Прохождение режима Арены в игре: полный гайд по выживанию и бою
Содержание:
Основная цель
Ваша главная задача — противостоять волнам вражеских кораблей, уничтожая их и оставаясь в живых.
Как открыть режим
Режим арены доступен через опциональную бета-ветку под названием «arena_mode». Инструкции по активации бета-веток можно найти в обсуждениях игры в Steam.
Прохождение
После загрузки игры вы увидите экран выбора. Выберите готовый корабль слева и нажмите LAUNCH, чтобы начать с ним, или нажмите EDIT SHIP, чтобы изменить выбранный корабль или построить новый с нуля.
Взаимодействуйте (правая кнопка мыши) с навигационной станцией в северной комнате, где появляется ваш персонаж, и выберите «Использовать».
Вы попадёте на экран навигации, где будет происходить основное управление полётом и боем. Используйте клавиши Q и E для поворота корабля, а WASD — для включения маневровых двигателей и перемещения вперёд, влево, назад и вправо.
Синяя стрелка в центре экрана — это ваш корабль. Приблизив изображение (колесо мыши или клавиши +/−), вы увидите реальные очертания вашего судна. Возможно, вам придётся отдалить камеру, чтобы заметить приближающиеся вражеские корабли.
Серые конусы, выступающие из вашего корабля, обозначают зону автоматического наведения вашего оружия. Если вражеский корабль захвачен как цель (см. ниже) и находится в пределах этих конусов, оружие попытается выстрелить по нему автоматически.
Белые, красные или жёлтые стрелки указывают на вражеские корабли. (Вы можете пометить корабли разными цветами на панели датчиков, о которой пойдёт речь далее).
Красные снаряды — это пули и снаряды противника.
Объекты на экране навигации оставляют за собой след. Более длинные и прямые следы обычно указывают на более быстрые объекты.
Выбор цели
Щёлкните левой кнопкой мыши по объекту на экране навигации, чтобы выбрать его в качестве цели. Панель данных о цели справа (если она установлена, см. раздел о настройке навигации ниже) покажет информацию о нём.
- VREL — относительная скорость относительно вас.
- VCRS — поперечная скорость (насколько сильно цель смещается вбок относительно линии между вами и ней).
- RNG — дистанция до цели.
- BRG — пеленг, то есть отклонение цели от курса прямо по носу (0 градусов).
- ETA — расчётное время прибытия к цели при текущей скорости.
Скобки
Скобки вокруг кораблей на экране навигации помогают быстро оценить их статус.
- Две оранжево-красные угловые скобки вокруг корабля означают, что он в данный момент наводится на вас или взял вас в цель.
- Полный красный треугольник вокруг корабля показывает, что он недавно произвёл выстрел.
- Зелёный трилистник (три линии, направленные наружу) указывает на корабль, который был поражён снарядом.
Выстрелы и попадания также сопровождаются звуковыми сигналами для дополнительного оповещения.
Настройка панелей навигации
Навигационная станция состоит из нескольких модульных панелей, которые можно выбирать и переставлять по своему усмотрению.
Если вы не видите нужных панелей в текущей компоновке или хотите изменить их расположение, нажмите на винт рядом с жёлтой стрелкой EDIT в левом верхнем углу. Это поставит игру на паузу и откроет режим редактирования навигации:
В этом режиме вы можете перетаскивать любую панель, чтобы изменить её положение. Панель подсветится красным, если её нельзя разместить в текущей позиции.
В левой части экрана появится боковая панель Nav Mods со всеми доступными модулями. Вы можете перетаскивать модули в эту боковую панель, чтобы убрать их, или вытаскивать их оттуда, чтобы использовать в текущей компоновке навигации.
Когда закончите, снова нажмите на винт рядом с жёлтой стрелкой EDIT, чтобы вернуться к обычной игре.
Панель управления оружием
Панель WEAPONS CONTROL показывает схему вашего корабля и активное вооружение.

Рамки вокруг корабля на панели управления оружием отображают тип оружия и оставшийся боезапас.
- RAI — для электромагнитных пушек и рельсотронов.
- MIS — для ракетных установок.
- PDC — для пушек ближней обороны.
- DCY — для ложных целей.
В режиме навигации клавиши 1, 2, 3 и 4 позволяют вручную активировать разные группы оружия. Чтобы назначить оружие в группу, нажмите SEL, а затем удерживайте кнопку на конкретном оружии, чтобы войти в режим его редактирования.
Переназначить клавиши для групп оружия можно в меню настроек игры.
Панель датчиков
Панель SENSORS отображает информацию о выбранной цели, полученную с помощью вашего активного набора датчиков.

