10 самых ожидаемых игр, которые так и не вышли в 2026 году

/ ИгрыГайды

Я не говорю, что 2026 год — плохой для игр. Просто он всё больше напоминает год, когда я в основном предвкушаю предвкушение. Быть геймером в современную эпоху — это уникально изнурительно, половина хобби сводится к мысленному ведению таблицы «игр, в которые я обязательно сыграю, когда они наконец-то выйдут».

Мне уже не нужны даты релиза. Мне нужны признаки жизни. Я хочу, чтобы разработчик дважды моргнул в прямой трансляции, чтобы я знал: всё ещё технически происходит. Вот десять самых ожидаемых игр, которые так и не появились в 2026 году.

Содержание:


Ремейк Splinter Cell   

Не знаю, что напрягает больше: стелс-геймплей в Splinter Cell или скрытная разработка самого ремейка. Ремейк Splinter Cell технически всё ещё жив в Ubisoft. Он пережил увольнения, перестановки и любые корпоративные погодные условия, которые сейчас проносятся над штаб-квартирой Ubisoft, но у нас по-прежнему нет ни даты выхода, ни геймплея, ни обнадёживающего подмигивания от Сэма Фишера в официальном качестве.

Всё, что мы знаем: игра существует, её перестраивают на Unreal Engine, и от меня ожидают, что я буду сохранять спокойствие относительно этой информации в течение неопределённого количества лет. На данный момент мне даже не нужен трейлер. Мне просто нужно, чтобы кто-нибудь раз в полгода громко шептал, что разработка всё ещё продолжается.

The Division 3   

The Division 3 — одно из тех анонсов, которые, кажется, были сделаны специально, чтобы успокоить инвесторов и слегка запутать всех остальных. Да, это происходит. Да, Ubisoft Massive нанимает сотрудников. Нет, нет ни кадров, ни даты выхода, ни чёткого указания на то, когда мне стоит готовиться к очередному раунду тактического мародёрства в холодном разрушающемся городе.

Разработка этой игры всё ещё настолько ранней стадии, что The Division 3 больше похожа на слух, который ваш друг клянётся, что слышал на сервере Discord.

И всё же я знаю, чем это закончится.

Однажды я просто пролистываю ленту, и внезапно у игры появляется закрытая бета-версия, а я уже перекраиваю всю свою неделю, словно меня призвали на экстренную службу.

Witchbrook   

Witchbrook — это аналог уютной игры, которая постоянно задерживается почтовой системой самого времени. Она всё ещё целится на 2026 год, чем я восхищаюсь. Каждый раз, когда она появляется на презентации, мне кажется, что меня мягко напоминают: волшебная школьная жизнь может существовать... когда-нибудь... теоретически... возможно, после того как я уже полностью уйду из гейминга.

Судя по тому, что мы видели, это симулятор жизни в школе волшебников, где вы посещаете занятия, заводите отношения и, предположительно, переживаете из-за экзаменов по зельям вместо налогов или механик выживания. Но меня уже обжигали раньше. Каждая уютная игра обещает мне мирную жизнь, полную чудес, а затем вводит механику рыбалки, требующую точности на уровне доктора наук. Тем не менее, Witchbrook прочно держится в моей папке «надежда».

OD (Хоррор-проект Хидео Кодзимы)   

Каждый раз, когда Хидео Кодзима говорит, что делает что-то новое, я перестаю задавать вопросы и начинаю мысленно готовиться к 45-минутной кат-сцене, где от меня потребуется испытывать три противоречивых эмоции одновременно. OD — его проект-антология ужасов. Разработка возобновлена, у него звездный актерский состав, и он всё ещё в работе.

Мы толком не знаем, что это такое. Мы знаем, что это хоррор. Мы знаем, что это Кодзима. Этой информации достаточно, чтобы одновременно заинтриговать и слегка обеспокоить меня на ближайшие пять лет. На данный момент я считаю, что каждый проект Кодзимы — это просто его способ проверить, как долго он может держать аудиторию в состоянии «???», прежде чем она всё равно начнет аплодировать.

Ark 2   

Ark 2 просочился во временную шкалу так же, как гора становится туманом: ты знаешь, что она всё ещё там, но не совсем уверен, какой формы она сейчас.

Сейчас игра нацелена на ориентировочное окно релиза в 2028 году. Ark 2 напоминает нам, что у игр-выживалок собственное ощущение времени, и оно не совпадает с человеческим терпением.

Вин Дизель всё ещё привязан к проекту, что продолжает оставаться одним из самых сюрреалистичных долгосрочных обязательств в игровой индустрии. Я уважаю это. Я не понимаю этого. Я не буду это оспаривать. Оригинальный Ark уже заставил меня приручать динозавров и строить базы. Сиквел хочет расширить эту формулу, что одновременно и волнительно, и тревожно, в зависимости от того, сколько часов вы уже потеряли в первой части. Пока что Ark 2 существует в той прекрасной категории: «Я поверю в это, когда меня будут активно пожирать доисторические существа в обучении».

The Elder Scrolls 6   

Та самая. Миф. Красиво расплывчатый тизер пейзажа, который Bethesda выпустила так давно, что теперь он считается историческим документом. The Elder Scrolls 6 остаётся в секрете после серии неподтверждённых утечек и общего понимания, что Bethesda работает над ней в фоновом режиме, пока мы все притворяемся, что знаем, что значит «фоновый режим».

В её отсутствии есть что-то почти успокаивающее. Как друг, который постоянно говорит, что уже в пути, но всё ещё не вышел из дома. Мы не знаем ни сеттинга, ни механик. Мы даже не знаем, будет ли моя нынешняя личность всё ещё совместима с игрой, когда она наконец выйдет. И всё же я уже знаю, что установлю её, проигнорирую основной квест на 60 часов и потрачу большую часть времени на сбор цветов и переживания о переносимом весе, словно это моя основная работа.

Fable   

Релиз Fable перенесён на 23 февраля 2027 года, что ощущается так, будто игра вежливо выходит из комнаты. Playground Games перестраивает франшизу с нуля, стремясь к современному перезапуску Альбиона с обновлённой графикой, механиками и тоном, сохраняя при этом фирменный юмор серии.

Перенос даты выхода Fable в сторону от окна релиза GTA 6 — это игровой эквивалент фразы «я не лезу в этот разговор, я хочу выжить». Мы видели проблески игры, но до сих пор нет полного понимания её масштаба или систем. На данный момент Fable — это в основном обещание и воспоминание о британском рассказчике, который в 2008 году сообщал мне, что я морально неоднозначен.

Безымянная игра по «Джону Уику»   

Игра по «Джону Уику» с участием Киану Ривза — одна из тех идей, которые кажутся настолько очевидными, что я удивляюсь, почему она не пришла в голову мне первому.

Безымянный проект Saber Interactive всё ещё находится на стадии раннего анонса, но одна лишь предпосылка уже делает многое: стильный бой и кинематографичный экшен.

Пока что информации мало, а значит, моё воображение делает то, что делает всегда в таких ситуациях: придумывает механики, которых не существует. Я хочу точную стрельбу, плавные переходы в рукопашный бой и хотя бы одну миссию, где я молча извиняюсь перед каждым ликвидированным NPC. Пока что это всего лишь название, настроение и очень яркий мысленный образ Киану Ривза, спокойно идущего сквозь взрыв, пока я забываю, как работают укрытия.

Ведьмак 4   

Ведьмак 4 официально находится в стадии полномасштабного производства, над ним работают более 500 разработчиков, что впечатляет. Несмотря на такой размах, мы всё ещё прочно находимся в эпохе «не ждите раньше 2027 года». CD Projekt Red дала понять, что создаёт новую сагу, а это значит: энергия нового протагониста, новые системы и, вероятно, как минимум один момент, когда я потрачу 15 минут на выбор вариантов диалога, каждый из которых кажется неправильным по-своему.

Здесь трудно отделить ожидания от воспоминаний. Ведьмак 3 всё ещё существует в том странном пространстве, где он ощущается одновременно и недавним шедевром, и историческим артефактом. Ведьмак 4 в конце концов выйдет, и когда это произойдёт, я сделаю вид, что был к этому готов. Я не буду к этому готов.

GTA 6   

А затем есть GTA 6.

Официально закреплённая дата — 19 ноября 2026 года, а это значит, что мы вступили в ту фазу существования, когда обратный отсчёт перестал быть теоретическим. Он приближается. Он уже перекраивает интернет-дискуссии так, что мой мозг отказывается это осмысливать. Игры Rockstar не выходят — они прибывают, словно глобальные события, временно замораживающие все остальные разговоры о разработке игр.

Всё, что связано с GTA 6, уже кажется гипертрофированным: ожидания, аналитика, споры «переопределит ли это снова понятие открытого мира», которые ведутся за годы до того, как большинство из нас увидело хоть сколько-нибудь продолжительный геймплей. Несмотря на весь этот шум, я точно знаю, что произойдёт. Я установлю игру и незамедлительно потеряю в ней свою жизнь. Если ты мой начальник и читаешь это, заранее извиняюсь за неделю, которую я возьму за свой счёт.

Подписаться на обновления Гайды
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры