The Blood of Dawnwalker: как победить Амбруса — полный гайд по квесту «Позолоченная перчатка» и дуэли
В The Blood of Dawnwalker множество врагов пытаются отнять вашу бессмертную жизнь, но на вершине пищевой цепи находятся вампиры из свиты Бренциса. Каждый из них контролирует свой регион на карте, и для ослабления Бренциса перед финальной битвой вам предстоит одолеть их всех.
Один из трёх — Амбрус, самый молодой из группы, отвечающий за сбор крови для двора. Однако, как и многое в этой игре, добраться до Амбруса и победить его не так-то просто. Вот всё, что нужно знать о том, как открыть бой с Амбрусом, о его квесте и о том, как одолеть этого босса.
Содержание:
Как открыть бой с боссом Амбрусом
Чтобы запустить квест Амбруса, сначала нужно нарушить его планы настолько, чтобы он вышел из укрытия. Это делается путём повышения его шкалы гнева в подменю двора. Вы можете увеличить эту шкалу, уничтожая его фермы пиявок, хранилища крови и останавливая перевозки пленников по дороге.
Все эти действия будут отмечены на вашей карте, когда вы находитесь рядом, символом двора Бренциса, а при наведении курсора будет показано лицо Амбруса. Выполнение любого из этих действий занимает время, и потребуется несколько игровых дней, чтобы завершить достаточно активностей и вынудить Амбруса выйти.
Когда шкала гнева заполнится, станет доступен новый квест, если вы отправитесь в небольшой городок Марагир (показан выше). Он находится в восточной части карты, к югу от надписи «Марагирские пустоши» на вашей карте. На карте он будет отмечен знаком вопроса, так что не ждите мгновенного указания, куда идти.
Сам квест называется «Позолоченная перчатка».
Прохождение квеста «Позолоченная перчатка»
Осмотрите место происшествия
Первый шаг этого квеста — осмотреть подвешенных на площади жителей деревни.
Оказывается, Амбрус оскорбился вашим вмешательством и наказывает местных жителей за ваши проблемы. По прибытии поговорите с горожанами, собравшимися вокруг тел, чтобы запустить короткую кат-сцену, из которой вы узнаете, что погибшие были семьёй, управлявшей Марагиром.
Затем вы узнаете, что Амбрус вызвал вас на смертельный поединок. Однако прежде чем вы сможете принять вызов, вассал Амбруса попросит вас прибыть в его охотничий домик. Вы можете либо пойти с ними, чтобы выслушать его, либо просто проигнорировать приглашение и сразу отправиться на дуэль.
Я рекомендую посетить вассала, поэтому обязательно выбирайте следующие варианты диалога:
- «Что Кодрину от меня нужно?»
- «Хорошо. Где он?»
Визит к Кодрину обойдётся вам в один временной сегмент.
Если вы согласитесь, вас мгновенно перенесут в домик Кодрина, и вы сразу перейдёте к следующему диалогу. В разговоре с Кодрином вы узнаете, что Амбрус предпочитает пить кровь прямо из живого человека, а не из бочек, как остальной двор. Как ни странно, это противоречит правилам двора Бренциса.
Кодрин объясняет, что перед дуэлью Амбрус всегда пьёт, и мы можем отравить этого человека, чтобы ослабить его перед боем. Проблема в том, что это убьёт жертву, поэтому вам придётся осознанно пожертвовать рабом Амбруса, чтобы облегчить битву с боссом. У вас будет возможность отказаться от этого плана, но если вы хотите его осуществить, выбирайте вариант диалога:
- «Как мы это сделаем?»
Как только Кодрин согласится, он предложит отвести вас к знакомому отравителю, чтобы изготовить яд для дуэли. Вы можете либо сразу пойти с Кодрином, либо договориться встретиться с ним там позже.
Прохождение квеста «Горький тост»
Поиски Веры
Согласие встретиться с отравительницей Верой запустит квест «Горький тост». По пути к дому отравительницы на вас нападут волки. Отразите атаку зверей и подойдите к дому, чтобы обнаружить мёртвое тело и очень подозрительный след из слизи, ведущий прочь от трупа.
Кодрин подойдёт к дому Веры и, постучав, узнает, что она исчезла. Теперь вам предстоит обыскать жилище в поисках улик, но перед этим рекомендую забрать содержимое сундука в основной рабочей зоне и в её спальне. За свои труды вы получите два рецепта и приличный запас медицинских принадлежностей. Закончив с обыском, активируйте режим фокуса и взаимодействуйте со светящимся жёлтым столом в дальнем правом углу.
Взаимодействие со столом отнимет у вас один временной сегмент.
На столе будут лежать три предмета, которые можно осмотреть подробнее. Из записок станет ясно, что единственный недостающий ингредиент — шкуры саламандр. С этой информацией выйдите на улицу и поговорите с Кодрином. Он признается, что Вера была ведьмой, и для отравления Амбруса потребуется нечто более мощное, чем обычные токсины.
Теперь следуйте по дорожке из клеток с саламандрами через болото, пока не найдёте ту, с которой действительно взаимодействовала Вера. Рядом с клеткой вы обнаружите её следы, поэтому активируйте режим фокуса и идите по оставленному ею следу. В конце концов вы наткнётесь на тело Веры, что станет для Кодрина тяжёлым ударом.
Он признается, что является «кровавой коровой» и хочет умереть, чтобы Амбрус тоже погиб. Вам снова предоставят возможность отказаться от плана отравления Амбруса перед дуэлью. Если хотите продолжить, выбирайте следующий вариант диалога:
- «С Верой мертва — что теперь?»
Выбор этого варианта диалога обойдётся вам в один временной сегмент.
Если вы решите продолжить этот план, следуйте по кровавому следу глубже в болото. В конце концов вы наткнётесь на записи Веры на земле, а также на массивный след из слизи, ведущий в пещеру справа от вас. Изучив записи, вы найдёте всё необходимое для изготовления яда для Кодрина.
Изучение записей Веры отнимет у вас один временной сегмент.
Победите Бледного Опустошителя (необязательно)
Если вы хотите отомстить за Веру, следуйте по следу слизи в пещеру. Проскользнув сквозь расщелину, вы начнёте битву с боссом — этой массивной рептилией. Бледный Опустошитель — жестокий зверь, обладающий несколькими атаками ближнего боя, включая неблокируемую ударную волну, которую он выпускает вокруг себя. Перед боем рекомендую надеть украшения или броню, повышающие урон по животным и снижающие получаемый физический урон.
Когда начнётся бой, Бледный Опустошитель почти всегда зароется в землю и вынырнет прямо перед вами. Это его самая опасная атака: чтобы избежать её, нужно дважды откатиться назад сразу же, как только он появится из-под земли. Так вы создадите достаточную дистанцию между вами и не получите урон.
Его другое неблокируемое умение — плевок кислотой, который он запускает с дистанции; его можно избежать, уклонившись вправо или влево. Иногда Бледный Опустошитель повторяет эту атаку несколько раз подряд, так что будьте готовы уклоняться от нескольких снарядов. Наконец, у Бледного Опустошителя есть несколько взмахов когтями, которые можно парировать и которые не отличаются высокой скоростью.
Если вам удастся избегать атаки с прыжком, у вас не возникнет особых проблем с победой над Бледным Опустошителем. Несмотря на то что он бьёт сильно, остальные его движения медленные, и их легко блокировать или уклоняться. Главное — всегда быть начеку в момент, когда он уходит под землю, поскольку именно ударная волна наносит большую часть урона.
После победы вы получите отличный человеческий амулет, железу татцельвурма, а также сможете забрать крупную линьку ящерицы в глубине логова босса.
Приготовьте яд
Вернитесь к Кодрину и поговорите с ним у тела Веры. Он спросит, готовы ли вы приготовить зелье, и объяснит, что создание самого токсина он оставляет на ваше усмотрение. Закончив разговор, подойдите к котлу рядом с телом Веры и взаимодействуйте с ним. Добавьте шкуру саламандры, лежащую рядом с котлом, чтобы создать яд, а затем снова поговорите с Кодрином.
Он объяснит, что вам нужно будет скормить ему остаток яда на середине обряда. К слову, теперь вам предстоит взаимодействовать с каменными столбами в правильном порядке. К счастью, это довольно просто, так как Вера вырезала на нужных столбах большие белые кресты. В частности, найдите столб с одним крестом напротив того места, где на плите лежат ноги Кодрина.
Затем найдите столб с двумя вырезанными крестами и взаимодействуйте с ним следующим. Повторите это для третьего столба с тремя крестами, чтобы начать короткую битву с призрачными скелетами. Когда призраки будут убиты, зажгите четвёртый и пятый столбы. Убедитесь, что зажигаемые столбы имеют кресты спереди и идут в числовом порядке!
После убийства следующей волны призраков вас ждёт битва с боссом — Падшей Ведьмой. Этот босс полагается на атаки дальнего боя и быстрые удары ножом, которые следуют один за другим.
Её неблокируемые атаки включают ударную волну по области, которая заденет вас, если вы окажетесь слишком близко. Избежать её можно, откатившись назад до того, как она выпустит энергию.
Вторая неблокируемая атака — запуск воронов. Вы можете либо сбить её с толку ударом, либо просто уклониться в сторону. В ближнем бою она быстро атакует ножом, нанося серию ударов. Однако идеальное парирование любого из них собьёт ведьму с толку, открыв окно для контратаки.
Ключ к победе — сокращение дистанции, так как вблизи она гораздо слабее и её легко оглушить. Старайтесь постоянно держаться у неё в лицо и будьте готовы откатиться назад при появлении красного черепа — это сигнал о приближающейся ударной волне.
После победы над Падшей Ведьмой подойдите к Кодрину и взаимодействуйте с алтарём, на котором он лежит. Это действие продвинет время на три сегмента.
На финальных этапах ритуала убедитесь, что Кодрин действительно выпьет остаток зелья. Если этого не произойдёт, яд не подействует, и желание Кодрина не исполнится. Поэтому обязательно выбирайте следующие варианты диалога:
- «Ты должен выпить остаток зелья».
- [Заставить его проглотить]
Это гарантирует, что Кодрин будет отравлен к моменту боя с Амбрусом, и завершит квест. Теперь вы можете отправиться на дуэль с Амбрусом в любое время, но помните: бой должен проходить ночью, так как он вампир. Если на улице ещё день, рекомендую улучшить снаряжение и подготовиться к схватке с боссом.
Как победить Амбруса
Когда будете готовы к бою, отправляйтесь на место дуэли ночью.
Если на улице ещё день, вы можете обыскать эту область и найти легендарный рецепт «Мощного порошка ясного ума» в одном из сундуков вдоль каменной стены у временного лагеря. Чтобы скоротать время без лишних действий, подойдите к большому колоколу и дёрните за верёвку — вам предложат дождаться наступления ночи.
Когда Амбрус прибудет, пройдите все диалоговые реплики, пока он не предложит выпить за дуэль. Перед вами предстанет Кодрин с кубком, а также несколько вариантов ответа. Неверный выбор приведёт к тому, что либо отравится Кодрин, либо Амбрус заподозрит ваш замысел.
Чтобы Амбрус действительно выпил из Кодрина, выберите вариант диалога:
- «Я не доверяю ничему, что ты предлагаешь».
Это разозлит вампира и заставит его первым выпить из Кодрина, чтобы доказать, что он не пытался вас отравить. Разумеется, это сработает против него: яд ослабит Амбруса перед боем. Как только вы выберете эту реплику, начнётся битва с боссом, так что будьте готовы к схватке.
Битва с Амбрусом
Бой начнётся с того, что Амбрус согнётся от боли, вызванной ядом. Бросьтесь на него и нанесите несколько лёгких ударов, прежде чем отступить. Амбрус в основном полагается на свои неблокируемые атаки, которые, к счастью, довольно легко уклоняются.
Первая — это приём, в котором Амбрус вращает мечом вдоль корпуса, словно лопастями вентилятора, приближаясь к вам. Чтобы избежать её, просто пятится назад, пока он наступает: его скорость в этот момент невелика, так что вы легко сможете оставаться вне зоны поражения. Вторая неблокируемая атака — телепортация Амбруса по воздуху с появлением прямо перед вами. Когда это произойдёт, откатитесь назад, чтобы избежать его удара мечом.
Ещё одно движение — удар когтями справа и атака мечом слева.
Эти атаки можно парировать, и именно они станут вашими основными окнами для нанесения урона. Также вы можете телепортироваться за спину Амбруса, когда он выполняет свою атаку-«вентилятор», так как его спина остаётся открытой, что позволяет легко наказать его несколькими ударами меча.
Время от времени Амбрус будет сгибаться от действия яда — если увидите, что он согнулся, немедленно бросайтесь в атаку. Его паттерны атак при этом не меняются, поэтому всегда следите за моментом, когда он готовится к неблокируемому удару, и в первую очередь уклоняйтесь от него.
Когда здоровье Амбруса опустится до 30 процентов, он один раз применит атаку, создавая кровавых двойников. Они будут стремительно атаковать вас с разных сторон. Каждого из них можно парировать, но не контратакуйте — у вас не будет времени нанести урон самому Амбрусу, поэтому сосредоточьтесь исключительно на защите.
Когда все двойники исчезнут, Амбрус вернётся к своему обычному набору приёмов до конца боя.
Осушить или убить Амбруса?
В конце концов вы сведёте его здоровье почти к нулю, что запустит кат-сцену, где вам предложат два варианта: осушить кровь Амбруса или убить его.
Осушив Амбруса, вы запустите уникальную кат-сцену, в которой вы оба перенесётесь в другое измерение — Анахору, повысите уровень Порчи и откроете новую способность «Багровый щит». Это один из лучших пассивных навыков в игре: он даёт шанс восстановить здоровье после каждого идеального блока в форме вампира.
Убийство Амбруса лишит вас этой способности и не повысит уровень Порчи. Если вы проходите игру впервые или хотите увеличить свои шансы в бою с Бренцисом, осушение Амбруса заметно облегчит вам жизнь.
Имейте в виду: если вы осушите Амбруса, то также отравитесь.
Это означает, что ваше здоровье будет на уровне около 30 процентов в течение десяти игровых часов. Поэтому я рекомендую не браться за крупные квесты, пока вы не восстановитесь!
Стоит ли впускать Амбруса
Финальный выбор этого квеста появится после того, как Амбрус объяснит, что вы перенеслись в Анахору. Он будет умолять вас впустить его, утверждая, что впервые в жизни просто опьянел от власти. Вам будут предложены следующие варианты диалога:
- «Я впущу тебя»
- «Мне всё равно. Я тебе ничего не должен»
Если вы решите впустить Амбруса, это не окажет никакого влияния на геймплей, а единственным последствием для сюжета станет то, что Амбрус будет изредка отпускать комментарии на протяжении остальной части вашего прохождения. Если вы откажете ему, он исчезнет навсегда, и вам больше никогда не придётся его слушать.
В любом случае, после возвращения в реальный мир обязательно обыщите его тело — на нём будет легендарный нагрудный доспех, отлично подходящий для сборки под ночные бои!


















0 комментариев