Все изменения и нововведения ремейка Assassin’s Creed Black Flag Resynced
Интересуетесь изменениями в ремейке Assassin’s Creed Black Flag Resynced? Мы изучили все рекламные материалы, чтобы найти все отличия и нововведения новой версии, и будем обновлять эту страницу после выхода игры, добавляя всё новое. В конечном счёте это поможет вам принять решение о покупке и понять все различия между оригинальной Black Flag и ремейком 2026 года, которые мы опишем ниже.
Содержание:
Что меняет ремейк Black Flag Resynced?
По всем признакам, ремейк Assassin’s Creed Black Flag Resynced — это в значительной степени модернизация оригинальной игры, добавляющая определённые элементы в соответствии с более поздними технологическими достижениями и представлениями, хотя разработчики также решили удалить некоторые элементы. Мы разбили их на три раздела для удобства навигации, к которым можно перейти через вкладки сбоку страницы.
Сюжет и квесты
– Будущие сцены удалены. В оригинальной AC Black Flag было несколько современных сцен, действие которых происходило в Industrie Abstergo и было сосредоточено вокруг безымянного протагониста. В Resynced они будут удалены.
– Миссии слежки и подслушивания переработаны с «множеством способов добиться успеха и продвинуться». Поскольку миссии слежки в оригинальной игре были крайне непопулярным элементом, новая игра включает альтернативные способы их выполнения и больше не завершается провалом, если вас заметили.
– Три новых офицера команды. Известные как Люси Болдуин, Падре и Дэдмен Смит, каждый из них имеет новые миссии и открывает новые способности для «Галки».
– Новые квесты и сюжетные линии для Чёрной Бороды и Стида. Пока неясно, будут ли это побочные миссии или новые дополнения к основной истории, но эти два второстепенных персонажа получат большее развитие.
– Новые «что, если» Разломы.
– Новые «что, если» Разломы. Игроки могут найти опциональные Разломы, которые позволяют пройти различные альтернативные реальности и сценарии «что, если» для Эдварда и других персонажей.
Геймплей и онлайн
– Переработанная боевая система. Бои в Black Flag были частично обновлены для современного игрока, включая такие элементы, как идеальные парирования и цепные добивания, позволяющие расправляться с врагами с помощью точного расчета времени.
– Улучшенный паркур. Свободное перемещение стало более универсальным и плавным благодаря новым механикам, таким как свободные прыжки и различные отталкивания от стен.
– Более тонкая система скрытности. Теперь доступна кнопка приседания, а игрокам предоставлена большая творческая свобода при подходе к скрытным прохождениям и убийствам.
– Динамическая система погоды. Погодные условия, такие как штормы и дождь, стали более интерактивными и сильнее влияют на окружающий мир.
– Более масштабное подводное исследование. Подводные зоны были переработаны и расширены, что дает больше свободы при плавании.
– Новые питомцы. Игроки могут получить питомцев для «Галки». На данный момент подтверждены кошка и обезьяна (наверняка должен быть и попугай?).
– Альтернативные режимы стрельбы для «Галки». Все орудия и пушки «Галки» теперь имеют вторичные режимы огня, которые можно разблокировать.
– Удаление мультиплеера. Мультиплеерная составляющая была удалена из Black Flag, и теперь игра полностью однопользовательская.
– Интеграция с Animus Hub. Black Flag Resynced привязана к платформе Animus Hub, включая ее элементы живого сервиса, как это было видно в играх вроде Assassin’s Creed Shadows.
Графика, подача и технические изменения
– Движок Anvil. Black Flag Resynced работает на движке Ubisoft Anvil.
Эта конкретная версия движка Anvil ранее использовалась в Assassin’s Creed Valhalla, Mirage и Shadows, а также в Immortals Fenyx Rising и Skull and Bones, хотя для Shadows она получила обновление как с технической, так и с геймплейной точки зрения.
– Больше никаких экранов загрузки при входе в города. Стыковка в городах и поселениях теперь происходит без разрывов игрового процесса и экранов загрузки.
– Улучшенные текстуры, освещение и визуальные детали. Сочетание улучшенной графики, передовых технологий и полной переработки некоторых локаций с нуля призвано создать более захватывающую и детализированную карту Карибского бассейна.
– Разрушаемое окружение. Объекты в мире стало проще разрушать в ходе боя, хотя пока неясно, насколько сильно это повлияет на геймплей.
– Новые морские песни. В игре останутся старые морские песни, но также появятся и новые, «связанные с сюжетом». Они созданы в партнерстве с музыкантом Woodkid, который работал над новыми песнями.








0 комментариев