Прохождение квеста «Дом, милый дом» в The Blood of Dawnwalker: как сбежать из кошмара и открыть секретную концовку

/ ИгрыГайды

Изображение: Rebel Wolves

Квест «Дом, милый дом» в The Blood of Dawnwalker — это очень странное время, и, честно говоря, возможно, один из лучших квестов в игре, если вы уделите время полному исследованию этой зацикленной, кошмарной последовательности событий, которая неоднократно воспроизводит начало игры.

Чтобы вы ничего не пропустили, ниже представлено моё прохождение квеста «Дом, милый дом», в котором подробно описано, как сбежать из кошмара, а также как открыть секретную концовку, связанную с этим квестом.

Содержание:


Начало квеста «Дом, милый дом» в The Blood of Dawnwalker   

Чтобы начать квест «Дом, милый дом», посетите Башню Илов ночью. Она находится в юго-западном углу карты, прямо к югу от Святилища Черепашьей скалы, как показано на карте ниже.

Изображение: Rebel Wolves/Eurogamer

Войдите в башню и используйте режим фокусировки, чтобы осмотреться. Соберите добычу и осмотрите предметы, чтобы получить подсказки о том, кто обитает в башне. Затем спуститесь вниз и разберитесь с рабочими, после чего продолжайте исследовать и грабить территорию.

Внизу есть пещера, но не спешите идти через неё — она выведет вас наружу прямо к Яростному медведю. Вместо этого начните подниматься на вершину башни, готовясь по пути расправиться с солдатами.

На вершине башни вы встретите Светлану, Тёмное Дитя. Вам нужно будет одолеть её и её колдовство, а затем забрать Ключ от хранилища с её трупа. Обязательно откройте хранилище в этой комнате и заберите сундук за ним, прежде чем продолжить подъём по башне.

Чтобы попасть на следующий этаж башни, вам потребуется потратить четыре временных сегмента. Перед этим вы можете заглянуть в комнату и осмотреться, но в любом случае, когда решите открыть дверь, вскоре начнётся квест «Дом, милый дом».

Прохождение квеста «Дом, милый дом» в The Blood of Dawnwalker   

Открыв дверь на вершине Башни Илов, вы перенесётесь в самое начало игры — в дом Коэна в Ласлее, где он находится вместе с семьёй. Выбирайте любые понравившиеся варианты диалога при разговоре с Питером.

Теперь вам предстоит повторить некоторые действия из пролога:

  • Расколоть брёвна для дров.
  • Войти в дом и поговорить с семьёй, выбрав любые варианты реплик.

Когда вы сядете завтракать с семьёй, в дом ворвётся незваный гость, и Коэну вновь придётся спасать своих близких, как в прологе игры.

Карта в этот момент будет недоступна. Следуйте к маркеру задания — там вы найдёте Эсме, окружённую врагами-нежитью, которых нужно одолеть.

Изображение: Rebel Wolves/Eurogamer

После того как Коэн отправит Эсме в церковь, снова следуйте за маркером задания. Дальше вам предстоит спасти братьев и сестёр от группы врагов Видмо.

Изображение: Rebel Wolves/Eurogamer

Затем следуйте за маркером, чтобы спасти отца Питера от довольно грозного и жуткого противника — Хранителя Кошмаров.

Этот босс умеет летать, что делает атаки по нему довольно раздражающими, но здесь действительно важно терпение. Дождитесь момента, когда появится подсказка использовать Всеблок для отражения атак существа, а затем воспользуйтесь коротким окном после этого, чтобы нанести урон.

Повторяйте этот процесс, уклоняясь от неблокируемых атак, и продолжайте действовать осторожно — в итоге вы одолеете этого врага.

Изображение: Rebel Wolves/Eurogamer

После боя выберите любые понравившиеся варианты диалога с отцом и в церкви. В следующей кат-сцене семья Коэна погибает от рук Хранителя Кошмаров в церкви, а когда Коэн выходит через одну из церковных дверей, он снова оказывается дома. Последовательность сна, в которой он находился, сбрасывается, и вы столкнётесь с ситуацией в духе «Дня сурка».

