Полезные советы для новичков в «Легендах Сейкю»: автоподбор, инструменты, рецепты и хитрости
Содержание:
Введение
Предупреждение
Имейте в виду, что «Легенды Сейкю» находится в стадии активной разработки, и некоторые советы могут устареть в любой момент в зависимости от решений разработчиков. Я постараюсь обновлять эти советы, чтобы отражать изменения, но я не идеален.
О спойлерах и комментариях
Среди этих советов спойлеров минимальное количество; самый откровенный спойлер здесь, на мой взгляд, — это легко обнаруживаемый рецепт, показанный на скриншоте.
Однако я не буду удалять или воздерживаться от спойлеров в разделе комментариев, так что избегайте его, если это вас беспокоит! Не стесняйтесь публиковать свои собственные советы со спойлерами и/или вопросы в комментариях. (Я буду удалять комментарии, которые представляют собой просто огромные ASCII-арты или мемы-«письма счастья». Извините, они просто загромождают пространство.)
Автоподбор
Если вы только начали игру или еще не пробовали эту настройку, взгляните на опцию «Автоподбор». Она находится в настройках, в разделе «Геймплей», в самом низу.
Автоподбор автоматически собирает все свободные предметы в довольно широком радиусе вокруг вас. Он не будет автоматически срывать цветы или собирать другие растения — их все еще нужно будет брать вручную, — но когда вы уничтожаете дерево или узел с рудой с помощью атак, и выпавшие предметы оказываются на земле, вы получите их мгновенно. К счастью, эта настройка не будет автоматически подбирать вещи, которые вы выбросили на землю из инвентаря.
Я держу эту настройку включенной по нескольким причинам:
- Чистое удобство: не нужно нажимать кнопку, чтобы подобрать всё
- Больше случайных разговоров с Коном при беге с зажатой кнопкой
- Больше не нужно смотреть, как ресурсы падают в воду или с обрывов, прежде чем вы успеете их схватить
- Личное пространство инвентаря (и место для хранения в целом) имеет разумную цену и его довольно легко получить в этой игре, а такие ресурсы, как дерево и камень, имеют большой размер стопки
Есть и недостатки.
Очевидно, вы можете столкнуться с проблемами, если ваш инвентарь заполнится (хотя, опять же, это становится всё меньшей проблемой по мере того, как вы обустраиваетесь и организуете правильное хранение). Кроме того, если такие растения, как тростник, будут задетые случайной атакой во время боя, они «открепятся» и упадут на землю, где автоподбор подберёт их — а вы этого можете не хотеть.
Однако в целом эта функция довольно хороша. Попробуйте её, по крайней мере, когда ваш инвентарь перестанет постоянно заполняться!
Нужны ли инструменты для добычи или рубки деревьев?
На самом деле нет. Не особо.
Вы можете рубить деревья и разбивать узлы с рудой любым оружием, если оно достаточно высокого уровня. Использование подходящих инструментов (которые бывает сложно добыть), похоже, не даёт лучшего выхода ресурсов, чем просто использование вашего самого сильного оружия.
Тем не менее, некоторые типы атак, в зависимости от вашего оружия, будут работать лучше других. Моё любимое оружие тратит несколько единиц энергии при обычных атаках по дереву или узлу руды. Но одна заряженная атака этим оружием стоит всего одну единицу энергии, наносит большой урон всему в области и выполняется относительно быстро. Вам придётся поэкспериментировать, чтобы найти лучший вариант.
Размещение контейнеров
Не переживайте о том, куда вы ставите контейнеры. Вы можете поднимать их и перемещать, а также класть в инвентарь, и они сохранят своё содержимое и любые заданные вами имена! Однако, пока контейнер находится в вашем инвентаре, вы не сможете видеть ни имена, ни содержимое. Лучше всего помещать контейнеры в инвентарь лишь ненадолго, чтобы переместить их изнутри наружу или наоборот. (Чтобы вернуть контейнер или любой предмет мебели обратно в инвентарь, сначала поднимите его, затем нажмите кнопку «вернуть», показанную в правом нижнем углу экрана.)
Вы даже можете хранить контейнеры внутри других контейнеров, хотя я так делал только с опустошёнными ящиками, которые перестал использовать и хотел сохранить на будущее. Не стесняйтесь экспериментировать с вложенностью контейнеров, но я не несу ответственности, если игра «взорвётся».
О течении времени
Каждая игровая минута равна одной «реальной» секунде. Некоторые таймеры крафта/обработки в игре измеряются в минутах/секундах «реального времени». Так что, если вам нужно узнать, сколько времени займёт создание предмета в игровых терминах, теперь вы знаете! (Сон продвигает таймеры «реального времени» на эквивалентное количество игрового времени.)
Проще говоря, если таймер показывает, что что-то займёт 25 минут, это означает чуть больше одного полного игрового дня.
Списки, подсказки и проблемы с геймпадом
Разработчики «Легенд Сейкю» заявили на своём сайте, что для игры лучше всего использовать клавиатуру и мышь. (Я в основном использую геймпад, особенно для боя, но некоторые вещи требуют клавиатуры.)
Если вы используете геймпад и перемещаетесь вверх-вниз по списку (включая списки предметов для крафта и инвентари), используйте правый стик вместо левого — это обычно позволяет делать большие прыжки вместо медленного перемещения. (К сожалению, это не работает в списке блюд для быстрого приготовления: там функционирует только правый стик, а левый игнорируется.)
Ещё одна функция, доступная, похоже, только для мыши и клавиатуры: всплывающие подсказки с названиями предметов при просмотре досок с заданиями или списка симпатий и антипатий персонажей.

Если мне нужно что-то опознать в таком случае, я переключаюсь на мышь.
К сожалению, игра не любит воспринимать ввод с мыши и клавиатуры, пока подключён геймпад. (Например, она часто блокирует курсор мыши в центре экрана, пока игра находится на переднем плане.
Возможно, вам придется временно отключить геймпад, а затем снова подключить его.
Сроки выполнения заказов на доске
В начале игры вы познакомитесь с Доской заказов, где жители вывешивают просьбы. Все задания на доске, не помеченные как «важные», имеют срок выполнения — 3 дня с момента принятия. Некоторые из этих «неважных» заданий могут быть очень прибыльными, если вы успеете их выполнить.
Что будет, если принять задание с таймером, а время истечет? Задание просто исчезнет из вашего списка. И больше ничего. Никакого штрафа, никто на вас не обидится. (Похоже, принятие заказа — это не обещание, а скорее личная «заметка на память».) Если только нет ограничения на количество одновременно принятых побочных заданий (а я его еще не достиг), то нет причин не брать все заказы, которые вас хоть немного интересуют.
Конечно, это может измениться в будущем, но я надеюсь, что нет!
Еще один способ узнать рецепты
Покупка или получение блюда любым другим способом добавляет его в раздел «Статистика» → «Справочник» → «Блюда». Если вы посмотрите на запись о блюде, там будет показан его рецепт (если он есть)! Вам все равно придется приготовить блюдо самостоятельно хотя бы один раз, чтобы оно появилось в списке быстрого приготовления.
Это настолько мощная возможность, что почти похоже на читерство — подобрать что-то и внезапно автоматически узнать, как это приготовить? — но я списываю это на «магию Лисьего Клана» и оставляю как есть. Впрочем, я не удивлюсь, если разработчики в будущем это уберут. Наслаждайтесь, пока есть возможность!
Мусор
Еще один способ найти новые блюда? Некоторые можно купить, другие получить в награду за задания, но иногда их можно найти, покопавшись в мусоре. Да, серьезно.
Содержимое мусорных баков обновляется каждый день.
Иногда они пусты или содержат малоценные вещи, но порой в них можно найти потрясающие предметы: семена, руду, рыбу и, да, готовые блюда! Кон иногда будет подшучивать над вами за такое занятие, но в остальном никакого наказания за рытьё в мусоре не предусмотрено.
Формы и характеристики
В большинстве случаев повышение уровня одной формы улучшает характеристики всех ваших форм. Например, уровень вашей человеческой формы определяет количество очков здоровья для всех форм. Исключением, похоже, является ваша вторая форма (первая альтернативная форма, которую вы изучаете в начале игры — форма кабана). Её прокачка лишь незначительно увеличивает наносимый в этой форме урон, и то очень маленькими порциями. (Возможно, это баг?)
Продажа вещей ради выгоды... или нет?
Когда дело доходит до продажи ваших вещей: созданные и приготовленные предметы обычно ценнее суммы их ингредиентов, но так бывает не всегда! Самый очевидный пример — едва съедобное блюдо, которое всегда продаётся за жалкую одну золотую монету, независимо от того, из чего оно было приготовлено. Но есть и другие случаи. Будьте внимательны! Возможно, вам стоит проверить цены на необработанные материалы и сравнить их с конечными продуктами. Цены продажи можно посмотреть на экране ящика для продажи (вы получите к нему доступ в начале игры).
Телепортация в подземелья и из них
Как только вы начнёте исследовать подземелье (пока что в игре только одно), вы найдёте внутри алтари телепортации. Чтобы телепортироваться к этим алтарям, необязательно сначала входить в подземелье: находясь снаружи, просто откройте карту, нажмите кнопку/клавишу «сменить карту» и переместитесь к нужному алтарю.
Работает и обратный процесс: вы можете телепортироваться прямо к местам на поверхности из подземелья!
Источник: Prios | Steam






0 комментариев