007 First Light: Полное прохождение миссии 3 «Всё время мира»
Изображение: IO Interactive/Eurogamer
После неудачной ночной вылазки в 007 First Light Бонд и команда получают первое полноценное полевое задание — Миссия 03: «Всё время мира». В ходе этой миссии команду отправляют в Словакию на поиски бывшего агента МИ-6, 009.
Если вам нужна помощь с прохождением этой миссии, вот моё руководство по 007 First Light, Миссия 3.
Содержание:
007 First Light, Миссия 3 — прохождение «Всё время мира»
Первое полевое задание Бонда ограничено парковкой отеля «Grand Carpathian» в Словакии (по крайней мере, так задумано), где проходит чемпионат мира по шахматам. Задача — вместе с коллегами выследить 009, бывшего оперативника МИ-6, во время мероприятия.
1. Доехать до отеля
В этой миссии вы назначены шофёром. Сначала нужно доставить команду к отелю «Grand Carpathian». Всё просто. По прибытии Крессида и Монро выходят из машины, и вам пора парковаться.
Изображение: IO Interactive/Eurogamer
2. Расследовать появление блондина и проникнуть в отель
Припарковав машину, Бонд замечает, как сотрудник отеля выбрасывает чемодан с балкона, и решает проверить это, вопреки желанию Крессиды. Следуйте за мужчиной вверх по лестнице с парковки, пока он не войдёт внутрь.
Изображение: IO Interactive/Eurogamer
Теперь нужно найти свой путь внутрь, оставаясь незамеченным. Используйте Q-Линзу, чтобы сканировать окружение и искать разные возможности, затем направляйтесь к красному балкону справа, чтобы подслушать разговор женщины по телефону (показано ниже).
Она расскажет, что спрятала пресс-бейдж в нижних бастионах отеля — это и будет нашим способом попасть внутрь.
Спуститесь от женщины вниз по лестнице. Внизу резко поверните направо и направляйтесь к колодцу. Пресс-бейдж лежит внутри белого цветочного горшка на балконе слева от колодца.
Изображение: IO Interactive/Eurogamer
Вернитесь наверх и поговорите с охранником, показав ему пресс-бейдж. Теперь вы можете войти в отель — пора догонять блондина.
Внутри поднимитесь наверх и пройдите по коридору. В конце есть только одна двустворчатая дверь, так что не заблудитесь. Добро пожаловать в отель «Grand Carpathian»!
3. Обыскать отель
В главном зале осмотритесь с помощью Q-Линзы, чтобы найти ближайшие возможности — все они внизу.
Оглянитесь назад и направо с активной Q-Линзой: там сотрудник с ключом персонала на поясе. Отвлеките его любым способом (я использовал «Дарт-фон») и украдите ключ.
Изображение: IO Interactive/Eurogamer
В комнате за ним можно найти коллекционный предмет, а также ключ-карту от комнаты 205 (в хранилище ключей у дальней стены) — она пригодится позже.
Затем направляйтесь к лестнице справа и подслушайте разговор двух горничных.
Изображение: IO Interactive/Eurogamer
Вы узнаете, что гость по имени мистер Прендергаст жалуется на стойке регистрации на пропажу чемодана и винит в этом коридорного (возможно, того самого блондина). Продолжайте спускаться вниз.
Спустившись налево, подслушайте разговор двух мужчин за сценой.
Изображение: IO Interactive/Eurogamer
Вы узнаете, что о коридорном ходят странные слухи: якобы он вырвал страницу из старинной книги в отеле. Когда разговор закончится, поговорите с одним из мужчин — он скажет, что коридорного видели на стойке регистрации.
Следуйте за маркером задания к стойке регистрации и подслушайте разговор мистера Прендергаста с администратором. Затем поговорите с самим мистером Прендергастом.
Изображение: IO Interactive/Eurogamer
Он расскажет, что коридорный, предположительно укравший его багаж, направился в прачечную отеля.
4. Найти код от прачечной
Следуйте за маркером к прачечной, но вы быстро обнаружите, что дверь закрыта на кодовый замок. Уведомление на двери сообщает, что коды хранятся в кабинете менеджера за стойкой регистрации — направляйтесь туда.
Изображение: IO Interactive/Eurogamer
Прямо за стойкой регистрации находится большая коричневая двустворчатая дверь с табличкой «Только для персонала» — она ведёт в кабинет менеджера. Внутри две горничные: одна курит у окна, а другая бродит вокруг стола и вытирает пыль с растений.
