Starsand Island: Полный гайд по выживанию, фермерству и прокачке — основы, бой, экономика и секреты
Содержание:
Основы
Поскольку это игра в жанре фермерского симулятора жизни, вам предстоит заниматься множеством дел, знакомых по таким играм, как Stardew Valley, Coral Island, Dinkum, Roots of Pacha и серии «My Time At». Вот несколько моментов, которые стоит учесть в начале:
- Не нужно расчищать землю от препятствий высокого уровня.
- Персонаж не теряет сознание при нулевой выносливости.
- Не нужно переживать, что магазин NPC закрыт в определённый день.
- Не нужно бояться урона от падения.
- Не придётся долго путешествовать пешком — игра буквально засыпает игрока различными вариантами передвижения уже в первый час.
- Не нужно спать, чтобы сохранить игру — сохранение доступно в любой момент из главного меню.
- Придётся покупать расширения участка за монеты и звёздную валюту, которая также используется для прокачки профессий.
- Придётся покупать расширения рюкзака, требующие на каждом этапе сырьё и обработанные материалы.
- Придётся регулярно покупать чертежи в магазинах профессий, чтобы «прокачиваться» по технологиям.
- Придётся прокачать профессию «Крафт» на несколько рангов, прежде чем откроется ящик для отправки товаров, который можно разместить на своей ферме. До этого момента товары продаются напрямую торговцам и/или на Торговом корабле (после постройки порта).
В интерфейсе множество экранов и меню, большинство из которых находятся на внутриигровом телефоне.
While most of them will let you know when there are updates, there are a few that are very important but will rarely generate new "red dots":- Island Life- Milestone style quests that you complete in sequence to get rewards and progress certain unlocks. Credit is given for retroactively if you complete objectives before you "unlock" the quest. For example, finishing quests here is how you unlock the ability to purchase plot expansions for your homestead.
- Workpedia- This is where you spend star currency to purchase upgrades within each tier of the professions.
- Album- Here is where you can claim star currency once you've taken photos in-game at specific sites.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3667083997 - StarNote- This is where you collect rewards by level that you've gained from getting experience each time you complete an objective. They are grouped by category:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3666939534
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3666940092
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3666940543
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3666940921
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3665653007Расход выносливости
Как правило, сбор ресурсов с помощью профессий тратит выносливость, за исключением сбора некоторых предметов в окружающей среде или подбора свободно лежащих камней, руды и древесины:
- Вспахивание почвы — 15 ед. (можно уменьшить с помощью улучшений профессии).
- Топор/мачете по дереву — 3 ед. за удар.
- Топор/мачете по кусту — 2 ед.
- Топор/мачете по сельскохозяйственной культуре — 2 ед.
- Ловля жука — 4 ед.
- Кирка/молот по маленькому камню — 2 ед. за удар.
- Кирка/молот по большому камню — 3 ед. за удар.
- Кирка/молот по вспаханной почве (для удаления) — 2 ед.
- Рыбалка — 10 ед. за вылов.
- Наполнение лейки — 10 ед.
Помимо употребления расходников, выносливость восстанавливается, если присесть отдохнуть. С помощью улучшений профессии можно увеличить количество восстанавливаемой выносливости.
По мере прокачки профессий вы откроете инструменты с областью поражения при ударе. Приятный бонус: стоимость выносливости за удар при этом не увеличивается.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3666095136Кроме того, после открытия и создания «Механического культиватора» вы сможете обрабатывать любое количество грядок без затрат выносливости!
Кстати, при вспахивании почвы есть шанс найти сундуки с сокровищами. Пока мне удалось найти около 4–5 сундуков примерно на 50 обработанных грядок. Внутри, судя по всему, только монеты — по 300–400 за сундук.
Еда и баффы
Приготовление пищи
Пока что не видно разницы, на какой плите вы готовите — набор доступных блюд от этого не меняется. В любом случае, готовка полезна по нескольким причинам:
- Позволяет получить больше выносливости из ингредиентов, чем при употреблении их в сыром виде.
