Как играть за командира в Hell Let Loose: Вьетнам — полное руководство по способностям и стратегии

/ ИгрыГайды

Роль командира в Hell Let Loose: Vietnam — это стратегический опыт, где вам нужно добывать ресурсы, разумно тратить их в интересах своей фракции и вести войска в построении, которое принесёт наилучший результат. Для новичков, желающих возглавить свою сторону в бою, это полное руководство по роли командира, в котором подробно объясняется каждая способность и даются советы для достижения успеха.

Содержание:


Чего ожидать от игры за командира   

Связь для командира обязательна. Без разговора с лидерами отрядов вы не сможете вести команду так, как хотите, и они также должны подчиняться вашим приказам. Поэтому настоятельно рекомендуется поддерживать активное и дружелюбное общение; токсичность сделает вашу роль неэффективной, так как лидеры отрядов перестанут читать ваши приказы.

Геймплей командира больше связан с контролем поля боя, чем с боем. Иногда вы увидите, что командиры даже не покидают начальную позицию штаба фракции. Обычно это происходит потому, что командир проводит большую часть времени, наблюдая за картой, получая информацию от лидеров отрядов и используя свои способности. Это роль с наименьшим количеством перестрелок. Конечно, вы всё ещё можете идти вперёд вместе с остальными солдатами и участвовать в боях, но это не совсем то, что требуется от роли.

Производство ресурсов   

Управление ресурсами — ключевой аспект игры за командира. Ваша самая первая задача — отметить точки, где инженеры должны построить узлы ресурсов. Откройте карту и отметьте точки. Настоятельно рекомендуется строить узлы ресурсов рядом со штабом, чтобы враги не могли легко их уничтожить.

Припасы   

В игре существует четыре типа ресурсов: Боеприпасы, Живая сила, Топливо и Припасы.

Первые три типа ресурсов можно добывать с помощью узлов ресурсов, тогда как припасы можно получить через способности командира, потратив очки Боеприпасов или Топлива, либо с помощью роли специалиста. Припасы нужны исключительно для строительства. Например, для возведения гарнизона, зенитного орудия, оборонительного сооружения или самих узлов ресурсов требуются припасы.

Как у командира США, так и у командира СВА есть три способности для сброса припасов на карту. Сброс с воздуха и грузовик снабжения доступны обеим фракциям, но лодки СВА также перевозят ящики с припасами. С другой стороны, у американских войск есть доступ к вертолётам снабжения, которые могут приземляться в указанных точках и сбрасывать припасы. Имейте в виду, что все эти способы, кроме полностью автоматического сброса с воздуха, требуют участия игроков для доставки припасов в назначенные места.

Каждый транспорт может перевозить две единицы припасов, каждая из которых содержит 150 единиц. Когда ящики с припасами закончились, транспорт может вернуться на станцию ремонта в штабе и пополнить свой запас.

Боеприпасы, Живая сила и Топливо   

Эти ресурсы можно добывать с помощью узлов, но также их можно конвертировать друг в друга, заплатив определённую комиссию. Как уже упоминалось, только инженеры могут устанавливать чертежи узлов, а затем строить их может любой другой класс, у которого есть молоток, включая самого инженера.

Боеприпасы в основном используются для наступательных способностей, таких как авиаудары, артиллерийские обстрелы, разведывательные самолёты или сброс припасов с воздуха.

Живая сила, в свою очередь, сосредоточена на пехотных подразделениях, а также на их силе захвата или обороны. Некоторые способности в этой категории позволяют разбирать дружественные гарнизоны или туннели, чтобы строить новые. Другие способности позволяют захватывать или оборонять опорные пункты сектора с большей скоростью. Также есть способность в категории Живой силы, которая увеличивает добычу ваших узлов ресурсов на определённое время.

И наконец, у вас есть Топливо.

Эта категория в основном сосредоточена на логистике, например, на появлении танков, грузовиков, вертолётов и лодок.

Лучший способ использования способностей командира   

Чтобы быть хорошим командиром, вам нужно как можно чаще получать информацию от лидеров отрядов. Лидеры отрядов — ваши глаза на поле боя. Им, в свою очередь, также необходимо собирать информацию от бойцов своих отрядов.

Ваша первая задача — указать места, где должны быть построены узлы ресурсов. Затем отметьте точки, где следует возвести гарнизоны, и попросите лидеров отрядов заняться их строительством.