Теперь у вас есть два возможных пути:

  • Открыть секретную концовку, пройдя последовательность сна несколько раз подряд.
  • Сбежать из сна, исследовав колодец до мини-босса Хранителя Кошмаров.

Чтобы увидеть всё, что можно, я рекомендую сохраниться в этом месте, открыть секретную концовку, а затем загрузить сохранение и сбежать из последовательности, чтобы продолжить прохождение. Ниже я расскажу, как развиваются оба варианта.

Как открыть секретную концовку The Blood of Dawnwalker в квесте «Дом, милый дом»   

Чтобы открыть секретную концовку, связанную с квестом «Дом, милый дом», вам нужно пройти последовательность несколько раз.

После завершения первой последовательности вы можете пропустить рубку дров и сразу поговорить с Эсме. Незваный гость появится вновь, и вам нужно будет одолеть тех же врагов, что и раньше: нежить, Видмо и Хранителя Кошмаров.

На пятом прохождении последовательности скажите Эсме: «Нам нужно бежать», — и на этот раз её ответ будет иным. После этого последует жуткая секретная концовка, в которой Коэн навсегда останется в ловушке вместе с этим кошмарным клоном своей семьи.

Изображение: Rebel Wolves/Eurogamer

Теперь пришло время загрузить сохранение из одной из предыдущих последовательностей и сбежать из этого большого повторяющегося кошмара.

Как сбежать из временной петли в квесте «Дом, милый дом»   

Чтобы сбежать из петли в квесте «Дом, милый дом», вам нужно как минимум один раз пройти последовательность событий. После того как семья Коэна станет жертвой Хранителя Кошмаров в церкви и вы вернётесь домой, чтобы начать последовательность заново, вы сможете совершить побег.

Для этого одолейте врагов-нежить и Видмо, которые дразнят Эсме и ваших братьев и сестёр. Затем не идите сражаться с Хранителем Кошмаров. Вместо этого поверните направо в области, где вы защищали братьев и сестёр, и используйте режим фокусировки, чтобы найти колодец (показан ниже).

Изображение: Rebel Wolves/Eurogamer

Взаимодействуйте с колодцем, и последовательность изменится. Сначала нужно будет сделать несколько вещей, а затем вы сможете сбежать обратно в реальность.

Разговаривая с монстром в колодце, выбирайте любые понравившиеся варианты диалога. Рано или поздно Коэн будет вынужден упомянуть своего давно потерянного брата Алина.

Изображение: Rebel Wolves/Eurogamer

Затем используйте Теневой шаг, чтобы взобраться на покрытые снегом стены, изображённые ниже, и войдите в пещеру. Снова используйте Теневой шаг, чтобы добраться до таинственного портала в конце, и пройдите через него.

Теперь вы окажетесь на похоронах Алина в церкви, вот только все присутствующие — красные призраки. Когда священник замолкает, вам нужно взаимодействовать с человеком, о котором он говорит. Имейте это в виду и взаимодействуйте с призраками в следующем порядке:

  • Алин (маленький гроб).
  • Эсме (стоит рядом с гробом).
  • Коэн (на скамье слева от гроба).

Призрак Коэна теперь сбежит.

Следуйте за ним, чтобы добраться до ещё одного портала, через который можно пройти, а затем продолжайте идти за призраком до его убежища. Используйте режим фокусировки, чтобы осмотреть местность, и изучите коньки на деревянном пне — это запустит короткую кат-сцену.

Изображение: Rebel Wolves/Eurogamer

После этого путь на запад будет открыт. Направляйтесь туда, чтобы выйти к краю обрыва, а затем используйте Когтеезд, чтобы спуститься вниз к реке. Впереди вы воссоединитесь с Алином и сможете выбрать любые понравившиеся варианты диалога.

Изображение: Rebel Wolves/Eurogamer

После тяжёлой, но исцеляющей кат-сцены для Коэна он наконец пробуждается от своего кошмара — вы окажетесь в подвале Башни Илов.

Квест «Дом, милый дом» будет завершён, и вы сможете выйти наружу через пещеру справа!

Подписаться на обновления Гайды
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры