After Inc: Полный гайд по выживанию и стратегии для начинающих

/ ИгрыГайды

Содержание:


Введение   

Приветствую! Меня зовут spaceport. Некоторое время назад я написал гайд по Rebel Inc (он до сих пор актуален, хоть и слегка устарел). Надеюсь, что этот гайд поможет вам освоиться в After Inc, хотя сама игра довольно простая. Приятного чтения! Если появятся вопросы — оставляйте комментарии. Гайд может быть переписан в будущем, когда появятся новые сведения. Я начну с простого пошагового прохождения, а затем объясню механику подробнее.

Имейте в виду: чем дальше вы продвигаетесь, тем больше наград за прохождение уровней вам ожидается.

Выбор лидера и черт   

Коротко: выбирайте Экономиста или Трущобного Воротилу. Даже если их нет в разделе «Отдохнувшие», всё равно берите их. Либо можете выбрать одного из отдохнувших и попробовать сыграть за него.

Почему?

  • Выживший — в Rebel Inc отсутствие недостатков было бонусом (для Госслужащего, который здесь является Выжившим), когда ресурсов было в достатке. Но в After Inc ресурсов мало, поэтому отсутствие бонуса — это плохо.
  • Экономист — даёт много темпа: раннее производство ресурсов ведёт к их большему количеству, а также позволяет легче накапливать выносливость для повышения уровней Технологий.
  • Солдат — его бойцы могут мгновенно убивать зомби, что отлично, но это означает зависимость от RNG (а мы стараемся его избегать). При плохой удаче у вас будет низкий моральный дух или меньше ресурсов из-за необходимости строить Казармы. Увы. Обычно он лучше в экспедициях, где нельзя позволить себе большое население.
  • Накопительница — очень хороша, так как может создавать выносливость из воздуха, но её сложно контролировать, чтобы она не тратила слишком много вашей выносливости. Можно использовать, но это может быть сложнее.
  • Арктический Исследователь — лучше на картах с долгими зимами или при старте зимой.

Обычно это не стоит усилий — вам нужно действовать быстро, но он заставляет копить выносливость на зиму, когда вы тратите всё, чтобы исследовать и захватить как можно больше территорий.

  • Персональный тренер — позволяет уходить в минус по выносливости, что упрощает раннее строительство или получение технологий (похож на Экономиста). Однако повышенное потребление еды делает её малопригодной на среднем населении, не говоря уже о большом.
  • Трущобный Воротила — даёт дополнительную выносливость почти без каких-либо условий. Неплохо.
  • Отшельник — сильно зависит от карты. Иногда предпочтительнее исследовать всё, и потеря значительной части производства из-за отсутствия неизведанных территорий довольно болезненна. Тем не менее бонус к производству ресурсов может быть весьма полезен.
  • Тиран — немного улучшенный Выживший. Потери авторитета можно избежать с помощью бойцов, но действительно ли это важно? Здоровье бойцов обычно важнее.

Что касается черт, выбирайте ту награду, у которой самый высокий «эквивалент выносливости». Например, если вы получаете +1 к скидке на исследование, это почти то же самое, что и +1 к выносливости. Но скидка на исследование ценится чуть выше, потому что даёт больше темпа: вы можете мгновенно исследовать область и сразу строить там.

Мои оценки таковы:

  • Скидки на строительство и исследование стоят примерно 1.05–1.1 выносливости.
  • Скидка на сбор ресурсов стоит 1 выносливости, если её значение 2 или меньше, иначе — 0.9 выносливости.
  • Население даёт примерно +1–2 выносливости.
  • Бойцы стоят своей цены, плюс дополнительная выносливость за каждого, если они нужны срочно.
  • Технология +1 стоит своей выносливости, но можно легко утверждать, что она стоит −1 выносливости (из-за неудобных наград и небольшой неэффективности, несмотря на получаемые ресурсы).
  • Стартовые ресурсы полезны, но чтобы они дали ощутимый эффект, начинать нужно минимум с 6 единиц (+100% к стартовым ресурсам или бонус к размеру хранилища). Таким образом, бонус от 50% до 100% стоит примерно 1 выносливости.
  • 15% к размеру хранилища — это примерно 1 выносливость, но эффект убывающий: в начале игры столько места не нужно, поэтому при запасе около 100% я бы оценивал 10% как +1 выносливость.
  • Защита от зомби, моральный дух и авторитет стоят очень мало, и обычно их не стоит учитывать.