Далее следите за логистикой вашей фракции. Техника довольно ценна, и терять её бездумно нельзя. Это особенно актуально для американской стороны, ведь вертолёты часто разбиваются, когда за штурвал садятся неопытные новички. Старайтесь выпускать технику равномерно, а не скопом.

Если вы обороняете сектор, настоятельно рекомендуется попросить лидеров отрядов приказать инженерам и специалистам возвести оборонительные сооружения на основных дорогах, ведущих к сектору. Это создаст серьёзные препятствия для массированного наступления врага, особенно при поддержке его танков.

Когда всё готово для обороны или атаки, заказ разведывательного самолёта может быть полезен для вскрытия позиций противника. Не стоит делать это в самом начале матча, так как игроки будут часто менять позиции. Дайте бою немного устояться и только потом используйте эту способность.

При заказе разведки часто советуют направлять её по вертикальной линии. Противник обычно рассредоточивается по вертикали, а не по горизонтали. Вертикальная линия позволит выявить фланги и концентрацию войск гораздо лучше, чем горизонтальная или диагональная.

Удары крайне важны для победы в боях. Обычно они требуют много ресурсов и имеют долгое время перезарядки.

Поэтому их растрата поставит вас в крайне невыгодное положение. Старайтесь заказывать удары сразу после разведывательного самолёта — так вы получите максимальный шанс уничтожить вражеские войска.

Когда информация поступает от лидеров отрядов, убедитесь, что она подтверждена и другими лидерами. Не стоит использовать авиаудар на основе случайного доклада, который может оказаться ложным.

Авиаудары следует применять в напряжённых ситуациях, когда враг наступает в огромном количестве или у него есть техника, которую сложно уничтожить иными способами. Не спешите тратить способности на Боеприпасы, как только они становятся доступны. При заказе авиаудара всегда предупреждайте лидеров отрядов и просите их вывести своих бойцов из зоны бомбардировки, чтобы избежать потерь среди союзников.

Играя за командира СВА, вы также можете использовать сеть туннелей и гарнизонов, чтобы ваши войска быстро перемещались по карте и заходили во фланг противнику. Это довольно сильная способность. Обязательно отмечайте точки, где должны быть построены туннели. Туннели не требуют припасов, что делает их очень доступными. Стройте сеть, которая либо окружает целевой сектор, либо ваш собственный сектор, чтобы ваши подразделения прикрывали разные стороны.

По мере того как бой накаляется, всегда следите за своими гарнизонами. Если вы хотите легко победить в Hell Let Loose: Вьетнам, вам нужно находить и уничтожать вражеские гарнизоны. И противник будет делать то же самое с вашей фракцией.

Следите за гарнизонами! Настоятельно рекомендуется иметь запасные точки для строительства гарнизона. Если гарнизон находится на вражеской территории или рядом со спорным сектором, велика вероятность, что его обнаружат и уничтожат. Поэтому заранее сбросьте припасы в другом месте как запасную точку, и когда гарнизон будет уничтожен, прикажите лидеру отряда быстро построить новый на запасной позиции.

Когда вокруг спорного сектора остаётся мало гарнизонов, солдатам приходится полагаться на свои точки появления или выходить из более дальних гарнизонов. Это замедляет переброску войск к месту боя и даёт противнику время заполонить сектор и быстро захватить его. Именно поэтому лишение команды точек появления — ключ к перелому в бою.

Бойцы СВА сталкиваются с этой проблемой реже благодаря туннелям. Даже если их гарнизон уничтожен, они могут соединить дальнюю точку появления с туннелем возле спорного сектора и быстро перебросить войска в нужную зону. Это серьёзно усложняет задачу американским солдатам, которым приходится одновременно бороться и с гарнизонами, и с туннелями.

Точечный удар — одна из лучших способностей для уничтожения вражеских гарнизонов и туннелей, однако для этого требуется точная метка от солдат, обнаруживших цель. Поскольку эти сооружения неподвижны, навести на них точечный удар довольно просто, если известно их расположение. Если же точное местонахождение гарнизона определить не удаётся, на помощь придут ковровая бомбардировка или артиллерийский обстрел.

Хотя солдаты могут и сами разобрать вражеский гарнизон, сделать это непросто. И гарнизоны, и туннели подсвечивают врагов поблизости на карте, что сильно затрудняет скрытный подход и подрыв.

Hell Let Loose: Вьетнам   

Подписаться на обновления Гайды
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры