Fears To Fathom Together: Scratch Creek — полное прохождение и все концовки

/ ИгрыГайды

«Scratch Creek» — новейший эпизод серии Fears To Fathom, но с неожиданным поворотом. Формально это первый эпизод спин-оффа Fears To Fathom Together. В отличие от предыдущих частей, предназначенных для одиночного прохождения, «Scratch Creek» создан для кооператива на двоих.

Если не с кем играть, можно воспользоваться внутриигровым подбором напарников или найти игрока через Discord. В одиночку пройти игру не получится — она полностью завязана на кооперативном элементе. Если вы и ваш напарник нуждаетесь в подсказках, как действовать дальше или получить нужную концовку, вот полное руководство по «Scratch Creek».

Поскольку игра кооперативная, всё, что относится к персонажу Маркус, выделено зелёным, а всё, что относится к Тессе — фиолетовым.

Содержание:


Кого выбрать: Маркуса Рида или Тессу Лэнгли   

Как уже сказано, это кооперативный опыт. Один из вас будет играть за Маркуса, другой — за Тессу. У каждого персонажа свои задачи, и вы словно играете в две разные версии одной игры.

В главном меню нажмите «Connect», после чего один игрок приглашает другого. Если напарника нет, выберите «Find Survivor» для поиска другого одиночного игрока. Когда оба готовы, начинайте новую игру.

Большинство ключевых сюжетных моментов вы пройдёте вместе, и при желании можете меняться задачами (например, вождением). Однако во второй половине игры у каждого появятся индивидуальные задания, привязанные к конкретному персонажу.

Если вы более пугливы, то рекомендуем играть за Тессу. У неё тоже будут опасные моменты, как и у Маркуса, но индивидуальные задачи Маркуса гораздо рискованнее и страшнее для игроков, которые не любят действовать в одиночку.

Кстати, об одиночестве: в игре есть голосовой чат ближнего действия, поэтому перед началом убедитесь, что настройки голосового чата работают. Когда вы находитесь вне зоны действия чата, для связи можно использовать внутриигровую текстовую переписку.

Чтобы получить задуманный опыт, Scratch Creek настоятельно рекомендует не использовать внешние средства связи с напарником, такие как Discord.

Прохождение Scratch Creek   

Сборы   

История Scratch Creek начинается 30 апреля. Как вы знаете, все игры Fears To Fathom якобы основаны на реальных историях, и эта — не исключение. В начале игры вам сообщат, что Маркус и Тесса написали разработчикам, заметив, что один из эпизодов Fears To Fathom пугающе похож на то, что пережили они сами.

Вступительные тексты у персонажей разные, но вы увидите только свой. Если вы закончили читать раньше напарника, придётся подождать, пока он прочитает свою версию от лица своего персонажа. Когда оба будут готовы, начнётся игра.

Этот эпизод начинается с того, что оба персонажа готовятся к поездке перед переездом в другой штат из-за новой работы Маркуса. Оба игрока стартуют в одном и том же доме, но Тесса начинает на заднем дворе, а Маркус — спереди, на подъездной дорожке.

Когда вы встретитесь, Маркус и Тесса поспорят о том, уезжать сегодня или завтра утром. Тесса настаивает, что уже поздно, и пишет своему отцу, спрашивая, можно ли подождать до завтра.

В этот момент игроку за Тессу нужно открыть телефон и написать отцу. Тот ответит, что завтра в дом придут новые жильцы, поэтому уехать нужно сегодня же.

Если вы не тот игрок, который в данный момент использует телефон для переписки, над персонажем напарника появится значок, указывающий на это действие.

Чтобы завершить этот этап игры, нужно вместе загрузить вещи в прицеп перед домом. Небольшие коробки можно переносить поодиночке, но крупные предметы, такие как диван и аудиооборудование в подвале, потребуют усилий обоих игроков, чтобы вынести их к прицепу. Лучше сначала загрузить крупные вещи, а затем добавить мелкие коробки.

По всему дому разбросаны предметы, которые нужно погрузить в прицеп. Обязательно проверьте все комнаты и захватите такие вещи, как телевизор и микроволновку, которые не упакованы в коробки. В подвале есть запертая дверь. Если попытаться её открыть, появится сообщение, что они никогда не открывали эту дверь за всё время проживания, так что беспокоиться о ней не стоит.

Во время переезда у дома появится мужчина по имени Нейт. Он спросит, почему вы не уехали утром и не нужна ли помощь. Любой из игроков может ответить Нейту, и ни один из вариантов диалога не влияет на сюжет, так что выбирайте любой подходящий.

Когда всё будет загружено в прицеп, нужно подогнать машину к нему, чтобы прицепить его. Для этого один игрок садится за руль, выезжает на улицу и сдаёт назад к прицепу, а второй стоит рядом с прицепом и цепляет его, как только машина подъедет достаточно близко.

Идеального прилегания не требуется, но подъехать нужно достаточно близко, поэтому игроку снаружи машины, возможно, придётся помогать направлять.

Вы не сможете тронуться, пока не положите чемодан в багажник, как подсказывает диалог. Если он остался в прицепе или в гараже, перенесите его в багажник автомобиля.

Как только прицеп прицеплен, можно начинать движение по дороге. На трассе есть другие машины, поэтому будьте осторожны и не влетайте на полной скорости в повороты — вы можете перевернуться через автомобили и застрять. Проверено на себе. Доедьте до конца улицы и поверните направо, после чего игра переключится на следующую сцену.

Трасса — 19:40   

В следующей сцене на часах 19:40, и Маркус с Тессой уже на трассе. Водитель продолжает управлять рулём, а пассажир прокладывает маршрут через приложение NavGo на своём телефоне. Водителю придётся реально вести машину и сворачивать на нужные съезды по подсказкам пассажира — это не просто расслабленная кат-сцена.

Если вы играете за пассажира, сейчас самое время получить достижение «Святая корова» (Holy Cow), для чего нужно набрать 100 000 000 очков в игре Cow Clicker на телефоне. Только не забудьте подсказывать дорогу.

Даже если пассажир не держит телефон открытым, уведомления о смене направления будут появляться на экране, но водитель их не увидит, так что пассажиру придётся озвучивать их. Впрочем, GPS обновляется в реальном времени по ходу движения, так что, возможно, стоит держать приложение открытым всё время, чтобы не пропустить нужный съезд.

Необходимые указания для поездки:

  • Оставайтесь на трассе 255 West
  • Сверните на съезд 5 North
  • Продолжайте движение по 5 North
  • На 5 North сильная пробка (пассажиру нужно будет перестроить маршрут в GPS)
  • Сверните на съезд 30 к Cascade Highway
  • Продолжайте движение по Cascade Highway Road

Следуя последней инструкции, игра переключится на следующую сцену.

Если вы продолжите ехать по шоссе, не перестроив маршрут, или пропустите нужный съезд до того, как пассажир успеет передать указания, появится сообщение, что вы добрались до места назначения с опозданием из-за пробок, но в безопасности.

Это одна из концовок игры. Вас вернут на стартовый экран, и нужно будет продолжить с контрольной точки на шоссе, чтобы завершить остальную часть игры.

Просёлочные дороги — 20:08   

После перехода к следующей контрольной точке пассажир должен проложить маршрут по GPS, чтобы оставаться на Old Cascade Highway. Маркус получит несколько сообщений от отца, но если за рулём Маркус, прочитать их не получится. Продолжая движение по просёлочным дорогам, вы вскоре наткнётесь на упавшее дерево посреди дороги.

Водитель остановит машину, и Маркус предложит вместе сдвинуть дерево с дороги, чтобы проехать. Обоим — Маркусу и Тессе — нужно выйти и сдвинуть дерево вместе. Пока они будут убирать дерево с дороги, кто-то начнёт возиться с прицепом. Когда вы направитесь обратно, то увидите, как незнакомец убегает в лес слева от машины.

Он повредит дверцы прицепа, но вам нужно лишь закрыть их, затем сесть обратно в машину и продолжить путь.

Продолжая движение, вы получите новые указания: повернуть направо на Розбург-роуд (Roseburg Road). Когда доберётесь до тупика, где нужно поворачивать, то заметите, что дорожный знак на самом деле перевёрнут.

На знаке будет указано, что Розбург слева, хотя GPS говорит, что справа. Это ещё одна возможная концовка игры. Чтобы пройти игру по задуманному сценарию, нужно следовать GPS и повернуть направо. Если хотите увидеть одну из хороших концовок игры, следуйте за дорожным знаком, который указывает, что Розбург слева.

Предположим, вы последовали GPS и повернули направо. Тогда GPS обновится и скажет продолжать движение по Розбург-роуд. Вскоре после этого грузовик начнёт «ехать на хвосте», а затем агрессивно обгонит вас, когда вы будете проезжать мимо мотеля. Продолжайте движение после этого, и в итоге вас загрузит на следующую контрольную точку.

Мастерская — 20:52   

Закончив читать следующую часть истории, где упоминается, что проблема с машиной не исчезла, вам нужно свернуть на заправку слева — «Бакс» (Bucks). Когда зайдёте внутрь, в здании никого не будет, так что придётся пройти через заднюю дверь и направиться на звук пилы, доносящийся с заднего двора.

Придя в себя после сердечного приступа, который вам устроил Гарри, вы обменяетесь с ним несколько тревожными репликами и проведёте его обратно к передней части станции, где стоит машина. Сначала Гарри предложит, что сможет починить её, но когда старик Бак успеет вмешаться, это внезапно изменится, и вам скажут ехать дальше по дороге и найти Билла, который, вероятно, сможет отремонтировать автомобиль.

Сядьте обратно в машину и продолжайте движение в том же направлении, в котором вы ехали, когда заезжали на заправку, то есть на выезде со станции поверните налево и продолжайте путь, пока не увидите справа знак «Частная собственность». Сверните на ту дорогу и следуйте по ней до старого фермерского дома, где живёт Билл.

Выйдите из машины и постучите в дверь, чтобы поговорить с Биллом. Он скажет, что не сможет починить машину до утра, и предложит переночевать в автомобиле, но Шарлотта настоит, чтобы вы прошли по тропинке за их домом и остановились у мисс Джулии, которая держит неподалёку гостевой дом.

Одному из вас нужно будет нести чемодан из багажника, а другому — фонарик из бардачка. Не пытайтесь идти без фонарика: даже с ним разглядеть тропу будет почти невозможно. Держитесь тропы как можно лучше, пока Маркус и Тесса спорят, и в конце концов вы доберётесь до следующей контрольной точки.

Гостевой дом мисс Джулии — 21:58   

К этому моменту вы будете почти в конце тропы и выйдете к дороге, которую нужно пересечь, чтобы попасть в гостевой дом. Постучите в дверь и поговорите с мисс Джулией; она поднимется наверх, чтобы подготовить вашу комнату. Маркус попросится в туалет, но Тесса не сможет последовать за ним.

Итак, игроку за Маркуса нужно будет зайти в туалет на первом этаже, а игроку за Тессу — остаться в гостиной. Когда вы снова встретитесь, мисс Джулия спустится вниз и предложит провести экскурсию. После того как мисс Джулия покинет комнату, Тесса во время разговора скажет, что ей нужно принять ванну.

Если вы играете за Тессу, направляйтесь в ванную и закройте дверь. Наберите ванну, затем залезайте и ждите, пока шкала купания не заполнится. Когда закончите, Тесса поймёт, что полотенец нет, и Маркусу нужно будет позвонить мисс Джулии, чтобы попросить их. К сожалению, принести их некому, и единственные доступные полотенца находятся в подвале церкви — ну а где же ещё?

Маркусу нужно выйти из комнаты и принести полотенца, направившись к виднеющейся вдалеке церкви. Всё то время, пока Маркуса нет, Тесса может либо оставаться в ванне, либо встать и подсмотреть в глазок за Генри, который стучится в дверь спальни. Ни один из вариантов ничего не изменит, если только вы не решите открыть дверь Генри, чего делать категорически не стоит.

Тем, кто играет за Маркуса: направляйтесь к церкви с жутким, светящимся красным окном. Обязательно возьмите с собой фонарик, так как снаружи очень темно. Спуститесь в подвал церкви, и вы должны найти прачечную со стойкой, на которой лежит стопка полотенец, которые можно взять.

Самое время воспользоваться функцией текстовых сообщений, так как Тесса и Маркус могут обмениваться сообщениями о том, что происходит во время их независимых сцен, ведь они находятся вне зоны действия голосового чата. Однако, как только Маркус окажется заперт в подвале, связь пропадёт.

К сожалению, как вы, возможно, догадались, когда вы попытаетесь подняться по лестнице обратно, дверь окажется заперта.

Направляйтесь в маленькую заднюю комнату в прачечной, где найдёте дверь, ведущую в секретный туннель. Пройдите по туннелю до конца — в итоге вы окажетесь в подвале дома и сможете выйти через дверь у ванной на первом этаже.

Когда вы выберетесь из подвала, на вас накричат, ведь туда было запрещено заходить, но можете проигнорировать мужчину и вернуться в комнату с полотенцами. Маркус и Тесса обменяются репликами о том, что произошло, пока они были врозь, а затем Маркус отправится в ванную, чтобы помыться.

Пока Маркус моется, Тесса решит спуститься вниз, чтобы подписать книгу гостей. Нужная книга находится на маленьком столике у подножия лестницы. Игра автоматически заполнит некоторые детали, пока вы печатаете, а остальное можно вписать по своему усмотрению.

После подписи книги гостей возьмите воды на кухне, как показывала мисс Джулия во время экскурсии. Когда вы возьмёте воду, появится мисс Джулия и выразит недовольство тем, что Маркус спускался в подвал, куда вход был строго запрещён. Закончив выговор, поднимитесь наверх и попросите Маркуса впустить вас обратно в комнату. Внутри ложитесь спать на кровати.

3:00 – 3:33 / ?:?? ночи   

Когда загрузится следующая контрольная точка, Маркус будет в состоянии, похожем на сон, а Тесса проснётся, чтобы снова попить воды. Если выглянуть в окно ванной, станет ясно, что всё идёт к плохому, но

Тесса всё равно спускается вниз, возвращается на кухню и берёт воды.

На обратном пути наверх вы увидите, как мисс Джулия разговаривает у двери о другом постояльце, который выбежал из дома, когда вы только приехали. Они совершенно ясно дадут понять, что планируют использовать вас в качестве замены, так что дождитесь, пока они закончат разговор и уйдут, а затем возвращайтесь наверх. Будьте осторожны, чтобы вас не заметили до их ухода.

Тем временем, если вы играете за Маркуса, в какой-то момент, пока Тессы нет в комнате, вы выйдете из сноподобного состояния. Когда вы встанете, в ванной окажется мужчина, поэтому не открывайте её. Если вы это сделаете, то немедленно умрёте, но пока Тесса в безопасности, вы не будете полностью сброшены, а просто проснётесь в кровати снова.

Вместо того чтобы открывать ванную, Маркус должен немедленно спрятаться под кроватью. Не прячьтесь в шкафу. Оставайтесь под кроватью, пока Тесса не вернётся и не постучит в дверь. И снова это хорошее время, чтобы воспользоваться функцией текстовых сообщений.

Когда Тесса постучит, мужчина в комнате спрячется в шкафу (вот почему вам не следует прятаться там). Как только он залезет внутрь, вылезайте из-под кровати и как можно быстрее отпирайте дверь.

Когда дверь откроется, Маркусу и Тессе нужно бежать со всех ног. Добежав до верха лестницы, игра приостановится, чтобы показать, что мужчина преследует вас, но после этого вы можете сразу же продолжить бег вниз по лестнице.

Ваша цель — бежать вниз по лестнице, через дверь подвала и через дверь в подвале, ведущую в туннель, по которому ранее прошёл Маркус. Когда вы окажетесь в туннеле, не бегите до самой церкви, так как дверь будет заперта, и вас убьют. Вместо этого поверните направо в комнату с двумя гробами и спрячьтесь в них вместе с Маркусом и Тессой.

Вы увидите, как мимо комнаты пробегают преследователи, но не вылезайте пока. В комнату войдёт пожарный наблюдатель по имени К. Хокинс (возможно, вы помните его как вашего коллегу Коннора из эпизода «Fears To Fathom: Ironbark Lookout») и осмотрится. Он вам не друг, так что не выпрыгивайте из гробов.

Как только Коннор уйдёт, оба игрока должны вылезти и бежать обратно в подвал. Здесь будет ещё одна обязательная пауза, показывающая, что вас снова преследуют. После этого бегите со всех ног наверх и наружу через парадную дверь. Не останавливайтесь, пока не доберётесь обратно через дорогу до тропы, ведущей к дому Билла и вашей машине.

Дом Билла   

Возвращение к дому Билла — последняя контрольная точка игры. К счастью, вам не придётся бежать по всей тропе снова; вы появитесь прямо у края дома Билла. Однако не спешите бежать к машине. Вместо этого присядьте за деревом во дворе, и вы увидите диалог между Биллом и другим мужчиной, который подъезжает на грузовике.

Не пытайтесь двигаться вперёд, пока не закончится вся сцена диалога и Билл не зайдёт в дом. Как только он это сделает, другой мужчина начнёт ходить по дорожке перед домом, повторяя один и тот же маршрут. После этого появится подсказка, что вам нужно спрятаться в прицепе, прицепленном к машине.

Итак, дождитесь, пока мужчина подойдёт к передней части машины перед домом, затем бегите к прицепу, залезайте внутрь и закройте дверцы.

Оказавшись внутри, вы сможете обменяться репликами между Маркусом и Тессой. После этого начнётся сцена, в которой Билл позовёт мужчину в дом. Кто-то из вас должен видеть входную дверь дома, поэтому дождитесь, пока мужчина полностью зайдёт внутрь и скроется из виду. Когда он уйдёт, выпрыгивайте и бегите к машине.

Прицеп тяжёлый, и если попытаться его тащить, машина снова сломается, и вас поймают. Поэтому пока вы бежите к машине, один из игроков должен отцепить прицеп. Как только прицеп отцеплен, вы сможете завести машину и уехать по дороге — это завершит игру и позволит прочитать оставшуюся часть истории. Поздравляем, вы выжили.

Как открыть все возможные концовки   

Шоссе — 19:40
«Мы поехали по шоссе, несмотря на пробки, добрались поздно, но в целости»
Чтобы получить эту концовку, во время движения по шоссе не перенастраивайте GPS. Вместо этого продолжайте ехать по 5 North, игнорируя предупреждение о пробках.

Просёлочные дороги — 20:08
«Мы не туда свернули и вскоре снова выехали на шоссе»
После того как вы уберёте дерево с дороги, GPS укажет повернуть направо на Розбург. Однако, если обратить внимание на дорожные знаки, Розбург на самом деле слева. Следуйте за знаком, а не за GPS, и поверните налево, чтобы открыть эту хорошую концовку.

3:00 – 3:33 / ?:?? ночи
Вы погибли
Практически с самого начала этой контрольной точки вы можете погибнуть в любой момент. Вот несколько примеров:

  • Маркус погибнет, если откроет дверь ванной, когда проснётся.
  • Маркус погибнет, если спрячется в шкафу.
  • Маркус и Тесса могут погибнуть, если кого-то из них поймают во время погони.

Дом Билла
Вы погибли
Вы снова можете погибнуть разными способами, если не будете осторожны. В основном это происходит из-за того, что вас заметит Билл или другой появившийся мужчина.

Дом Билла
«Мы едва успели вернуться на главную дорогу, прежде чем машина снова заглохла...»
Это истинная концовка игры, в которой вы сбегаете, выживаете и вызываете полицию. Чтобы её получить, спрячьтесь в прицепе, пока мужчина не зайдёт в дом, затем отцепите прицеп и уезжайте на машине обратно на главную дорогу.

Подписаться на обновления Гайды
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры