Финал Star Wars Zero Company: судьба героев, конец Культа Катушки и что ждать от сиквела
Star Wars Zero Company начинается ближе к концу Войн клонов — периода, хорошо знакомого по вселенной «Звёздных войн». Однако редко случается так, что история стартует за несколько недель до становления Империи и завершается вскоре после этого события, что делает сюжет игры по-настоящему уникальным.
Между миссиями проходят циклы, а в основной сюжетной линии даже случается крупный временной скачок, так что неудивительно, если к финалу вы немного запутались. Возможно, вы задаётесь вопросом, что концовка Star Wars Zero Company значит для её героев и всей хронологии «Звёздных войн». Вот всё, что нужно знать о финале Star Wars Zero Company.
Содержание:
Что происходит с Фатомом и Культом Катушки?
Судьба Культа Катушки раскрывается в финальной миссии Star Wars Zero Company — «Бесконечная Катушка».
К моменту начала «Бесконечной Катушки» Галактическая Империя существует уже около года. Без Республики, которая раньше финансировала вас, вы и Zero Company отправляетесь в одиночку, чтобы раз и навсегда покончить с Фатомом и культом Катушки.
В ходе событий «Бесконечной Катушки» оба главных антагониста погибают: сначала Тайфон, а затем и Фатом. И именно погибают — похоже, они не поднимутся в ближайшее время.
После смерти Фатома все, кто находился под воздействием странной инфекции Катушки, исцеляются — включая Хоукса. Необычные отметины исчезают с их кожи, а разум больше не подвергается влиянию или контролю. Можно с уверенностью предположить, что Культ Катушки полностью распадётся в одночасье, ведь выжившие, которые были ближе всех к Фатому, больше не проявляют интереса к культу.
Что происходит с Хоуксом и отрядом Zero Company?
Как мы упомянули выше, Хоукс больше не заражён Катушкой, так что переживать не о чем — герой полностью контролирует свои действия.
Более того, отряд Zero Company почти снова в сборе. После года службы Империи Бенник испытывает раскаяние и переходит на сторону Zero Company. В эпилоге мы видим, как он возвращается на своё прежнее место у голостола — только теперь уже в гражданской одежде.
С поражением Фатома Zero Company снова в деле. По сюжету Хоукс раскрывается и начинает менее апатично относиться к галактике вокруг — он больше готов встать и быть героем. В эпилоге он говорит, что найдёт «прибыльную карьеру в борьбе с Империей», так что, похоже, Хоукс будет искать способы противостоять плохим парням — и заодно зарабатывать кредиты.
Конечно, Zero Company по-прежнему остаются беглецами, выступившими против Приказа 66. Если Тел-Реа ещё жива, вы также укрываете джедая. Тел продолжат преследовать, но она остаётся в Zero Company и использует свои силы во благо.
В любом случае, похоже, Zero Company позиционируют себя как наёмников с золотым сердцем — они по-прежнему хотят зарабатывать, но сопротивляются Империи, где только могут.
Как другие игры по «Звёздным войнам» соотносятся с Zero Company?
События Star Wars Zero Company разворачиваются с 19 ДБЯ по 18 ДБЯ. ДБЯ расшифровывается как «До Битвы при Явине», то есть до того, как Повстанцы уничтожили Звезду Смерти. Таким образом, игра заканчивается за 18 лет до событий «Новой надежды».
Если смотреть на другие игры, то Star Wars Zero Company завершается за четыре года до начала Star Wars Jedi: Fallen Order. Это логично, ведь в Zero Company мы встречаем Вторую Сестру, Триллу Судури. В свою очередь, это означает, что Zero Company заканчивается примерно за девять лет до Star Wars Jedi: Survivor.
Что касается другого недавнего релиза по «Звёздным войнам»: события Star Wars Outlaws разворачиваются примерно через 21 год после окончания Zero Company.
Что может исследовать сиквел Star Wars Zero Company?
Уже известно, что разработчик Bit Reactor заинтересован в создании ещё одной игры по «Звёздным войнам». Учитывая, насколько хорошо показывает себя Zero Company, можно ожидать сиквел или, возможно, даже дополнение к базовой игре, чтобы скрасить ожидание.
Концовка Zero Company отлично подготавливает почву для сиквела. Отряд снова в сборе и в финале ищет следующее задание. Хоукс утвердился как лидер, который хочет и зарабатывать кредиты, и поступать правильно, — это готовит почву для противостояния с новым крупным злодеем в будущем.
Как упоминалось ранее, у игры остаётся ещё четыре года до того момента, когда ей придётся учитывать события других произведений по «Звёздным войнам», таких как Fallen Order. Это даёт достаточно простора для манёвра. Кроме того, Zero Company можно столкнуть с антагонистами, которые остаются незамеченными для других фракций, как это было с Культом Катушки.
Единственная проблема здесь — как сиквел учтёт тот факт, что в игре можно играть с перманентной смертью. Хотя хотелось бы получить больше сюжетного контента для таких оперативников, как Трик и Клай, они могут погибнуть во время событий игры. Bit Reactor может просто решить, что в официальном каноне все главные герои выживают, и позволить им появиться в сиквелах и дополнениях. Или же мы можем получить совершенно новый отряд, а остальные члены команды — если они живы — будут заниматься своими делами.
В любом случае Zero Company — отличная отправная точка для сиквела. В меньшей степени — для дополнения, как мне кажется, учитывая вышеупомянутую проблему с перманентной смертью. Если и будут крупные обновления после запуска, я думаю, что бесконечный режим, где можно продолжать выполнять разные миссии, более реалистичен.












0 комментариев