- Позволяет создавать блюда, восстанавливающие здоровье после боя.
- Позволяет создавать блюда, увеличивающие количество ресурсов, получаемых при сборе (добыча руды, рубка леса и т. д.).
- Повышает ценность ингредиентов при продаже (до почти 50%). Это неплохой способ заработка в начале игры, особенно если вы не едите свою продукцию ради выносливости.
Баффы и эффекты
Я всё ещё на раннем этапе изучения всех рецептов, но уже заметил несколько особенно полезных блюд, а также пару рецептов, на которые указал L-Bunny:
- Суп из мирошрума — увеличивает шанс получения обычных или бессмертных семян при сборе урожая.
- Красный виноградный сок — увеличивает количество древесины при рубке леса.
- Зелёный виноградный сок — увеличивает количество руды при добыче.
- Паровая рыба — эффект «Ни одной поклёвки впустую» (30 секунд). При рыбалке рыба мгновенно клюёт, не проверяя наживку. Эффект не суммируется.
- Яичница — эффект «Мастер полива» (4 минуты). Того же объёма воды хватает на большее количество грядок. Эффект не суммируется.
- Суп из морских водорослей с яйцом — эффект «Искатель» (4 минуты). Гарантирует получение награды при каждом обыске мусорного бака — пустых результатов больше не будет. Эффект не суммируется.
- Курица, тушёная с грибами — эффект «Боевой дух» (4 минуты). Даёт небольшую прибавку к силе атаки. Эффект суммируется до 5 раз.
- Овощная лапша — эффект «Мастер подготовки поля» (4 минуты). Снижает затраты выносливости при вспахивании. Эффект суммируется до 5 раз.
- Пельмени в супе — эффект «Дар леса» (4 минуты). Шанс восстановить боеприпасы при попадании по цели. Шанс найти неизвестные куски руды при добыче. Эффект суммируется до 3 раз.
- Берри дайфуку — эффект «Друг питомцев» (2 минуты). Питомцы будут активно подходить к вам. Взаимодействие с питомцем даёт большое повышение привязанности. Эффект не суммируется и исчезает после срабатывания.
- Звёздная свеча — эффект «Мастер царапин» (2 минуты). Добавляет 1 счастливое число к скретч-картам, повышает шансы на выигрыш, облегчает заработок монет и даёт шанс на полный возврат выплаты. Эффект не суммируется.
- Печенье «Сердечное желание» — эффект «Удачное вращение» (4 минуты).
Небольшое повышение шансов получить премиальную мебель из гасяпона. Этот бафф не суммируется.
Например, приготовленное блюдо с базовой ценностью 39 ед. выносливости становится:
- 47 ед. (+20%) с 1 очком в навыке «Поглощение питательных веществ»;
- 53 ед. (+35%) с 2 очками;
- 58 ед. (+48%) с 3 очками.
Базовое значение блюда в подсказках не меняется при покупке очков «Поглощения питательных веществ». Кроме того, этот навык, судя по всему, не влияет на сырые продукты, дающие выносливость (например, ягоды Селесты).
Улучшения профессий
По мере прокачки каждой профессии вы сможете тратить звёздную валюту на улучшения, влияющие на самые разные аспекты игры. Со временем можно прокачать все до максимума, но вот те, что я уже приобрёл и нашёл особенно полезными:
- Насекомые не разбегаются, когда вы к ним подбегаете.
- Вспахивание почвы имеет шанс открыть сундук с сокровищами.
- Пчёлы ускоряют рост культур, когда возвращаются в улей на ночь.
- Шанс вернуть часть выносливости при добыче руды или рубке леса.
- Меньше времени требуется для полной зарядки атаки с дистанции.
- Шанс нанести критический урон при попадании по врагу (урон отображается красным).
- Увеличение выносливости от приготовленных блюд до 50%. Не работает на сырых ингредиентах, дающих выносливость.
- Шанс выпадения боеприпасов при попадании по врагу.
- Магазин продаёт сырьевые материалы.
