Прохождение Metal Gear Solid 4: полный гайд по всем актам — от Ближнего Востока до Ковчега Патриотов

/ ИгрыГайды

Прошло немало времени, но Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots наконец-то выбралась из «оков» PS3 и вышла на других платформах, открыв последнее путешествие Старого Снейка для совершенно новой аудитории. Если вы не знакомы с серией Metal Gear, то эта часть может показаться вам особенно запутанной — даже опытные фанаты порой чесали затылки в недоумении.

Это прохождение Metal Gear Solid 4 не раскрывает весь запутанный сюжет (его истинные последствия обсуждаются до сих пор), но вы узнаете, куда идти и с кем сражаться. Считайте это официальным СПОЙЛЕРНЫМ ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕМ. Мы начнём каждый акт с общих советов для локации, а затем проведём вас по шагам до самого финала.

Мы не углубляемся в детали боссов, но у нас есть отдельный гайд по боссам Metal Gear Solid 4, если вам нужна дополнительная помощь, а также общие советы по игре.

Содержание:


Прохождение Акта 1: «Жидкое солнце»   

Локация: Ближний Восток

Главные советы для Акта 1   

– Внимательно следите, в кого стреляете. Достаточно зацепить пулей местного ополченца, и вся армия ополчится против вас, вдвое усложнив задачу. Если сомневаетесь, используйте Solid Eye, чтобы увидеть данные «свой/чужой». Если вы всё же подстрелили союзника, можно быстро искупить вину, уничтожив врагов, но действовать нужно быстро.

– Если вы не купили тяжёлое оружие (например, ракетницу Javelin) у Дребина, старайтесь избегать прямых столкновений с Metal Gear «Гекко». Эти биомеханические чудовища быстры, проворны и мощны: они карабкаются по зданиям, расстреливают вас в фарш и наносят круговой удар ногой, который снесёт почти всю полоску здоровья.

Если хотите показать удаль, цельтесь в верхнюю часть головы «Гекко». Их живые ноги выглядят как уязвимые места, но вы лишь временно их покалечите.

– Старайтесь заходить во фланг. Наёмники PMC почти всегда сражаются с группой ополченцев, так что обойдите их сбоку и выкосите как можно больше солдат Praying Mantis. Вы поймёте, что переломили ход боя, когда ополченцы издадут победный клич.

– Не стыдитесь использовать автонаводку в битве с Haven Trooper. Эти дамы очень проворны и скачут по всей арене, так что быстрое переключение между танцующими убийцами здорово упрощает задачу.

– И остерегайтесь мин «Клеймор» во дворце. Несколько штук спрятаны за углами. Если сомневаетесь, ползите в неисследованную зону — так вы соберёте мины, а не подорвётесь на них.

Общая стратегия Акта 1   

Снейк попадает на Ближний Восток в кузове транспорта местного ополчения и сразу оказывается в гуще уличного боя между ополченцами и технически превосходящими силами частной военной компании Praying Mantis. Главная цель Снейка в этом акте — безопасно пересечь разрушенный войной город и добраться до базы Praying Mantis, где находится его цель — Ликвид Снейк.

Есть два способа сделать это. Первый — избегать столкновений с любой из сторон, используя безупречные навыки скрытности Снейка. Однако, поскольку в остальной части игры полно возможностей для классического стелса, более удачной (и увлекательной) стратегией для первого акта будет встать на сторону местного ополчения.

Всё, что для этого нужно, — устранить пару наёмников PMC. Награда не заставит себя ждать: обе армии перестанут стрелять в вас на поражение, вы сможете свободно перемещаться по подземным тоннелям убежища ополченцев, использовать их миномёты против вражеской техники и обмениваться ценными предметами с благодарными бойцами местного сопротивления.

Но самое приятное — когда ситуация накаляется, вы всегда можете включить OctoCamo, раствориться в окружении и, воспользовавшись хаосом боя, проскользнуть мимо обеих армий к своей настоящей цели. В этом акте нет босса, однако сюжетная схватка с элитным женским отрядом Haven Troopers во дворце станет отличной проверкой ваших боевых навыков.

Прохождение Акта 2: «Твёрдое солнце»   

Локация: Южная Америка

Главные советы для Акта 2   

– Если вы ещё не начали, самое время приобрести модификации для любимого оружия. Коллиматорные прицелы и подствольные дробовики никогда не будут лишними. Также стоит вложиться в ракетницу Javelin — она отлично подходит для уничтожения вертолётов, «Гекко», наземной техники и некоторых крылатых боссов, с которыми вы скоро встретитесь.

– Во время крупных перестрелок держите предмет лечения в слоте быстрого доступа. Если вы не заметите, что здоровье Снейка на исходе, он автоматически использует паёк, энергетический напиток Regain или лапшу.

Общая стратегия Акта 2   

Ликвид сбежал в Южную Америку, и Снейк отправляется следом, высаживаясь в нескольких километрах от виллы наркобарона, где обосновался Ликвид. Район кишит солдатами частной военной компании Pieuvre Armament. Первая часть миссии — добраться до виллы по пересечённой местности, минуя хорошо охраняемую электростанцию и блок содержания заключённых. Как и в ближневосточном акте, выгоднее всего будет заключить союз с местными вооружёнными силами.

В начале миссии вы увидите поселение.

Группа местных солдат взята в плен наёмниками PMC. Аккуратно, не зацепив никого из местных, уничтожьте первую волну солдат PMC — и готово! У вас появится собственная армия, которая расчистит путь через всю страну. К счастью, эти бойцы очень агрессивны, поэтому они будут отвлекать наёмников, позволяя вам выбирать сражения и осматриваться в поисках особых предметов — здесь, например, можно найти отличные бонусные треки для iPod Снейка.

Путь к вилле разветвляется в ключевых точках, но все дороги ведут к цели, так что просто продолжайте движение. Добравшись до виллы, используйте общий штурм местной армии как прикрытие и проникните внутрь. Охраны PMC здесь немного, но держите ухо востро (особенно на лестницах) и пробирайтесь на крышу.

Не стесняйтесь использовать стационарный пулемёт на крыше, чтобы проредить ряды PMC для своих новых союзников, либо обойдите крышу сбоку и спуститесь в подвал, в лабораторию доктора Наоми Хантер. После долгого разговора с доктором появятся Haven Troopers и заберут её. Затем начнётся ваша первая битва с боссом из отряда «Красавица и Зверь», которого вы мельком видели на Ближнем Востоке.

В бою с Смеющейся Осьминогой включите режим ночного видения Solid Eye, чтобы легко засечь её, и изматывайте её здоровье, следя за её маскировкой, когда она сливается с окружением. Когда она превратится в Смеющуюся Красавицу, избегайте её объятий и одолейте её, используя транквилизатор Mk.2 для нелетальной победы, которая принесёт вам маску OctoCamo Смеющейся Осьминоги.

Готово? Отлично, теперь ваша миссия — выследить доктора Наоми Хантер, которую увели Haven Troopers Ликвида. Ищите следы её передвижения по сельской местности.

Включите режим ночного видения Solid Eye — он покажет следы доктора (они уже, чем у её похитителей) и замаскировавшихся снайперов Haven Troopers. Примятая трава тоже подскажет, что здесь кто-то прошёл.

Прислушивайтесь: в определённых местах можно услышать голос доктора, но остерегайтесь ловушки — в одной из хижин спрятана запись её голоса, заминированная «Клеймором». Следите за минами в высокой траве и старайтесь двигаться тихо: чем меньше вы выдаёте свою позицию, тем лучше. Кстати, обратите внимание на отпечатки ладоней (!) — следуйте за ними, и найдёте приятный подарок от разработчиков. В итоге вы настигнете доктора, но её заберут вертолётом. Появление Дребина на бронетранспортёре ознаменует финальный этап акта — бешеную гонку к зоне эвакуации Снейка через всю карту.

Преследуемые «Гекко» и зомбированными наёмниками PMC, вы должны занять пулемёт на крыше бронетранспортёра. Стратегия проста: не давайте наёмникам забраться на крышу и стреляйте «Гекко» в голову. Если пара врагов всё же проберётся, держите наготове оружие для ближнего боя CQC, чтобы быстро разобраться с ними и вернуться к расчистке пути. В городе вас ждёт финальный рывок по улицам, кишащим «Гекко», до вертолёта Снейка. Избежать их не всегда возможно — используйте перекаты и бег, чтобы уклоняться от их размашистых атак.

Прохождение Акта 3: «Третье солнце»   

Локация: Восточная Европа

Главные советы для Акта 3   

– При использовании транквилизатора цельтесь в голову, шею или позвоночник. Снотворное подействует быстрее, и враг не успеет поднять тревогу.

– Автонаводка не переключается на нужную цель достаточно быстро? Отпустите [L1] на мгновение и нажмите снова, удерживая.

– Если вы целитесь во врага, но автонаводка не переключается на него, отпустите [L1] на мгновение и нажмите снова, удерживая. Теперь автонаводка должна «понять» вашу цель.

– Следите за членом сопротивления, когда он поднимается по ступеням и входит в Либерти-Парк. Кажется, что он ускорится к дальнему выходу, но на самом деле он останавливается вне поля зрения, чтобы справить нужду за кустами.

– В какой-то момент ваша цель исчезает в арке, и через несколько секунд оттуда выходит наёмник PMC. Держитесь подальше и присмотритесь внимательнее: вы заметите, что наёмник носит велосипедный шлем, а не военный. На самом деле это ваш член сопротивления в маскировке.

Общая стратегия Акта 3   

Третий акт MGS4 — это блестящая смена темпа: Снейк надевает плащ и следует за членом сопротивления по окутанным туманом улицам Праги во время комендантского часа. Следуя за целью, вы пытаетесь выяснить местонахождение Матки Плутку, или Биг Мамы, но солдаты частной военной компании Raven Sword, обеспечивающие комендантский час, значительно усложняют задачу.

Вам нужно не только найти свою цель с помощью перехватчика радиосигналов, но и, найдя её, следовать за ней, не вызывая подозрений, и расчищать путь от блокпостов и патрулей PMC. Найти цель несложно, но когда она отправится в путь, держитесь позади. Она часто оглядывается, иногда возвращается назад или останавливается и прислушивается. Двигайтесь только тогда, когда уверены, что она идёт вперёд. Обычно у вас есть несколько минут, чтобы разобраться с патрулями PMC, прежде чем они заметят вашу цель, так что держите наготове свой транквилизатор с глушителем (Мк.2). Вы должны успеть вырубить их вовремя.

Это напугает вашу цель, но не настолько, чтобы она бросилась наутёк, так что сохраняйте хладнокровие и оставайтесь в укрытии, пока она убеждается, что путь свободен. Ближе к концу миссии вы услышите звук приближающегося патрульного автомобиля.

Прятаться в тени — неплохой вариант, но вы уже достаточно близко к штабу сопротивления, чтобы сбросить маскировку, надеть костюм OctoCamo и слиться с булыжной мостовой. Так вы не рискуете потерять члена сопротивления из виду, а патруль просто проедет мимо, ничего не заметив.

После встречи с Биг Мамой и порции экспозиции вас ждёт великолепный уровень на рельсах: вы сидите за спиной Биг Мамы на её мотоцикле Triumph T100 Bonneville и отстреливаетесь от патрулей PMC, ракетных дронов и второго члена отряда «Красавица и Зверь» — Яростного Ворона. Как всегда, когда в MGS4 начинается заварушка, автонаводка станет вашим спасением. Переживите эту бешеную гонку по Праге, и вы готовы к схватке с Яростным Вороном.

Перемещаясь между закрытым первым этажом и двумя балконами вокруг башни, сбивайте дронов, пока Ворон не подлетит достаточно близко, чтобы получить заряд из вашего самого тяжёлого оружия. Автонаводка поможет разобраться с дронами, а вы не стойте на месте, чтобы не стать лёгкой мишенью, и пополняйте боезапас, чтобы оружие не замолкало. Измотайте её, пока она не покинет свой бронированный экзоскелет, затем оглушите её транквилизатором Мк.2, чтобы получить её гранатомёт MGL-140 в своё распоряжение.

Прохождение Акта 4: «Двойное солнце»   

Локация: Шэдоу Мозес, Аляска

Главные советы для Акта 4   

– Если вы забудете код, который сообщает Отакон, Снейк спишет это на свой возраст и потеряет четверть шкалы Psyche. Код: 48273.

– Заснеженная равнина между главными зданиями (место битвы Снейка с Вулканом Рейвеном в MGS) выглядит пустынной, но не думайте, что можно просто прогуляться по ней, насвистывая. Здесь спрятаны два заснеженных «Гекко». Впрочем, обоих можно обойти, не «разбудив», так что предупреждён — значит вооружён.

– Стоит исследовать все зоны базы Шэдоу Мозес: здесь много мест, которые пробудят воспоминания Снейка о его первой миссии и принесут ценные очки Дребина. К тому же это просто интересно…

– Постоянно включённый режим ночного видения Solid Eye разряжает батарею, поэтому, когда можно, выключайте его, чтобы он подзарядился. Воевать вслепую вам точно не захочется.

Общая стратегия Акта 4   

Ах, Шэдоу Мозес — место прорывной миссии Солид Снейка в Metal Gear Solid на PS1 и одна из самых знаменитых игровых локаций в истории. В блестящем кивке в сторону первого визита акт начинается с фрагмента 32-битной игры PS1, где Снейк должен проникнуть на базу с вертолётной площадки. Это просто развлечение, но вы не продвинетесь дальше, пока не проберётесь мимо охраны в здание.

Когда это произойдёт, игра вернёт вас в настоящее: Снейк высаживается в бушующую метель неподалёку от той самой вертолётной площадки. Между вами и ней патрулирует «Гекко», и хотя снег почти полностью лишает вас видимости, на сенсоры «Гекко» он не влияет. Уравняйте шансы, включив режим ночного видения Solid Eye. Да, казалось бы, он должен ослепить вас, но вместо этого позволяет разглядеть движения «Гекко» и даже направление сканирования его сенсоров.

И снова вы можете попытаться… Если вас заметили, просто возьмите любимый пистолет-пулемёт (при необходимости запаситесь патронами), включите автонаводку и стреляйте, отступая от приближающихся «Скарабеев». Если не сохранять дистанцию, повреждённые «Скарабеи» при самоподрыве нанесут вам урон. Они также любят запрыгивать Снейку на спину. Если это случилось, яростно трясите левый стик, чтобы сбросить их.

Прежде чем вы доберётесь до заснеженной арены битвы с Плачущим Волком — ещё одним членом отряда «Красавица и Зверь», — вам придётся сразиться с несколькими «Гекко» внутри здания. Ключ к успеху — использовать укрытия, чтобы не быть раздавленным, и сразу же заглянуть в магазин Дребина за ракетницей Javelin (мы же говорили вам приобрести её заранее?). До получения рельсотрона Плачущего Волка это лучший способ гарантированно уложить «Гекко». Приготовьтесь: с этого момента и до конца акта вас ждут практически непрерывные битвы с боссами.

Первой на очереди — Плачущий Волк. Вам нужно одолеть её, одновременно отбиваясь от отрядов элитных Хейвен Труперс. Используйте ночное видение Solid Eye, чтобы засекать цели, и старайтесь держаться с наветренной стороны от Плачущего Волка, чтобы она не могла вас учуять. Когда она на мгновение высунется из бронированного экзоскелета, чтобы выстрелить в вас, снайперским выстрелом нанесите ей максимальный урон. Проявите милосердие и оглушите её транквилизатором, чтобы добавить её снайперскую винтовку DSR-1 в свой арсенал.

Далее вам предстоит схватка с Вампиром, который, казалось бы, бессмертен — пулями его не остановить. Используйте обычный огонь, чтобы временно обездвижить его (автонаводка поможет прицелиться), а затем зайдите ему за спину. Как только он встанет, схватите его в удушающий приём CQC и используйте шприц с наномашинами, чтобы сделать его снова смертным. Затем появится Райден и отвлечёт Вампира, а вам придётся отражать волны «Гекко», пока Отакон не запустит Metal Gear REX, что приведёт к третьей битве с боссом.

Теперь, находясь в районе доков острова Шэдоу Мозес, используйте всё вооружение REX — кассетные управляемые ракеты, пулемёт Гатлинга, химический лазер и размашистый удар ногой меха — чтобы уничтожить Metal Gear RAY Ликвида.

Сначала ослабьте RAY, затем стремительно приблизьтесь и нанесите удар ногой, чтобы причинить значительный урон. Следите за появлением подсказки для специальной атаки, которая нанесёт ещё больше урона, после чего будьте готовы отступить в укрытие и повторить процесс. Что бы ни случилось, не позволяйте RAY подойти слишком близко, иначе вас раздавят, поэтому всегда будьте готовы уклониться в сторону или отступить и перегруппироваться.

Прохождение Акта 5: «Старое солнце»   

Локация: Ковчег Патриотов

Общая стратегия Акта 5   

Вот и всё, друзья: финальный штурм Ковчега Патриотов — огромной плавучей сверхструктуры, созданной для размещения искусственного интеллекта GW, до которого Снейк должен добраться, чтобы помешать Ликвиду осуществить свои планы. Проблема в том, что между Снейком и жутким, похожим на кладбище серверным залом GW находятся отряды элитных Хейвен Труперс, «Гекко», последний член отряда «Красавица и Зверь» — Кричащий Богомол, а также гигантский коридор, пронизанный смертоносными микроволнами. Чувствуете себя сильным? Лучше бы так и было. Итак, начнём с главного.

Вам нужно добраться от задней части Ковчега до его передней. Стелс возможен, но потребует огромного терпения. Как всегда, затаитесь с включённым OctoCamo, ждите, наблюдайте, по возможности прореживайте ряды врагов транквилизатором, а затем двигайтесь дальше. Используйте возвышенности, чтобы избегать столкновений, и включите режим ночного видения Solid Eye, чтобы определить, куда смотрит «Гекко», охраняющий нужную вам дверь. Будьте осторожны: эта дверь открывается с усилием, поэтому убедитесь, что путь свободен, прежде чем пытаться её открыть, иначе все ваши скрытные усилия будут напрасны.

С другой стороны, если вы предпочитаете действовать «напролом», то сейчас самое подходящее время. В магазине Дребина распродажа со скидкой 50%, так что закупитесь по полной и двигайтесь вперёд, сметая всё на своём пути. Не слишком тонко, зато приятно. Стелс вы всегда сможете попробовать при прохождении на втором круге.

После этого вы попадёте в огромный круглый зал управления Ковчега. Здесь вас встретит очередной отряд Хейвен Труперс. Они будут заходить на нижний ярус и обстреливать вас с кругового балкона. Не стойте на месте: сначала устраните цели на нижнем уровне, а затем спокойно снимите тех, кто наверху. После этого настанет время сразиться с Кричащим Богомолом.

Одолеть лидера отряда «Красавица и Зверь» — непростая задача, особенно когда она начинает использовать свои пугающие психические силы. Победить её обычными средствами невозможно, пока вы не освободитесь от её контроля над разумом. Игнорируйте все отвлекающие манёвры, используйте на себе шприц с наномашинами, а затем вырубите Мерил транквилизатором Мк.2, чтобы убрать её с дороги. Перестреляйте нити, ведущие к её марионеткам, и используйте их против неё — из двух марионеток Психо Мантис действует эффективнее. После этого финальный нелетальный удар позволит вам забрать всех захваченных марионеток.

Когда с Кричащим Богомолом будет покончено, Снейку предстоит оставить Мерил позади и исполнить своё предназначение. Дальше вас ждёт серия длинных коридоров, кишащих «Скарабеями». Скрытность здесь невозможна, поэтому убедитесь, что боезапас ваших самых надёжных карабинов и пистолетов-пулемётов полностью заполнен. Не жалейте патронов — после этого отрезка оружие вам больше не понадобится.

Преодолев эти коридоры, вы попадёте в последнее испытание — бесконечный проход, пронизанный микроволнами. Здесь нет стратегии, кроме одной: объедините свою волю с волей Снейка и без остановки жмите «Треугольник». Будет больно. Вы захотите сдаться, но нужно продолжать идти. Доберитесь до конца и войдите в серверный зал GW — и мы посмеем утверждать, что вы почувствуете себя настоящим героем. Получилось, верно? Ну, почти.

Снейк готов закончить свою миссию, но остался один враг, которого нужно одолеть — Ликвид. Думаете, у вас остались силы для боя? Что ж, понадобится нечто большее…

Всё сводится к одному — рукопашной схватке между Снейком и Ликвидом на палубе Ковчега Патриотов. Во время боя на экране появляются музыка, полоски здоровья, жесты и даже (ненадолго) модели персонажей из прошлых игр, олицетворяя десятилетия истории Metal Gear. Кружите вокруг Ликвида, пока не найдёте удобный момент для ударов, следя за своей выносливостью. Продолжайте наносить удары, пока не одержите победу, и держитесь подальше от края арены, если не хотите, чтобы бой закончился преждевременно.

Вот и всё — идут титры, и вам остаётся лишь пережить марафонскую финальную сцену MGS4. Не пропускайте её: устройтесь поудобнее и впитайте всё происходящее. Когда всё закончится, вас ждёт ещё одно трогательное финальное послание, которое точно стоит ожидания.

Подписаться на обновления Гайды
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры