Как завести роман с Крейком в The Blood of Dawnwalker: полный гайд по романтической линии
Вскоре после начала исследования долины Вейл Сангора в игре The Blood of Dawnwalker Коэн может наткнуться на женщину, на которую в лесу нападают двое людей Бренциса. Вы можете разобраться с ними силой или деньгами, но главное — избавиться от них. После этого у вас появится возможность расспросить Сару о человеке по имени Крейк.
Сара заманит Коэна в ловушку, и он очнётся привязанным к дереву из-за вопросов о Крейке и Манаумитах. Так вы впервые встретите Крейка, которому можно попытаться объяснить свою позицию, но если к этому моменту вы не достигли значительного прогресса, убедить его не выйдет. Вам останется лишь обещание, что с вами свяжутся, если вы докажете свою ценность.
Содержание:
Заслужите доверие Манаумитов
Хотя первая встреча может развиваться по-разному в зависимости от выполненных заданий, итог будет одинаковым. Вам нужно доказать свою состоятельность, прежде чем присоединиться к Манаумитам и ближе узнать Крейка. Для этого необходимо повысить уровень дурной славы на вкладке «Двор» до статуса «Отъявленный».
Этого можно добиться, побеждая членов двора, совершая действия, которые их злят, и в целом досаждая Врахири. Когда уровень станет достаточным, Сара встретится с вами в городе Свартрау и приведёт в убежище, где вы станете официальным членом организации.
С этого момента вам начнут выдавать задания, связанные с Крейком и Манаумитами, что станет первым шагом к роману с Крейком. Первое поручение группы будет одиночной миссией: вам предстоит выяснить, что случилось с отрядом, который не вернулся.
В ходе этого задания вы узнаете, что на пропавший отряд напало неизвестное чудовище, и Крейк попросит вас отправиться с ним, чтобы разузнать об этом существе больше.
Имейте в виду, что в игре можно заводить роман с несколькими спутниками одновременно. Роман с Крейком не запирает вас в определённой концовке и не мешает завести роман с Анкой или Лакрой.
Как завести роман с Крейком
Что охотится в ночи
Первая миссия с Крейком называется «Что охотится в ночи». В ходе неё вы встретитесь с Крейком и Сарой и узнаете, что чудовище, уничтожившее нескольких их товарищей, — это существо типа горгульи, созданное кем-то.
К сожалению, Сара получит ранение в этой стычке и не сможет двигаться, поэтому Крейку придётся прикончить её, прежде чем вы двое сбежите, чтобы стража не смогла использовать её против них.
Вскоре после этой сцены у Коэна появится первый шанс по-настоящему поговорить с Крейком, пока они прячутся в старом здании.
В этой сцене вам стоит выбрать следующие варианты:
В диалоге с Крейком выбирайте следующие реплики, чтобы продвинуться по романтической линии:
«Хочешь поговорить о Саре?» → «Ты уверен? Похоже, ты расстроен» → «Я знаю, каково это — терять близких» → (откроется вариант рассказать о своей семье) → «Может, поговорим о них вместо этого» → «Алин любил яблоки».
После завершения разговора Коэн предложит остаться на страже, а утром Крейк проснётся, уснув на плече Коэна. Никто не поднимет эту тему, и Крейк сообщит, что, возможно, знает того, кто поможет расшифровать информацию о чудовище.
Что движет мёртвыми
Крейк отведёт Коэна в город Свартрау к местному раввину, который после недолгих уговоров согласится помочь. Он посоветует найти записи некоего Силаса, владевшего сапожной мастерской где-то в городе. Коэн и Крейк отправятся на улицы, где Коэн встретит пожилую женщину, которая укажет им нужное здание.
Внутри Крейк и Коэн обнаружат потайной ход в склеп, где на Крейка нападут и утащат в темноту, и Коэну придётся его спасать. После спасения Крейка и побега из склепа у Коэна будет возможность помочь Крейку добраться до убежища — обязательно сделайте это, если хотите продолжить романтическую линию. Если вы поможете, Крейк откроет вам своё настоящее имя — Марат.
Когда вы вернётесь в убежище, настаивайте на том, чтобы помочь Крейку снять доспехи и перевязать раны. Если вы уже проходили романтическую линию Анки, этот момент покажется вам очень знакомым.
После того как раны будут перевязаны, Крейк попросит вас выполнить ещё одно одиночное задание — проследить за неким Аскаром. Не пытайтесь выведать подробности, он всё равно ничего не скажет. Просто соглашайтесь на миссию и отправляйтесь на поиски Аскара.
Далёкие тени
Эта миссия, несмотря на свою странность, почти полностью связана с романом с Крейком и больше ни с чем, так что не забудьте о ней.
Следуйте за маркером на карте в деревню, где находится Аскар, и найдите дом с ульями снаружи.
Когда найдёте дом, загляните в боковое окно, чтобы начать слежку за Аскаром. Он вскоре выйдет наружу, и вы сможете пробраться внутрь и обыскать его вещи. Угостите его собаку едой, чтобы она не лаяла, а затем выходите и продолжайте следить за Аскаром.
Вам нужно прятаться за укрытиями и держать дистанцию, чтобы вас не заметили, как просил Крейк. В конце концов Аскар направится в лес, где столкнётся с проблемами — пара стражников попытается угрожать ему из-за мёда.
Вы можете вмешаться и помочь Аскару или остаться в укрытии. Ни один из вариантов не повлияет на ваши отношения с Крейком, несмотря на его просьбу. Если вы идёте по романтической линии, помощь — самый логичный выбор.
Совершенно очевидно, что Аскар — отец Крейка, даже до официального раскрытия, и Крейк явно заботится о нём, несмотря на их разногласия. Если вы поможете Аскару, то сможете спросить его о человеке по имени Марат, но он отмахнётся, заявив, что не хочет иметь с Маратом ничего общего.
Вернувшись в убежище, Крейк спросит, что произошло, и вы сможете рассказать ему. Будьте честны. Он расстроится и уйдёт вскоре после разговора, но Дрогос подскажет, где его найти.
Романтическая сцена с Крейком
Получив информацию от Дрогоса, вы найдёте Крейка в лесу, где он выпускает пар. Как предупреждал Дрогос, он встретит вас не самым тёплым приёмом, но будет готов поговорить.
В этом диалоге выбирайте следующие варианты:
В этом диалоге выбирайте следующие варианты:
«Можно мне присоединиться к тебе?» → «Я волнуюсь за тебя. Что случилось?» → «Пожалуйста, просто расскажи мне правду об Аскаре» → «Эй, что бы ты ни сказал, это не изменит моего мнения о тебе» → (Крейк попытается поцеловать Коэна, и тот будет застигнут врасплох) → «Поцеловать его в ответ».
После того как вы ответите на поцелуй Крейка, начнётся романтическая сцена. По сравнению с двумя другими, особенно со сценой Лакры, эта довольно короткая и целомудренная.
Коэн и Крейк поцелуются ещё раз, и Коэн спросит, не стоит ли им укрыться, на что Крейк ответит, что нужды нет. Они лягут на землю, и камера плавно поднимется вверх и отстранится от них.
Когда сцена закончится, Крейк подробнее расскажет о том, что его отец Аскар отказывается с ним разговаривать из-за его ориентации. Он пытался скрывать это какое-то время, но в конце концов признался отцу, что не может это изменить, и тот отреагировал крайне негативно.
Именно это привело Крейка в ряды Манаумитов, однако он всё равно предпочитает время от времени присматривать за отцом, чтобы знать, как у того дела. Поэтому он и попросил Коэна проследить за Аскаром. Коэн тоже может поделиться частью своей истории, если захочет.
После этого разговора по душам Крейк наконец раскроет, что его план по свержению Бренциса связан с сотрудничеством с Каталином Драгости. Коэна эта новость, ожидаемо, расстроит, но на данном этапе вы мало что можете с этим поделать. Победа над Бренцисом вместе с Крейком теперь будет означать работу с Каталином и его людьми, чтобы вернуть его семье власть.
Это будет единственная романтическая сцена с Крейком, и на этом его романтическая линия в основном завершается. Тем не менее, в зависимости от того, как вы подойдёте к Бренцису, вы можете увидеть его снова в эпилоге.














0 комментариев