Как взламывать замки и воровать в Gothic 2: Полный гайд по скрытности

/ ИгрыГайды

Содержание:


Шаг 1: Изучите навык «Взлом замков»   

Изучите навык «Взлом замков» у Фингерса — тени в Старом Лагере (находится в хижине у внешней стены замка) или у Веджа — бандита слева от входа в пещеру в Новом Лагере. Это самый важный шаг! Я не могу этого не подчеркнуть. Я считаю, что сложность взлома в глазах игроков часто преувеличена. Этот навык значительно упростит задачу.

Если вам не хватает 100 золотых на обучение:

Попросите Мордрага проводить вас в Новый Лагерь, поговорите с Баалом Каганом и выполните его задание: вы получите 100 золотых и сможете выбрать награду. С этими деньгами отправляйтесь к Веджу (слева внутри пещеры в Новом Лагере) — он обучит вас взлому.

В отличие от оригинала, навык взлома не зависит от ловкости (что очень удобно для воинов и магов).

Шаг 2: А теперь — к делу!   

Итак, мы уравняли шансы и создали общую базу. Что дальше?

Определите тип замка, с которым имеете дело. Все сундуки в игре называются просто «Сундук», что может вводить в заблуждение. Они бывают разной сложности. Существуют разные модели (у некоторых спереди есть большая железная пластина, у других — нет). Я не уверен, соответствует ли модель сложности замка (требуется дальнейшее тестирование). Важно: вы не сможете открыть все сундуки с первым уровнем взлома — позже понадобится второй уровень за 20 LP.

Теперь сосредоточимся на том, что можно сделать с первым уровнем:

Выберите сундук и начните взлом. Проходите через слои и ищите следующее:

Если один из слоёв находится на максимуме с одной стороны, попробуйте освободить немного места, сдвинув его в другую сторону. Обратите внимание, двигает ли это другой слой. Вам нужно проверить каждый слой на связанные движения.

С навыком некоторые слои будут двигаться свободно, не затрагивая другие (в 80% случаев). Эти слои — ваши лучшие друзья. Постарайтесь подвести остальные слои к «точке щелчка» (видна красная точка), а затем, при необходимости, скорректируйте их с помощью свободного слоя. На первом уровне, насколько я мог заметить, может быть до 3 свободных слоёв. В этот момент всё становится действительно очень просто.

Шаг 3: «Нет, вернись позже»   

Если все слои двигаются, или 2 слоя двигаются встречно без третьего слоя, который двигал бы один из них независимо, просто двигайтесь дальше — вам нужен второй уровень взлома. Определите такие замки и оставьте их в покое, вернитесь к ним позже.

Вы также можете столкнуться с тем, что я называю сложными или очень сложными замками, которые невозможно взломать без второго уровня навыка.

Сложные:у вас не будет свободного слоя, и есть два слоя, которые двигают только друг друга, но у вас есть третий слой, который будет двигать один из них. Это может занять некоторое время, кажется выполнимым, но вы, возможно, захотите просто вернуться к нему позже.

Очень сложные: до 7? слоёв, насколько я полагаю, без свободного слоя. Если вы столкнётесь с 2 или 3 слоями, которые двигают только друг друга, без третьего слоя, который мог бы сдвинуть любой из них, я бы назвал их невозможными без читерства. Вернитесь с навыком взлома второго уровня за 20 LP.

Лучшая практика   

Быстрое сохранение (F5, быстрая загрузка — F9) перед взломом замка. Игра посчитает ваш взлом неудачным, если вы начнёте взламывать замок, а затем уйдёте, даже если ваша отмычка всё ещё цела.

Красться — та ещё морока: Большую часть времени, когда я испытываю трудности, это происходит не из-за взлома замков, а из-за того, что красться (C) может вас сильно подвести.

Слушайте внимательно: слышно, просыпается ли NPC.

Если вас обнаружили: взломайте замок. Ничего не берите! Закройте сундук и отойдите. Дайте NPC успокоиться и вернитесь, когда они уйдут или снова лягут спать, заберите добычу и не забудьте снова пригнуться, чтобы вас не обнаружили.

Если они увидят, что вы выходите из их хижины, то проверят свои сундуки и разозлятся, если чего-то не хватает.

Скрытность и вы   

Вы можете красться с самого начала игры, нажав клавишу C.

Итак, с очевидным разобрались, перейдём к деталям.

Позиционирование:Если NPC стоит в дверном проёме, через который вам нужно пройти, подойдите к нему сбоку со спины, убедитесь, что он на вас не смотрит, и начинайте красться.

Важно:Красться может внезапно прерваться, если вы во что-то врежетесь.

Также: подкрадывайтесь к сундуку как можно ближе, чтобы не разбудить NPC шумом от анимации движения вашего персонажа.

Совет:Избегайте использования факелов при взломе замков — они втыкаются в землю во время взлома. Я пока не проверил это, но, похоже, это создаёт шум и может разбудить спящих поблизости NPC.

Источник: By El Presidente | Steam

Подписаться на обновления Гайды
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры