Fire Emblem: Fortune's Weave — гайд по третьей части: восстановление карты, отряды, мастер-классы и боевые фазы
Третья часть Fire Emblem: Fortune's Weave начинается после прохождения любого из маршрутов второй части. Структура по-прежнему чередует периоды свободного времени и крупные сражения, но меняются способы исследования мира, управления армией и подготовки к битвам.
Разрушенную карту мира предстоит восстанавливать, отдельные бойцы перемещаются в составе настраиваемых отрядов, открываются мастер-классы и божественные классы, а каждая глава завершается многоэтапной боевой фазой, связанной с вратами подземного мира. В этом руководстве разобраны все эти системы и оптимальные приоритеты на старте.
Здесь рассматриваются структура третьей части и системы прогрессии, но без спойлеров о сюжете и раскрытии персонажей.
Содержание:
Как открыть третью часть
Третья часть открывается сразу после прохождения любого маршрута второй части. Достаточно завершить один маршрут — проходить все варианты не обязательно.
Вторую часть можно и пропустить, попав в третью без полного прохождения этого раздела. Как бы вы ни решили, завершение второй части открывает следующий этап сюжета и его новые системы.
Как устроена третья часть
Как и первая, третья часть делится на периоды свободного времени, разделённые крупными боевыми эпизодами. В свободное время вы перемещаетесь по карте мира, собираете ресурсы, выполняете задания, восстанавливаете разрушенные локации и готовите армию.
Главное отличие — масштаб. К этому моменту силы из предыдущих путей объединяются, оставляя вам большую армию и куда больше территорий. Вместо одной группы вы формируете бойцов в несколько отрядов и направляете их к разным целям.
Когда свободное время заканчивается, начинается боевая фаза. Это масштабный стратегический этап, а не мгновенный переход к одному обычному сражению.
Восстановление карты мира
События второй части оставили большинство поселений на карте мира разрушенными. В разрушенное поселение нельзя войти, а значит, недоступны его магазины и задания, расположенные там.
Восстановление локации стоит определённый набор ресурсов. Многие материалы обычны, и объединённые запасы из предыдущих частей и пройденных маршрутов могут покрыть значительную часть ранних работ. Некоторые ремонты требуют более редких материалов, которые придётся искать уже в третьей части.
Поэтому восстановление — одна из центральных систем прогрессии третьей части. Оно не просто возвращает необязательные удобства: открывается доступ к заданиям, торговцам, транспортным маршрутам и другим объектам по всей карте.
Что восстанавливать в первую очередь?
Общий приоритет таков:
- Почтовые станции
- Храмы
- Поселения
Почтовые станции обычно идут первыми, потому что третья часть отправляет вас по огромной территории собирать ресурсы и посещать восстановленные локации. Возвращённые маршруты быстрого перемещения экономят массу времени за главу.
Храмы — следующий приоритет. Восстановить храм недостаточно, чтобы он сразу заработал: нужно ещё выполнить задание его бога или богини, прежде чем откроется функция телепортации. Эти задания особенно ценны, так как часто в награду дают классы.
Обычные поселения тоже важны, особенно если там есть нужное задание или полезный магазин, но в целом они уступают восстановлению транспортной сети.
Покупайте стройматериалы в каждом восстановленном городе
Восстановив город, загляните в его магазин и скупите все доступные стройматериалы.
Стройматериалы используются для улучшения таверны, арены и храмов в Дагсионе. Для достижения максимальных уровней построек потребуется большой запас, поэтому покупать их регулярно гораздо проще, чем пытаться собрать всё необходимое разом позже.
Улучшения арены особенно выгодны. Их бонусы делают арену одним из лучших ранних вложений стройматериалов, хотя полное улучшение требует значительных затрат.
В качестве простого правила сделайте покупку стройматериалов частью каждого восстановления поселения.
Как работают отряды в третьей части
Перемещение по карте мира в третьей части осуществляется через отряды. В каждом отряде может быть до восьми бойцов, состав вы выбираете сами. Наличие Огненного лорда в отряде не обязательно. Можно формировать команды исходя из боевых ролей, целей перемещения или персонажей, которых вы сейчас прокачиваете.
Однако Огненные лорды сохраняют свои уникальные способности на карте. Отряд может использовать такую способность, только если соответствующий Огненный лорд действительно входит в его состав. Например, способность Кая к приручению зверей доступна лишь отряду с Каем, а способность Феодоры к вербовке требует присутствия Феодоры.
Каждый активный отряд должен либо переместиться, либо пропустить действие, прежде чем текущий ход на карте завершится. Когда все отряды совершили действие, игра переходит к следующему ходу.
В начале третьей части вы можете создавать и контролировать два отряда одновременно. Лимит отрядов увеличивается после каждой крупной боевой последовательности. В итоге он достигает пяти одновременных отрядов, что позволяет распределять армию между несколькими целями и регионами.
Имея всего два отряда, сосредоточьтесь на ранних планах. Одна команда может преследовать главную цель или восстанавливать сеть путешествий, пока другая собирает материалы, выполняет задания или занимается взаимодействиями, доступными только Огненным лордам.
По мере открытия новых ячеек становится проще оправдать создание специализированных команд.
Бойцы вне отрядов всё равно получают опыт
К третьей части ваш состав, скорее всего, будет куда больше числа бойцов, которых можно выставить одновременно. К счастью, персонажи, не назначенные в отряд, не остаются совсем без развития.
В конце каждого хода на карте все бойцы вне отрядов получают немного опыта и опыта класса. Этот пассивный рост помогает резерву оставаться боеспособным, даже когда активные команды укомплектованы.
Тем не менее самых важных персонажей стоит ставить в отряды, когда им нужно целенаправленное развитие или прогресс конкретного класса. Но благодаря пассивному опыту состав можно менять, не опасаясь, что неиспользованные бойцы мгновенно устареют.
Мастер-классы и божественные классы
Третья часть вводит две новые категории классов: мастер-классы и божественные классы.
Мастер-классы — это следующий обычный ранг класса. Они требуют серьёзных вложений в характеристики и фактически мягко ограничены уровнем 45, поэтому бойцам нужно достаточно развития, чтобы надёжно выполнить их требования.
Божественные классы — это особые классы, получаемые иначе. Они становятся доступны через отдельное задание-коллекцию примерно в середине третьей части, а не через обычное раннее развитие.
Задания храмов тоже могут открывать классы — ещё один повод пораньше восстановить храмы и выполнить связанные с ними просьбы.
Используйте слияние причинности для ключевых бойцов
Третья часть также открывает доступ к слиянию причинности в Святилище причинности в Зале обелиска. Эта система позволяет тратить осколки кармы, чтобы объединить полезный прогресс, полученный разными версиями одного рекрута из первой части.
Сливать всех подходящих персонажей сразу не нужно.
Иногда стоит временно отвлечься от текущего сюжета и посетить Зал обелиска, если важный боец может получить особо ценный класс, освоенную способность, боевое искусство, уровень навыка или улучшение характеристик, которые пригодятся в ближайшем бою.
Больше всего выигрывают бойцы, которых развивали по-разному на нескольких маршрутах первой части. Слияние их прогресса позволяет сэкономить значительное время на переобучение в третьей части.
Как устроены боевые фазы
Когда запас свободного времени в главе заканчивается, начинается боевая фаза. Сначала все ваши отряды возвращаются в Дагсион, где в качестве главной угрозы появляются врата в подземный мир.
Уничтожение врат требует нескольких шагов:
- Отправьте отряды по карте, чтобы очистить нужные узлы.
- Перехватите врагов, пытающихся добраться до Дагсиона.
- Наступайте на врата подземного мира, когда выполнены необходимые условия.
- Победите стража врат — главного босса боевой фазы.
- Штурмуйте и уничтожьте врата.
Поскольку в масштабной операции участвуют все отряды, подготовка не должна ограничиваться одной сильной командой. Распределите надёжных бойцов между отрядами и убедитесь, что каждая группа способна выжить самостоятельно, пока движется к своей цели.
Советы для начинающих в третьей части
- Сначала восстанавливайте почтовые станции. Быстрое перемещение экономит ходы, пока вы собираете ресурсы и возвращаетесь в отдалённые локации.
- В первую очередь восстанавливайте арену в Дагсионе. Её улучшения особенно полезны, хотя последние уровни стоят дорого.
- Не переоценивайте облегчение. Перки облегчения полезны, но они не нужны для открытия важных элементов прогрессии.
- Стройте отряды под задачи. Включайте Огненного лорда, когда нужна его уникальная способность на карте, а не просто по привычке.
- Разнообразьте свои команды.
- В боевой фазе нужно одновременно очищать узлы несколькими отрядами и защищать Дагсион.
- Готовьте не одного, а нескольких сильных бойцов. Даже выдающийся боец в одиночку не закроет все цели третьей части.
Поначалу третья часть может показаться неподъёмной: открывается разрушенный мир, объединяется огромный состав и требуется управлять несколькими командами сразу. Сначала сосредоточьтесь на восстановлении быстрого перемещения, покупайте стройматериалы по мере открытия городов и разумно распределяйте сильнейших бойцов между отрядами. Как только транспортная сеть и постройки Дагсиона начнут восстанавливаться, новая структура станет куда проще в управлении.










0 комментариев