Вы увидите частичный или полный силуэт цели, а слева от него — расчётную мощность сигнала, показывающую, насколько стабильно датчики отслеживают цель. Если у вас активно несколько типов датчиков, их вклад в общую мощность сигнала будет указан в верхней части экрана.
Светящиеся внутренние точки укажут на важные системы вражеского корабля, а тёмно-красные зоны — на предполагаемые области повреждений от ваших попаданий.
Под показателем SIGNAL могут отображаться обнаруженные на цели подсистемы: оружие, реакторы или даже члены экипажа. Справа, напротив, перечислены активные типы датчиков на самой цели.
Чем шире ваш набор датчиков, чем крупнее цель, чем активнее её оборудование и чем ближе вы к ней, тем лучше вы её видите. Однако те же факторы делают вас более заметным для цели. Особенно сильно заметность корабля на датчиках повышают работа двигателей и активные датчики.
К пассивным типам датчиков относятся:
- O — оптический.
- EM — электромагнитный.
- IR — инфракрасный.
Каждый из них эффективен в своей области. Оптический датчик лучше всего подходит для обнаружения целей с низкой поперечной скоростью (VCRS).
Электромагнитные и инфракрасные датчики могут обнаруживать цели в более широком диапазоне, улавливая более сильные сигналы от использования оружия и работы маршевых двигателей.
К активным типам датчиков относятся:
- LiDAR
- RADAR
Они излучают сигналы, чтобы «подсветить» цели, что даёт гораздо более чёткую картину, но выдаёт вашу собственную позицию. Для того чтобы ваши PDC могли обнаруживать и перехватывать входящие снаряды, требуется, чтобы хотя бы один из этих датчиков был активен.
Наконец, в нижней части экрана расположены подписанные кнопки:
- LOCK: используется для захвата цели, что позволяет вашему оружию автоматически наводиться при попадании в зону действия и указывает следующим запущенным ракетам, какую цель отслеживать.
- VIZ: переключает отображение предполагаемой дальности обзора датчиков цели на основе текущих условий.
- MARK: циклическое переключение цвета метки между «Враждебный», «Дружественный» или «Нейтральный».
- SENSORS: подменю для включения или отключения отдельных датчиков.
Захват цели
Захват цели улучшает ваше наблюдение за ней, но также предупреждает её о том, что её взяли на прицел. Захваченная цель, вошедшая в ваши конусы обстрела, будет автоматически атакована.
Захват можно инициировать через панель SENSORS.
Типы оружия
Массовые метатели
Рельсотроны и электромагнитные пушки, вместе называемые массовыми метателями, — это дальнобойное оружие прямого огня. Они работают, разгоняя снаряд с помощью электромагнитных сил. При успешном попадании они наносят пробивающий урон. Одного попадания достаточно, чтобы повредить слабые части кораблей, а несколько попаданий могут пробить броню.
Ракетные установки
Ракеты — это управляемое оружие, требующее захвата цели. Они могут менять курс в полёте, чтобы поразить движущуюся цель. Они наносят взрывной, радиальный урон, который может уничтожить целые комнаты или даже корабли одним залпом.
Однако у них ограниченный запас топлива, и они уязвимы для сбития во время полёта.
Пушки ближней обороны (PDC)
Пушки ближней обороны — это защитное оружие, которое при работе в паре с активными датчиками, такими как LiDAR или RADAR, автоматически сбивает входящие ракеты и даже некоторые обломки с высокой вероятностью успеха.
PDC также можно использовать в крайнем случае как оружие ближнего боя, но они менее эффективны для нанесения урона крупным кораблям.
Пусковые установки ложных целей
Ложные цели — это специализированный тип ракет, которые имитируют сигнатуру корабля-носителя и отвлекают на себя захват входящих ракет с разной степенью успеха.
Волны
Всплывающее окно уведомит вас о начале новой волны.
В начале волны все вражеские корабли этой волны появляются и враждебны игроку. Однако они могут не сразу заметить вас. Чтобы перейти к следующей волне, вам нужно уничтожить все корабли текущей волны.
Корабль считается «побеждённым», если он уничтожен, дрейфует без энергии или тяги, либо весь его экипаж выведен из строя. Также корабль не должен быть пристыкован к вашему судну.
Продвинутые тактики
- Рельсотроны можно использовать для поражения врагов за пределами зоны автоматического наведения, если у вас достаточно меткости. Снижение поперечной скорости (VCRS) и пеленга (BRG) до значений, близких к нулю, поможет добиться попаданий на большой дистанции.
- PDC могут очень быстро расходовать боезапас, оставляя вас без защиты, если не быть осторожным. Если ваш корабль оснащён несколькими PDC, направленными в одну сторону, вы можете временно отключить один из них, чтобы дать другому опустошить магазин, а затем поменять их местами.
- Опытные вражеские пилоты будут стрелять по вам из-за пределов зоны автоматического наведения, в то время как неопытным придётся подойти ближе.
- Опытные пилоты смогут среагировать и уклониться, если у них будет время, а неопытные станут лёгкой мишенью.
- Ракеты могут быть весьма смертоносны, но их довольно легко сбить с помощью PDC. Однако большой залп входящих ракет может перегрузить вашу оборону.
- Большинство типов оружия выпускаются разными производителями, у каждого из которых есть свои сильные и слабые стороны.
- В первой волне всё оружие начинает с полным боезапасом, даже если вы не размещали его на корабле в редакторе кораблей.
Источник: By Blue Bottle Games, LLC | Steam








0 комментариев