- Ассортимент магазина можно пополнять до 3 раз в день.
- Сокращается время крафта. Интересно, как это повлияет на автомат для варенья и банку для солений.
Боевая система
Боевая система в Starsand Island довольно прямолинейна:
- У персонажа есть очки здоровья в виде сердец (изначально 5). Один удар отнимает одно сердце.
- Отсутствует оружие ближнего боя.
- Нет брони или других боевых аксессуаров и безделушек.
- Нельзя блокировать удары.
- Нет кувырков уклонения.
- Доступное оружие дальнего боя — рогатки, луки и арбалеты, требующие боеприпасов. Существуют различные типы боеприпасов, которые могут вызывать эффекты при попадании по врагу.
- Враги ограничены зонами Лунного леса.
- Плотность врагов крайне низкая, и игроку приходится сталкиваться только с одним противником за раз.
- У врагов есть уязвимые точки, которые можно использовать, но обычно они появляются только в определённое время. Некоторые типы боеприпасов могут заставить врага получать урон «уровня уязвимой точки» от атак.
- Боссы обладают большим запасом здоровья и набором особых атак, включая урон по области и крупные дальнобойные снаряды.
Стоимость боеприпасов в ресурсах довольно высока. Однако различные узлы, которые вы добываете, регулярно выпадают боеприпасами в дополнение к руде и другим ожидаемым материалам. В результате, в зависимости от того, сколько вы добываете в зонах без врагов, вы можете полностью запастись боеприпасами, не изготавливая их.
В профессии «Исследователь» есть улучшения, которые можно купить за звёздную валюту и которые влияют на бой. Моё любимое — то, которое позволяет наносить критический урон без попадания в уязвимую точку. Однако есть и другие, уменьшающие расход боеприпасов и восстанавливающие сердца здоровья после победы над врагами.
Тестирование урона (в разработке)
Не уверен, что перечислю все ситуационные условия урона для каждого варианта оружия и каждого типа боеприпасов.
Сейчас я пытаюсь выяснить общие множители урона относительно базового урона дальнобойного оружия, чтобы сравнить быстрый выстрел (без заряда), заряженный выстрел (полный заряд), попадание в уязвимую точку и критический удар для каждого типа оружия. Методом проб и ошибок это займёт время, но вот что есть на данный момент:
РОГАТКА
Быстрый выстрел (обычный | уязвимая точка):- Камень = ~30 | ~60
- Простая дробь = TBD
- Взрывная = TBD
Заряженный выстрел (обычный | уязвимая точка):
- Камень = 65 | 130
- Простая дробь = 131 | 262
- Взрывная = TBD
Критический удар (обычный | уязвимая точка):
- Камень = TBD
- Простая дробь = (196 | TBD)
- Взрывная = TBD
ЛУК
Заряженный выстрел (обычный | уязвимая точка):- Стрела = ~600 | ~1300
- Огненная стрела = TBD
- Водяная стрела = TBD
АРБАЛЕТ (TBD)
Заработок монет
Как обычно в подобных играх, ключ к заработку — брать сырьё и перерабатывать его в готовый продукт, а затем продавать (особенно продукты фермерства и животноводства). Я не слишком зацикливался на этом, но проверяю цены на предметы, когда захожу в магазины, чтобы заметить что-то непропорционально дорогое. Вот что я выяснил на данный момент:
- Насекомые — 30–100 монет за штуку.
- Рыба — 30–100 монет за штуку.
- Культуры — 30–100 монет за штуку. Возможно, их стоит приберечь для переработки, а не продавать сырыми в начале.
- Приготовленные блюда — повышают ценность ингредиентов на 10–50%.
- Маринованные культуры — повышают ценность ингредиентов более чем на 200%. Однако на производство каждой единицы уходит 15 игровых часов.
- Мебель (выше обычной редкости) — я нашёл стул, который требует 3 доски из мягкой древесины для крафта и продаётся за 618 монет. Хотя другая мебель формально продаётся дороже, затраты на материалы сильно снижают прибыль, а сбор ресурсов занимает гораздо больше времени. Поскольку добыча мягкой древесины очень проста, этот стул — отличный способ заработка в начале игры. Приятный бонус: мебель складывается в отдельную вкладку инвентаря, так что не придётся засорять рюкзак!
- Соковыжималка — множитель 1,105
- Бочка для пива — множитель 1,033–1,063
- Приготовленные блюда — множитель 1,10–1,50
- Автомат для варенья — множитель 1,408–1,519
- Банка для солений — множитель 1,851–2,779
Доска объявлений и торговый корабль
Запросы на доске объявлений ограничены по количеству в день, но они всё равно могут приносить неплохой доход, если выбирать те, что легко выполнить. К тому же для прогресса по вехам «Островной жизни» всё равно потребуется выполнить 30 таких запросов.
После постройки порта на острове Старсанд вам станет доступен торговый корабль, который покупает некоторые товары на 200% дороже. Среди них — например, «золотое гуано». Так что стоит придерживать ценные предметы, которые не используются в чертежах крафта или переработке.
Лунный лес
Эта локация — аналог «шахт» из других фермерских симуляторов. Однако вместо небольших комнат, где нужно полагаться на удачу в поисках лестницы вниз, здесь открытая местность с несколькими зонами, между которыми можно перемещаться для сбора ресурсов или убийства врагов. Чтобы открыть новые зоны, возможно, придётся победить босса, скрафтить особый предмет или запустить специальное взаимодействие.
Ещё одна интересная особенность исследования Лунного леса — поиск и выполнение карт сокровищ. При сборе ресурсов с различных узлов в Лунном лесу есть шанс получить карту сокровищ. Чтобы воспользоваться ею, поместите карту на панель быстрого доступа и выберите её, чтобы она оказалась в руке. Находясь в Лунном лесу, вы увидите стрелку, указывающую направление к месту раскопок. Добравшись до нужной точки, вы увидите подсказку «Копать».
![]()
После завершения раскопок (они не тратят выносливость) появится сундук с сокровищами, который можно открыть. Пока что мне удавалось найти в них только 400–800 монет или контейнер «Бракованный сундук», который можно разместить на своей ферме для хранения предметов. Обычно такие сундуки вмещают до 36 предметов.
После того как вы выкопали один клад, обязательно проверьте остальные карты в инвентаре — часто несколько карт указывают на одно и то же место раскопок.
Места раскопок по картам сокровищ
Я не могу быть полностью уверен, но подозреваю, что не все типы карт сокровищ полностью реализованы в игре. Все найденные мной карты (более 30 штук) указывали только на первые три лагеря в Лунном лесу, хотя я точно получал карты из более глубоких зон. Вероятно, это связано с тем, что все они имеют редкость «редкие» — на это указывает голубоватый фон изображения карты. Благодаря игроку Joshyan я смог подтвердить четыре из пяти мест, упомянутых в комментариях:
ВЕЧНЫЙ ЛЕС
![]()
ВЕЧНЫЙ ЛЕС
![]()
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3671643909
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3671644301ВРАТА ЖИЗНИ
![]()
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3671644765
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3671645067САД СНОВ, УЧАСТОК №1
![]()
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3671646357
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3671646698САД СНОВ, УЧАСТОК №2
![]()
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3671671501
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3671671785Добыча в комнатах боссов
После зачистки комнаты босса по её краям обычно остаётся множество узлов для добычи ресурсов. Возможно, вы не знали, но когда босс возрождается, вам не нужно убивать его снова, чтобы добыть все ресурсы. Если использовать роликовые коньки, можно быстро перемещаться по комнате, собирая ресурсы и уклоняясь от атак босса.
Если встать в правильное место, иногда можно сбросить агро босса — он вернётся в центр комнаты, что позволит незаметно пробежать мимо и продолжить добычу. Особенно хорошо этот приём работает против «Стража руин» в самой глубине Лунного леса.
Приятный бонус: комнаты боссов находятся совсем рядом с лагерями, так что можно быстро телепортироваться, выбить ресурсы в одной комнате, переместиться в другую зону и повторить.
Фестивали
Этот раздел будет дополняться по мере изучения игры. Главное, что стоит знать о фестивалях: обычно с ними связано 2–3 дня подготовительных заданий. Вам предстоит бегать по острову и помогать ключевым NPC с их вкладом в праздник — чаще всего это поставка товаров из разных профессий.
Пляжный фестиваль
ПОДГОТОВКА:
Фестиваль проходит в конце лета (смотрите календарь). Большинство предметов для подготовки — слитки металла и деревянные доски.МЕРОПРИЯТИЯ:
- Гонки на гидроциклах — нужно как можно быстрее пройти через чекпоинты; награда зависит от времени финиша.
- Событие с крабами — нужно загонять крабов в определённую точку на пляже ради награды.
- Игра на музыкальных инструментах — ритм-игра в духе Guitar Hero: набирайте очки, чтобы получить награды.
Весенний фестиваль
ПОДГОТОВКА:
Фестиваль проходит в конце зимы (смотрите календарь). Большинство предметов для подготовки связаны с едой (фермерство и животноводство).- Зимняя дыня
- Моллюск
- Мелкая соль
- Чеснок
Яйца и молоко — нужно предоставить 6 единиц молока и 3 яйца любого типа.
МЕРОПРИЯТИЯ:
МЕРОПРИЯТИЯ:
- Загадка— NPC загадывает загадку, которую нужно разгадать (до 3 успешных ответов в день, 100 монет за попытку).
- Лопанье шариков — выберите уровень сложности (лёгкий, средний или сложный) и сбивайте шары из рогатки за отведённое время (1 уровень в день, 300 монет за попытку).
- Парные надписи — выберите правильное продолжение фразы, предложенной NPC. Доступно один раз (300 монет за попытку).
- Ларёк с предсказаниями — ларек появляется с самого начала, но NPC (в данном случае Юфан) почему-то появляется только на второй или третий день после завершения подготовки. Влияние предсказаний на игру пока неясно.
- Квест с шариком — рядом с NPC, у которого выполняются парные надписи, появляется маленькая девочка. Она попросит скрафтить для неё особый праздничный шарик. После выполнения задания она уходит.
ТОРГОВЕЦ:
Рядом есть зона «Обмена благословений», где можно приобрести предметы и чертежи из разных категорий: еда, напитки, наряды, фейерверки, мебель и другие декоративные элементы. Необходимая валюта добывается за выполнение подготовительных заданий и участие в мероприятиях на Фестивальной площади.
Роботы
Как вы могли догадаться, роботы — это средство автоматизации различных действий по сбору ресурсов как на вашей ферме, так и в Лунном лесу.
Роботам не нужно ваше присутствие рядом, чтобы работать (даже если вы разместили их в Лунном лесу). При назначении в Лунный лес они будут добывать ресурсы в зависимости от назначенного подрегиона и типа робота:
- Сбор — в настоящее время не работает в Лунном лесу, но собирает урожай и продукты животноводства на ферме.
- Добыча — добывает определённые типы руды в зависимости от назначенного подрегиона. Также получает «куски руды».
- Лесозаготовка — рубит деревья по всей зоне. В настоящее время подрегионы для назначения отсутствуют.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3670002669
Ограничения
Вот что роботы не делают в рамках своей деятельности:
- Не получают дробь или стрелы при добыче.
- Не получают карты сокровищ при добыче.
- Не собирают грибы и другие растения, которые игрок может подобрать без затрат выносливости.
- Не открывают сундуки с сокровищами.
- Не получают улучшенные семена при сборе урожая на ферме.
Проблемы с передвижением и активностью
Время от времени вы можете замечать, что ваши роботы (как и домашний скот) «застревают» на объектах и просто стоят без дела. Иногда помогает просто отойти от этого места и заняться своими делами — в итоге они всё же начнут выполнять свою работу. Однако это может сработать не во всех случаях.
Частично это может быть связано с расположением зданий и/или станций.
Поэтому, хотя может быть непросто уместить всё желаемое на ограниченном участке (особенно учитывая дороговизну земли), поиск правильного баланса может избавить вас от лишнего стресса в будущем, когда придётся гадать, не влияет ли расположение построек на проблемы с передвижением роботов. В этом случае придётся просто понаблюдать за ситуацией самостоятельно.
Советы и хитрости
Фермерство
- При подготовке почвы для шпалерных культур не вспахивайте землю заранее. Шпалеру нельзя разместить на вспаханной грядке. При установке шпалеры на землю почва вспахивается автоматически.
- Вспаханные грядки не исчезают со временем, даже если они пустые и не политы.
- Бессмертные семена отлично подходят тем, что их не нужно пересаживать. Кроме того, их можно выращивать круглый год, даже если обычные варианты этих культур так не могут. Если выкопать грядку с бессмертным семенем, семя вернётся в инвентарь.
- В отличие от обычных грядок, лейки с областью поражения могут поливать только одну шпалеру за раз. Вероятно, это не работает так, как задумано.
- Будьте осторожны при сборе урожая инструментом — это тратит выносливость, в отличие от сбора вручную.
- Механика гигантских культур (GMAX) может быть капризной, но не стоит винить в неудачах пчёл и сорняки. Культуры в сетке 3x3 не обязаны созревать одновременно, чтобы активировать появление гигантского урожая.
- При использовании удобрения GMAX бонус в 15% применяется только к одной культуре за раз. Удобрение всех 9 культур в сетке 3x3 не гарантирует появление гигантской культуры! Именно это подразумевается в описании, когда говорится, что удобрение «не суммируется».
- Разбрызгиватель I покрывает 4 грядки, а Разбрызгиватель II — до 20.
- При уничтожении засохшей культуры семена возвращаются в инвентарь гарантированно.
Магазины и торговцы
- Не стоит слишком активно скупать чертежи в самом начале игры.
По мере прокачки профессий вы будете получать несколько таких чертежей бесплатно.
- В некоторых магазинах есть бесплатные товары. Например, в магазине скотовода каждый день можно взять два бесплатных случайных мешка корма.
- Запас расходников в магазинах не бесконечен. Например, корм для скота можно купить только в ограниченном количестве в день.
- Просматривая витрины магазинов, не забывайте проверять каждую вкладку! Не во всех окнах интерфейса с «инвентарём» есть вкладка «Все».
- Если вам не хватает «волокна» и вы устали от низкого выхода этого ресурса при ручном сборе (по сравнению с другими материалами), его можно купить в неограниченном количестве в «Универсальном магазине» на вкладке «Прочее» по 5 монет за штуку.
NPC
- Спустя несколько взаимодействий вы заметите, что при каждом разговоре с именным NPC он сразу что-то вам дарит. Это немного засоряет инвентарь, но бесплатные подарки — это всегда приятно! Так что стоит каждый день обходить всех жителей ради этой мелочи.
- Чаще всего после «Болтовни» со случайным туристом он что-то вам подарит. Часто это ресурс низкого уровня, но в начале игры любая мелочь пригодится.
- Хотя в день можно принять лишь определённое число заявок с доски объявлений, общее количество одновременно активных заявок, судя по всему, ничем не ограничено.
- Что касается универсальных подарков для людей на острове Старсанд, беспроигрышным вариантом будут «Пастбищная трава» и «Ягода Селесты». Обе легко добыть, так что удобно всегда носить их с собой, путешествуя по острову, если нужно кого-то одарить, а особого любимого предмета с собой нет (хотя некоторые NPC любят именно эти вещи).
- Когда репутация с именным NPC достигнет 3 сердец, вы сможете посещать его личную комнату.
Приятный бонус: в комнате каждого именного NPC есть сундук с сокровищами, который можно обворовать раз в неделю. Из него выпадают случайные чертежи мебели, ресурсы и расходники, связанные с конкретным персонажем (например, у Граминовы — фермерские товары, у Аурелиса — еда, у Дельфина — рыба и так далее).
