Sir, We Have an Orc Problem: прохождение сложных достижений
В игре «Sir, We Have an Orc Problem» некоторые достижения могут показаться сложными, но с правильной тактикой их можно получить без лишнего стресса. Мы разобрали несколько трудных задач и подготовили подсказки, которые помогут вам справиться с ними.
5.1 — Три типа турелей
Это достижение довольно простое. Достаточно разместить оборону так, чтобы она прикрывала тыл. На практике нижние пушки и пулемёты можно было поставить в другом месте — до них добиралось очень мало врагов.
6.1 — Четыре типа турелей без способностей
Эта задача проще, чем кажется на первый взгляд. Мы выбрали пулемёты, пушки, огнемёты и газовые гранаты.
Разместите газовые гранаты так, чтобы они перекрывали подходы к базе, а остальные турели установите таким образом, чтобы враг, заходящий с любой точки, проходил через две зоны обстрела. На скриншоте видно, как пулемёты и пушки настроены на стрельбу по противникам, появляющимся минимум с двух направлений.
6.2 — Идеальное прохождение
Это самое сложное достижение, и с первого раза оно может не получиться. Расставьте оборону ближе к переднему краю — например, в центре карты, лицом к противнику. Миномёты должны бить по местам появления вражеских групп. Главная проблема в том, что часть врагов всегда прорывается, и вовремя убрать их не получается.
Секрет в том, чтобы прикрыть тыловые клетки башнями Теслы. Немногие прорвавшиеся враги будут быстро уничтожены. Единственное, за чем нужно следить — иногда противники отходят назад в зону, недоступную для башни. В таком случае просто добивайте их ракетами.
На скриншоте видно, что осталось всего три врага, и при этом не использовались никакие способности, кроме стандартных ракет.
Источник: Kozer | Steam






0 комментариев