Как получить Древесину в Orb of Creation и освоить Агромантию с Друидизмом
Древесина— это ресурс в игре Orb of Creation, который игроки могут получать после открытия Агромантии. В первую очередь он нужен для разблокировки Друидизма. Связь между этими системами поначалу может сбивать с толку, так как Агромантия и Друидизм работают иначе, чем привычные магия и заклинания. Вместо того чтобы просто накладывать чары для получения ресурсов, игрокам приходится использовать участки земли для выращивания и сбора растений.
Это руководство объясняет, как работают участки, как выращивать дубы, превращать их в древесину и улучшать процесс с помощью Друидизма. Хотя это не полный разбор всех улучшений Агромантии на поздних этапах, оно поможет лучше понять, как работают Древесина, Агромантия и ранний Друидизм в Orb of Creation.
Содержание:
Как получить Древесину в Orb of Creation
Чтобы получить Древесину, нужно вырастить Дуб в меню Агромантии, а затем срубить его. Агромантия появляется под вкладкой Мир после разблокировки. Вот общий процесс сбора Древесины:
- Откройте меню Агромантии на вкладке «Мир».
- Нажмите на иконку Пустого участка в центре меню.
- Выберите Посадить саженец (иконка дерева внизу меню).
- Создавайте Зелёную энергию с помощью заклинания Призвать жизнь, пока саженец не вырастет.
- Дождитесь, пока саженец станет Дубом.
- Нажмите на иконку готового Дуба в центре меню.
- Выберите иконку топора внизу меню, чтобы срубить дерево.
- Создавайте Навык с помощью заклинания Создать, пока дерево рубят, чтобы продолжать получать Древесину.
Убедитесь, что вы разблокировали заклинания Призвать жизнь и Создать в меню Книги заклинаний на вкладке Магия. «Призвать жизнь» генерирует Зелёную энергию для роста саженцев, а «Создать» — Навык для рубки деревьев.
Саженцы растут, а Дубы рубятся с течением времени. Если какой-либо из процессов остановился до завершения, значит, у вас закончилась Зелёная энергия или Навык, необходимые для его продолжения.
Деревья дают много Древесины
Первая потребность в Древесине, с которой вы, скорее всего, столкнетесь — это 50 единиц для разблокировки Друидизма, и поначалу это может показаться непосильным. Однако Дубы дают Древесину не мгновенно, а каждую секунду в процессе рубки.
По умолчанию Дуб производит 12,5 Древесины в секунду в течение восьми секунд, что дает всего 100 единиц Древесины, если у игрока достаточно Навыка для полной вырубки. Это означает, что одного стандартного Дуба достаточно, чтобы разблокировать Друидизм, а урожайность деревьев можно улучшить с помощью дальнейших исследований.
Как работает Агромантия
Агромантия — это система, позволяющая игрокам выращивать и собирать растения. Она начинается с Дуба и Древесины, но позже расширяется, включая Мох Пустоты, Фруктовые деревья и многое другое.
Участки, саженцы и Дубы
При разблокировке Агромантии игроки получают восемь пустых участков, которые используются для выращивания растений. Сначала можно сажать только саженцы, которые со временем вырастают в Дубы.
Посадка саженца занимает два пустых участка. Чтобы посадить его, нажмите на иконку Пустого участка в центре меню, затем выберите Посадить саженец внизу.
После этого Зелёная энергия будет расходоваться с течением времени по мере роста саженца. Этот процесс отображается зеленой линией, заполняющейся вокруг иконки саженца в верхней части меню.
Если эта линия перестала заполняться, значит, у вас закончилась Зелёная энергия, и вам нужно использовать заклинание Призвать жизнь, чтобы создать больше.
Когда саженец вырастет, рядом с иконкой Пустого участка в центре меню появится иконка Дуба. Под ней появится маленькая иконка саженца, вокруг которой начнет заполняться зеленая полоса. Когда эта полоса заполнится, Дуб будет готов к рубке.
Чтобы срубить дерево, нажмите на иконку Дуба в центре меню, а затем на иконку топора внизу. Навык будет расходоваться с течением времени по мере рубки дерева — этот процесс отображается убыванием оранжевой линии вокруг иконки Дуба в верхней части меню. Если линия перестала двигаться, значит, у вас закончился Навык, и нужно использовать заклинание Создать, чтобы создать больше.
После того как Дуб срублен, два участка, использованные для его выращивания, автоматически перерабатываются обратно в пустые участки. Игроки могут наблюдать этот процесс под иконкой Пустого участка: синяя линия вокруг иконки переработки будет убывать с течением времени. Когда переработка завершится, эти участки можно использовать снова.
Размер участков, Плетение и подсказки
После разблокировки Друидизма игроки могут начать улучшать Агромантию, увеличивая Размер и повышая эффективность Плетения.
Размерувеличивает продолжительность действий по посадке и сбору в системе Агромантии. Это означает, что игроки могут получать больше ресурсов с одного растения, увеличивая его размер, хотя само растение будет расти и собираться дольше.
Некоторые действия Агромантии, включая посадку саженцев и сеянцев, считаются Плетением Агромантии. Исследования, улучшающие эффективность Плетения, могут увеличить размер растений, создаваемых этими действиями, но также могут повысить их стоимость в ресурсах.
Если вы не уверены в том, что именно делает какой-либо элемент, наведите на него курсор и нажмите клавишу T, чтобы закрепить его подсказку.
Затем вы можете наводить курсор на термины внутри закрепленной подсказки, чтобы увидеть дополнительную информацию.
Если кратко, исследования Друидизма, влияющие на Агромантию, часто делают растения лучше, но и более требовательными к производству. Если посадка или сбор урожая внезапно требуют больше ресурсов или времени, это, скорее всего, связано с вашими исследованиями или выбранным уровнем Друидизма.
Как работает Друидизм
Друидизмтесно связан с Агромантией и имеет два основных ранних применения: он помогает генерировать природные ресурсы, необходимые для действий Агромантии, и открывает исследования, которые усиливают эти действия.
Как разблокировать Друидизм
Игроки могут разблокировать Друидизм за 50 единиц Древесины и 1000 единиц Знаний после открытия Агромантии. Как упоминалось выше, один стандартный Дуб дает 100 единиц Древесины, поэтому вам нужно вырастить и срубить всего одно дерево, чтобы получить достаточно Древесины для Друидизма.
После разблокировки Друидизма в меню «Мир» справа от меню Агромантии появится новое меню Друидизма.
Первые улучшения Друидизма
Первые два варианта исследований в меню Друидизма — это Друидическая настройка и Живучесть. Оба помогают с ресурсами, от которых зависит ранняя Агромантия, но Живучесть является более важным улучшением для прогресса, так как она увеличивает максимальный запас Зелёной энергии.
| Улучшение | Стоимость | Эффект | Почему это важно |
|---|---|---|---|
| Друидическая настройка | Зелёная энергия и Тауматургия | Улучшает естественную генерацию ресурсов, включая Навык и Зелёную энергию. | Облегчает поддержание процессов посадки и рубки. |
| Живучесть | Зелёная энергия и Навык | Увеличивает максимальный запас Зелёной энергии. | Необходимо для достижения требования в 200 единиц Зелёной энергии для Друидизма II. |
После увеличения максимального запаса Зелёной энергии с помощью Живучести игроки могут разблокировать Друидизм II. Это улучшение требует 800 единиц Знаний и 200 единиц Зелёной энергии. Оно открывает доступ к исследованиям, которые напрямую меняют принцип работы действий Агромантии.
Что открывает Друидизм II
После изучения Друидизма II в меню Друидизма появятся Плетение жизни и Природная экспансия. Эти варианты исследований отличаются от Друидической настройки и Живучести тем, что влияют непосредственно на действия Агромантии, а не просто улучшают естественную генерацию ресурсов.
| Улучшение | Стоимость | Эффект | Что это значит |
|---|---|---|---|
| Плетение жизни | Зелёная энергия и Знания | Увеличивает размер роста Плетения, стоимость Плетения Агромантии и выход Мха Пустоты. | Действия Плетения, такие как посадка саженцев и сеянцев, создают более крупные растения, но требуют больше ресурсов. |
| Природная экспансия | Зелёная энергия и Пространство | Увеличивает размер узлов Агромантии. | Растения могут производить больше, но их выращивание и сбор занимают больше времени. |
Именно здесь Агромантия может начать казаться неудобной. Хотя исследования делают растения более ценными, действия по их созданию и сбору могут занимать больше времени или требовать больше ресурсов, что поначалу может не ощущаться как прямое улучшение.
Как работает уровень Друидизма
После разблокировки Мха Пустоты и Друидизма II игроки могут получить возможность повышать свой Уровень Друидизма. Уровень Друидизма увеличивается в верхней части меню Агромантии и работает аналогично Уровням вывода, которые игроки, вероятно, использовали в системе магии: он дает широкий прирост Агромантии, но также увеличивает затраты.
Повышение уровня Друидизма увеличивает:
- Скорость активной Агромантии
- Стоимость активной Агромантии
- Размер роста Плетения
- Стоимость Плетения Агромантии
Рубка Дуба — один из примеров активной Агромантии.
Эти увеличения делают более высокие уровни Друидизма выгодными, но игрокам не стоит удивляться, если действия Агромантии станет сложнее поддерживать после повышения уровня. Если дополнительные затраты становятся слишком высокими, снизьте активный уровень Друидизма до тех пор, пока текущая генерация Зелёной энергии и Навыка не сможет его поддерживать.
Чтобы изменить уровень, используйте ползунок рядом с Уровнем Друидизма в верхней части меню Агромантии. Например, после повышения Уровня Друидизма до 2 игроки могут вернуть ползунок обратно на 1, чтобы убрать дополнительную скорость, размер и затраты, добавленные вторым уровнем.
Мох Пустоты и Фруктовые деревья
Ранний прогресс в Друидизме также ведет к улучшениям, открывающим новые растения для выращивания и сбора. Создать Мох Пустоты позволяет игрокам сажать сеянцы на пустых участках, которые затем могут вырасти в Мох Пустоты, обеспечивающий пассивную Зелёную энергию. Игроки также могут нажать на иконку Мха Пустоты в меню Агромантии, чтобы преобразовать Мох Пустоты в элементальные ресурсы.
Кроме того, игроки могут разблокировать Создать Фруктовые деревья, что позволяет превращать Дубы в Фруктовые деревья.
Фруктовые деревья затем можно собирать для получения фруктов, что открывает игрокам доступ к совершенно новому ресурсу.
Устранение неполадок с Древесиной и Агромантией
| Проблема | Вероятная причина | Что делать |
|---|---|---|
| Посаженный саженец перестал расти. | Закончилась Зелёная энергия. | Используйте заклинание «Призвать жизнь», чтобы создать больше Зелёной энергии. |
| Дерево перестало давать Древесину во время рубки. | Закончился Навык. | Используйте заклинание «Создать», чтобы создать больше Навыка. |
| Посадка стала стоить дороже, чем раньше. | Исследования Друидизма или Уровень Друидизма увеличивают затраты Агромантии. | Используйте ползунок Уровня Друидизма, чтобы снизить активный уровень, если затраты стало трудно поддерживать. |
| Растения растут дольше, чем раньше. | Исследования Друидизма или Уровень Друидизма увеличивают длительность действий Агромантии. | При необходимости снизьте активный Уровень Друидизма, но помните, что более длительные действия могут давать больше ресурсов с каждого растения. |
| Не удаётся изучить Друидизм II. | Возможно, ёмкость Зелёной энергии слишком мала. | Изучайте Живучесть, пока максимальная ёмкость Зелёной энергии не достигнет 200. |
| Агромантия или Друидизм всё ещё непонятны. | Игра прячет важную информацию внутри вложенных подсказок. | Наведите курсор на непонятный элемент, нажмите T, чтобы закрепить подсказку, затем наводите курсор на термины внутри подсказки для получения дополнительных сведений. |











0 комментариев