Скромное начало нашего поселения — первый год   

Мы выбрались из бункера, и нужно быстро обустраивать поселение. Сейчас главные угрозы — голод и обезвоживание. Также нужно готовиться к предстоящей зиме. Поэтому начинаем с постройки небольшого колодца и палатки. Стоит быстро найти лес, чтобы начать производить древесину. Как только найдём его, строим там лесопилку и дровокол. Затем можно заняться импровизированным очагом и импровизированным туалетом. Этого должно хватить для населения в 3 человека. Также получаем 2-й уровень технологий и ищем источник еды. Мясной источник продержит нас зимой, но оставит мало еды для технологий, а посевы упростят получение технологий, но зимой еды будет мало. В любом случае вскоре придётся собирать ресурсы — древесину и/или еду.

После завершения 2-го уровня технологий можно построить хижину, дровокол 2-го уровня и лесопилку 2-го уровня. Также стоит возвести одно хранилище топлива, если оно почти заполнено, и нанять 2 бойцов. 3-й уровень технологий должен быть завершён незадолго до зимы, а также стоит построить ещё один дровокол (теперь, вероятно, угольную яму). Теперь мы хоть немного готовы к зиме... Обычно у вас будет 3–4 производства топлива и 7 единиц потребления топлива. Если к началу зимы в хранилище нет 12 единиц топлива, лучше начать собирательство. Также может случиться переохлаждение...

Если это произошло, тратьте столько топлива, сколько потребуется, чтобы избежать результатов «Смерть» или «Потеря контроля над территорией», независимо от того, сколько его осталось — мало или много. Смерть — более мягкий из двух исходов, тогда как потеря контроля отбросит вас назад на целых 6 единиц выносливости... Также может потребоваться сбор еды. Но если у вас есть 2 здания по производству мяса, то вы будете в относительной безопасности всю зиму. Зима закончилась, и мы благополучно её пережили. У нас есть 2 бойца, 3-й уровень технологий, население 3 и неплохое производство ресурсов.

Расширение поселения — второй год   

Наше поселение всё ещё нуждается в расширении — более сложные цели пока недостижимы. Технологии 3-го уровня позволяют увеличить население до 6, но мы можем захотеть достичь 7, чтобы как можно быстрее открыть третьего бойца. Для этого нужно больше ресурсов. Нам предстоит расширить производство еды и древесины, а также начать обеспечивать дополнительные услуги, наращивая население. Постройте 2 хижины в конце зимы или сразу после её окончания. Возведите третью лесопилку и обеспечьте дополнительные услуги. Площади и таверны должно быть достаточно — по возможности избегайте кухонь, так как они слишком много теряют еды по сравнению с таверной. После этого стоит улучшить производство еды и древесины — лесопилка 3-го уровня и небольшой избыток еды. Затем можно приступать к 4-му уровню технологий. Он позволяет построить 2 хижины, чтобы достичь населения 7 с хорошим жильём для дополнительного морального духа. Также убедитесь, что ваши хранилища достаточно вместительны. Минимум — 30 единиц хранилища топлива и 15 для еды (если у вас только фермы с посевами, то 30). В идеале — 50 единиц хранилища топлива. Построив больше угольных ям и лесопилок в другом лесу, вы сможете комфортно пережить вторую зиму, даже если случится что-то плохое, например переохлаждение (достаточно будет максимум одного похода за ресурсами).

Вам нужно будет построить баню, столярную мастерскую и некоторые другие ранее доступные услуги (только не кухни!). Теперь у вас население 7, можно нанять третьего бойца, а зима уже началась или вот-вот начнётся.

Расцвет нашего поселения — третий год   

На третий год ваша цель — ещё больше увеличить население. Получите 5-й уровень технологий и постройте все необходимые услуги (опять же, не кухни). Можно отправиться на поиски камня, чтобы добыть ресурсы для базовой мастерской и тренировочного полигона. Убедитесь, что у вас достаточно запасов и производства топлива и еды на зиму. Если вы не успеваете завершить карту до этого момента, вероятно, вам стоит закрыть все цели до наступления третьей зимы. Если же вы планируете победить до третьей зимы, нет смысла строить много хранилищ. Дальше вы справитесь самостоятельно.

Борьба с ордами зомби   

Ваши бойцы будут сражаться с любой угрозой, которую встретят. Они поддержат друг друга, если находятся рядом. Их сила — это простая сумма сил всех находящихся поблизости бойцов. Исследованные и захваченные территории рядом увеличивают вашу боевую мощь. Внезапная атака зомби значительно снизит вашу боевую мощь — старайтесь избегать её, если ваша сила невелика. Если вас атаковали внезапно дважды, лучше отступить или заманить зомби подальше — продолжать бой в таких условиях не стоит. Перемещение бойцов рядом с зомби также может активировать ближайших зомби (кроме тех, что в болотах) — это может быть полезно, если вы хотите заставить зомби двигаться, но и опасно, если нужно защитить территорию, а зомби стало больше. В такой ситуации стоит использовать приманку. Рекомендуется, чтобы соотношение сил было в вашу пользу, как минимум 1,5:1, иначе отбиваться будет сложно. Чем ближе к 1:1, тем хуже ситуация.

Если вы дразните зомби и сразу же уходите, прежде чем они успели заметить бойца, они разделятся, пытаясь найти его — это может быть очень полезно на карте MB5. Если они видят нескольких бойцов, они также разделятся. Заражённые территории будут порождать меньше зомби при попытке их зачистить, если незадолго до этого они породили много зомби.

Если вам не хватает времени, вы всегда можете заманить зомби в своё поселение, чтобы выиграть немного времени. Однако это означает, что строительство будет остановлено, а ваш счёт пострадает, если вы используете всё доступное время, так что будьте осторожны с этим.

Выбор подходящей награды   

После завершения карты вы получаете награду. Игра настоятельно рекомендует играть с включёнными наградами. Если их отключить, прохождение может стать довольно случайным из-за нехватки выносливости и ресурсов. Я рекомендую выбирать награды в таком порядке:

Дополнительная выносливость > Дополнительное производство ресурсов > Дополнительное хранилище > Прочее

В наградах кампании «Выживание» я бы выбрал их в таком порядке:
Уверенность (дополнительная выносливость)
Лесные хижины или Угольные ямы (дополнительное производство ресурсов)
Голубятни, Сборщик дождя или Средний колодец (дополнительное производство ресурсов)
Хранилище жилья (дополнительное хранилище)
Лидерство (прочее)

Вы можете спросить, почему Лесные хижины и Угольные ямы стоят выше остальных трёх вариантов производства ресурсов — топливо очень важный ресурс, а древесина ещё важнее. Часто именно она является вашим ограничивающим фактором (второй — выносливость).

Из наград кампании «Критическая масса» я бы выбрал их в таком порядке:

Следопыты (дополнительная выносливость)
Мельница (дополнительное производство ресурсов)
Базовое хранилище ресурсов (дополнительное хранилище)
Разнообразие, Трудолюбие, Авантюризм (прочее — дополнительная условная выносливость)
Хорошо снабжён, Хорошо отдохнул (прочее — дополнительные условные ресурсы)
Очаг или Туалет (прочее)

Как работает подсчёт очков в игре   

Если говорить в целом:

  • Каждый житель добавляет примерно 100 очков к вашему счёту.
  • Счёт получает небольшой отрицательный модификатор, если вы превышаете 1000 дней. До этого рубежа счёт постепенно растёт. Прохождение уровней в течение 200 дней приносит очень большие очки. Например, я завершил первый уровень за 82 дня и получил более 4800 очков.
  • При положительном моральном духе вы получаете бонус к счёту. При 100% морального духа бонус составит примерно 10% к итоговым очкам. Отрицательный моральный дух, насколько мне известно, на счёт не влияет.
  • Авторитет также увеличивает счёт, но незначительно.

Как видите, если у вас не получается получить 5 звёзд на карте — значит, вы либо проходите её недостаточно быстро, либо у вас слишком мало населения.

Заключение   

Спасибо за чтение! Надеюсь, мой гайд поможет вам одержать победу. Не стесняйтесь оставлять вопросы в комментариях. Также можете заглянуть на официальный Discord-сервер After Inc: http://discord.gg/ndemic.

Больше видео по After Inc вы найдёте на моём YouTube-канале.

Источник: By spaceport | Steam

Подписаться на обновления Гайды
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры