The Adventures of Elliot: как получить все концовки — полный гайд по плохой, хорошей и истинной концовке
В игре The Adventures of Elliot есть три концовки. Плохую и хорошую концовки можно случайно пропустить, если слишком далеко продвинуться в дополнительном квесте для истинной концовки. Вот как получить все концовки в одном файле сохранения, не начиная новое прохождение.
Следующая статья содержит серьёзные спойлеры ко всем концовкам The Adventures of Elliot. Будьте осторожны.
Содержание:
Как получить плохую концовку в The Adventures Of Elliot
Чтобы получить плохую концовку в The Adventures of Elliot, победите Чародея после получения Трассирующей иглы, ничего не подготовив и не выполняя дополнительные квесты. Просто направляйтесь к финальному боссу.
После победы над Салатмадрой и получения Трассирующей иглы активируйте кат-сцену рядом с проклятой принцессой в Молитвенной комнате и отправляйтесь к Северной башне. Спускаясь вниз, Эллиот должен победить четырёх боссов в испытательной зоне, чтобы открыть дверь к финальному боссу.
Если вы не хотите повторять эти битвы для других концовок, обязательно используйте путеводный камень и сохранитесь здесь, чтобы перезагрузить этот файл для следующей концовки.
Эллиот столкнётся с Чародеем, разъярённым Мью, и победит его. Однако это не снимет проклятие полностью — принцесса останется в коме, что сделает королевство уязвимым для вражеских атак.
В конце Эллиот отправляется в путешествие с Фэй, чтобы попытаться найти лекарство для принцессы. Финальная сцена показывает далёкий таинственный голос, который, кажется, подбадривает их не сдаваться и найти лекарство.
Как получить хорошую концовку в The Adventures Of Elliot
Чтобы получить хорошую концовку в The Adventures of Elliot, выполните следующие шаги после загрузки предыдущего сохранения:
- Отправляйтесь в Водные руины и найдите Меч Лейтстаф.
- Отыщите всех трёх мудрецов и получите Мистическую печать.
- Запечатайте Зверя Вражды.
Обязательно сохранитесь с помощью путеводного камня после получения предметов перед битвой с боссом, чтобы продолжить оттуда для истинной концовки позже.
С Мечом Лейтстаф в руках и знанием атаки Мистической печати отправляйтесь в Северную башню и начните битву со Зверем Вражды. Когда здоровье зверя станет низким, заряжайте меч до атаки Мистической печати, пока вокруг Эллиота не появится лёд, и готовьтесь завершить бой. Выпустите атаку по боссу, чтобы запечатать его навсегда.
Эллиот выражает беспокойство, что, возможно, мог сделать что-то ещё, прежде чем вернуться в королевство. Принцесса исцелена, и она просит Эллиота прогуляться с ней по городу и поговорить с жителями. Поскольку всё решено, Эллиот обещает Фэй найти способ, чтобы все могли её видеть, а таинственный далёкий голос настаивает, что ещё есть способ спасти всех.
Расположение Меча Лейтстаф
Если вы ранее исследовали Водные руины, чтобы получить руководство по нырянию в The Adventures of Elliot, NPC сообщит, что некоторые стены в руинах обрушились после того, как вы завершите события в Драконьем столпе в Эпохе Бутона.
Перенеситесь в Эпоху Реконструкции и спуститесь на нижний уровень, чтобы воспользоваться лестницей. В одной из западных комнат вы найдёте ключ от синей двери. Эллиоту придётся нырять между затопленными комнатами, чтобы добраться до цели. Откройте красный сундук, чтобы получить Меч Лейтстаф.
Это мощное оружие, которое дарует Эллиоту одно возрождение после каждого посещения путеводного камня. Также его можно использовать, чтобы снять странные печати в некоторых пещерах.
Расположение Мистической печати
Чтобы узнать о Мистической печати, поговорите с Людмилой в деревне Хитоёри в Эпоху Бутона. Пройдите её квест, пока она не расскажет всё, что знает о мудрецах, и не даст странный колокольчик, который раскрывает их истинную сущность — они маскируются под кошек.
Отличный способ найти каждого мудреца в разные эпохи — поговорить с Путешественником-кошатником. Он укажет, где на каждой карте находятся особенные кошки.
Расположение первого мудреца
Находясь в Эпохе Бутона, отправляйтесь к гигантскому дереву на востоке. Исследуйте руины, чтобы в итоге найти первого мудреца. Заберите одну часть Мистической печати и ключ — они понадобятся позже.
Расположение второго мудреца
Перенеситесь в Эпоху Реконструкции и отправляйтесь в деревню, чтобы запустить кат-сцену. Помогите жителям защитить деревню, одолев орды врагов. После успешной битвы идите к Горе Феникс и поговорите со следующим мудрецом.
Заберите ещё один ключ и вторую часть Мистической печати. Теперь вы готовы к последнему мудрецу.
Расположение третьего мудреца
Помогите исследователям в Эпохе Магии одолеть врагов, а затем начните искать кошку.

В пустыне, внутри руин, расположенных на юго-западе, используйте два ключа мудрецов, чтобы открыть дверь и исследовать внутренние помещения. Не торопитесь, найдите красный ключ и приготовьтесь к битве с боссом.
После победы над Максимом Гардисом поговорите с третьим и последним мудрецом. Он попросит вас достать Меч Лейтстаф для выполнения Мистической печати, но к этому моменту он уже должен быть у вас.
Заберите последнюю часть книги Мистической печати и одолейте врага, призванного мудрецом, чтобы отработать специальную атаку.
Как получить истинную концовку в The Adventures of Elliot
Приготовьтесь, ведь истинная концовка в The Adventures of Elliot требует множества шагов:
- Достаньте Меч Лейтстаф.
- Получите Мистическую печать от трёх мудрецов.
- Завершите сюжетные события всех эпох.
- Найдите и экипируйте кулон Хеурии — Янтарный кулон.
- Сразитесь со Зверем Вражды.
- Соберите кошек. Да, вам нужны кошки.
- Одолейте Разрушителя Демиса.
Загрузите сохранение, где у вас уже есть меч и Мистическая печать, чтобы быстрее добраться до истинной концовки.
Завершите события Эпохи Бутона


Помимо Меча Лейтстаф и Мистической печати, для истинной концовки нужно завершить незаконченные дела, связанные с Мао и её семьёй во всех эпохах. В Эпохе Бутона отправляйтесь к дому Людмилы, чтобы начать квест. Выполните его, победив босса и собрав необходимые материалы, чтобы Людмила сделала кулон для Мао.
В итоге в деревне возникают проблемы: некоторые жители, например Староста, не хотят иметь ничего общего с народом Мью. Происходит пожар, и Людмила погибает, оставив кулон дочери в качестве подарка на день рождения.
Завершите события Эпохи Магии


Отправляйтесь в Эпоху Магии, где обычно находятся беременная Мао и Картер.
Однако там никого нет, кроме кулона. Отправляйтесь к Северной башне и поговорите с исследователями, пока один из них не признается, что потерял ключ от подвала в лаборатории.
Заберите ключ и спуститесь на нижний этаж, чтобы найти запертую Мао. Она умоляет Эллиота спасти её семью, так как Картера и Лавэй взяли в заложники исследователи.


Выходя, поговорите с одним из исследователей у входа, чтобы узнать их местоположение. Отправляйтесь в отмеченное место и спасите семью Мао. Сопроводите Картера и Лавэй к вратам времени, где они будут ждать Мао.

К сожалению, кулон забрал исследователь, и он обманул Мао, сказав, что все погибли, из-за чего она пришла в ярость и напала на людей.
Завершите события Эпохи Реконструкции
Отправляйтесь в Эпоху Реконструкции в заброшенный дом, чтобы найти потерявшую сознание Мао.

Отнесите её в деревню и найдите все предметы, которые попросил доктор для приготовления лекарства. Некоторое время спустя переместитесь в другую эпоху и вернитесь — вы увидите, что Мао очнулась и убегает из деревни.
Эпоха Сохранения и кулон Хеурии

Наконец, в Эпохе Сохранения Эллиот обнаруживает, что его отец на самом деле жив, но находился в коме 20 лет. После завершения всех необходимых диалогов зайдите в комнату Хеурии и возьмите Янтарный кулон. Не забудьте экипировать его перед битвой с боссом.
Сразитесь со Зверем Вражды
Когда всё будет готово, начните бой со Зверем Вражды. Не атакуйте босса, только блокируйте входящие атаки, стараясь выполнить идеальный блок, чтобы активировать воспоминание из экипированного кулона.
Повторите это три раза, чтобы Мао очнулась, осознав, что её муж Картер и сын Лавэй/Эллиот живы.
Принцесса проверит ситуацию и подтвердит, что проклятие снято. Возвращайтесь в королевство, где воссоединится семья из трёх человек, а король поблагодарит Эллиота за его труды. Пока Фэй ускользает, таинственный голос снова говорит и просит её объединить силы с народом Мью, чтобы раз и навсегда победить Демиса.
Теперь, когда Мао оправилась, а Фэй раскрыла свою миссию, король и освобождённая принцесса просят Эллиота отыскать мудрецов Мью и попросить у них помощи.
Соберите несколько кошек
Вернитесь к мудрецам и поговорите с ними, чтобы узнать больше о божественных созданиях. Здесь они раскрывают, что народ Мью всё ещё существует, но маскируется под кошек.
Итак, Эллиоту нужно найти этих кошек и пригласить их в королевство, чтобы попросить о помощи. Точное количество не указано, но я лично собрал 30 кошек, и этого оказалось достаточно. Так что собирать всех 50 не обязательно.
Одолейте Разрушителя Демиса
Наконец, отправляйтесь на Гору Феникс и начните финальную битву с Разрушителем Демисом. В начале вы используете огненные атаки, сидя верхом на Фениксе. Затем Эллиот и Фэй должны одолеть вторую фазу босса, когда у него три полоски здоровья. Как только битва закончится, наслаждайтесь финальной кат-сценой: главного героя встречают как героя, и все наконец могут видеть Фэй.
Также выясняется, что она решила остаться с ним в Эпохе Сохранения вместо того, чтобы вернуться в будущее. Как оказалось, в будущем Демис уничтожает человечество, поэтому будущий Эллиот создаёт Фэй из пера Феникса и отправляет её в прошлое, чтобы спасти королевство.

























































2 комментария