Пчёлы
Рано или поздно вы захотите завести пасеку на своей ферме. В отличие от большинства «животных», тут нельзя просто купить пчелу, чертёж улья и построить его. Для ульев нужно найти Королеву пчёл и получить соты — ни то, ни другое в магазине скотовода не продаётся. Искать их придётся, срубая деревья:
- Баньяны — улей легко заметить на нижних ветвях.
- Белые инжирные деревья — ульи на них заметить сложнее, придётся подойти поближе и посмотреть вверх.
- Примерные зоны появления — к северу и востоку от Клуба исследователей, вплоть до Озера Облачных Вершин, до рощи бамбука.
- Улей — пчёлы, соты, Королева пчёл (низкий шанс).
- Большой улей — пчёлы, соты, Королева пчёл (повышенный шанс). Также обычно даёт больше пчёл и сот, чем обычный улей.
Разное
Здесь я собрал вещи, которые не вписываются в другие разделы руководства:
- Не бойтесь замедлять прокачку профессий — это повышает сложность запросов на доске объявлений. Замедление позволит вам лучше справляться с одно-звёздочными запросами, прежде чем откроются трёх-звёздочные.
- На волноходе можно плыть по океану. Однако если вы упадёте в воду, то не сможете сесть на него снова, пока не встанете на лодку (например, на плот). Это удобный способ искать места для рыбалки в океане.
- Иконка в правом верхнем углу сундука позволяет перемещаться и взаимодействовать с любым сундуком на участке (по одному за раз) через выпадающее меню. Так можно быстро раскладывать предметы по сундукам, не выходя из интерфейса и не бегая по ферме.
- Всегда проверяйте «левый нижний угол» любого интерфейса, чтобы не пропустить улучшения (станции переработки), особые опции (верстак) или возможность проверить/забрать награды (доска объявлений).
Мысли о балансе игровых механик
Неудивительно, что к концу первой недели раннего доступа Starsand Island можно заметить несколько аспектов игры, которые не совсем сбалансированы. Вот что мне показалось наиболее заметным:
Изготовление корма
Я не фермер по профессии и не слишком разбираюсь в этом вопросе, но если взглянуть на рецепты корма для каждого типа скота, становится ясно, что задумка разработчиков — взаимозависимость. То есть продукты от скота A и B, а также определённые культуры, используются как ингредиенты для корма скота C.
При текущих значениях затрат и результатов попытка обеспечить себя кормом самостоятельно в начале игры, когда вы только начинаете разводить скот, будет слишком обременительной. Мне кажется, что механика работала бы лучше, если бы ингредиенты для базового корма были проще, а более сложные взаимозависимые рецепты относились к продвинутым типам корма, дающим бонусы к росту.
Изготовление боеприпасов
Учитывая время и усилия, необходимые для сбора и переработки материалов, я считаю, что за один крафт игрок должен получать как минимум 10 единиц боеприпасов вместо 3. Очень странно и расточительно, что из одного железного слитка получается всего 3 базовые стрелы, особенно учитывая, что для одного слитка нужно несколько единиц железной руды.
Бонус к росту культур от пчёл
Это одна из немногих областей, где механика, вероятно, слишком сильна. Есть улучшение профессии, позволяющее пчёлам ускорять рост культур, когда они возвращаются в улей на ночь. Я заметил, что с тех пор, как я добавил на свою ферму два улья, некоторые культуры полностью созревают и готовы к сбору несколько раз за один день.
Совсем недавно у меня росли рядом красный и зелёный виноград — они созревали так быстро, что я успевал собрать урожай 3–4 раза за один день.
Увеличение ценности при переработке и крафте
Одна из моих любимых частей фермерских симуляторов вроде этого — стратегия и эксперименты с тем, как распорядиться сырьём и побочными продуктами, чтобы финансировать свою ферму. Однако при текущих значениях многие способы переработки сырья едва ли повышают итоговую цену продажи.
Источник: Tenoshii | Steam




0 комментариев