID зажима в документе. Это D, поэтому включите первый, третий и последний тумблеры.
- Настройте конфигурацию питания, пока не загорится индикатор состояния батареи. Батарея 1 должна быть установлена на B, а Батарея 2 — на C.
- Если все элементы управления настроены правильно, индикатор разжатия начнёт мигать. Нажмите на него.
После использования элементов управления зажимами для разжатия зажимов перед вами в центре комнаты опустится большой контейнер — на этом с комнатой видеонаблюдения наконец покончено!
На этом решение головоломки завершено!
Источник: eurogamer.net











0 комментариев