Вы можете пробраться внутрь, присев и держась левой стороны за стеллажами и ящиками (показано ниже).
Изображение: IO Interactive/Eurogamer
Оказавшись между двумя горничными, осторожно прокрадитесь мимо той, что курит у окна, и войдите в коричневую дверь в комнате (обязательно откройте её, а не выбивайте или взламывайте).
Если вам нужно отвлечь внимание, выстрелите из Дарт-фона в напольные часы в комнате — горничная у стола пойдёт проверять, а та, что у окна, продолжит курить.
Пройдя через коричневую дверь, закройте её за собой. Вы официально в кабинете менеджера, и, к счастью, здесь никого нет.
Прочитайте уведомление на столе, чтобы получить код для кодового замка прачечной: 1805.
Изображение: IO Interactive/Eurogamer
Под столом также находится сейф менеджера отеля, если захотите попробовать его вскрыть. Это необязательная цель.
Теперь аккуратно покиньте комнату тем же путём (снова избегая горничных) или через дверь рядом с ящиками. Там будет один охранник, которого легко отвлечь, взломав напольные часы. Обойдите стол, пока он исследует шум, и покиньте служебную зону. Даже если он заметит вас, вы сможете быстро отговориться.
Изображение: IO Interactive/Eurogamer
Теперь введите код на кодовом замке прачечной, затем спуститесь по лестнице в следующей комнате, чтобы наконец добраться до прачечной.
5.
5. Пройти через прачечную
Войдя в прачечную, вы увидите блондина, который недолго беседует с несколькими мужчинами, выглядящими негостеприимно. Ваша задача — незаметно пробраться через эту запретную зону к маркеру задания, не будучи пойманным.
Я сразу же толкнул стеллажи справа от входа, затем повернул налево. Там можно взять химикаты и перепрыгнуть через стойки, чтобы добраться до пылесоса и ещё одного стеллажа, который можно сломать (но не обязательно).
Изображение: IO Interactive/Eurogamer
Пройдите мимо пылесоса и взорвите коричневую дверь перед собой с помощью Q-Линзы. Один из находящихся рядом мужчин придёт проверить шум, но вы можете быстро проскользнуть в следующую комнату и спрятаться. Если он вас заметит, можно быстро обезвредить его в этой комнате, чтобы разрядить обстановку; старайтесь не драться рядом с открытыми дверями.
Осторожно выглянув из следующей двери, вы увидите четырёх мужчин вокруг стола в конце коридора, а над ними — кондиционер (показано ниже).
Изображение: IO Interactive/Eurogamer
Взломайте кондиционер с помощью Q-Линзы — это сильно снизит их обзор. Я воспользовался этим, чтобы быстро обезвредить их, пока не подоспело подкрепление, так как это оказалось проще, чем пытаться прокрасться мимо до починки кондиционера.
Разобравшись с мужчинами у стола, вы можете забрать со стола свою первую маскировку — кепку, что облегчит дальнейшее передвижение по этой зоне. Теперь можно спокойно следовать к маркеру задания!
В следующей комнате вы найдёте брошенную форму коридорного с запиской «206». Это пригодится позже.
Изображение: IO Interactive/Eurogamer
Осмотрите мешок для белья в углу комнаты. Становится ясно, что блондин сменил маскировку. Выйдите из комнаты через вторую дверь — её придётся взломать, чтобы открыть. Затем поверните налево и снова выйдите на улицу.
6. Вернуться на шахматный турнир
Заберитесь по водосточной трубе снаружи, чтобы попасть в кабинет. Внутри несколько мужчин что-то ищут. Уклоняйтесь от них, приседая за стойками, пока они обходят комнату, но остерегайтесь ещё одного мужчины у выхода.
Изображение: IO Interactive/Eurogamer
Медленно двигайтесь налево, где вы должны увидеть охранника у выхода. Используйте Дарт-фон, чтобы его стошнило — он уйдёт, и вы сможете быстро и легко покинуть комнату. Однако будьте осторожны, чтобы не попасться на глаза остальным охранникам в этой комнате.
Изображение: IO Interactive/Eurogamer
7. Обыскать отель (снова)
Появится Монро и даст дружескую подсказку о том, где найти блондина. Оказывается, он представляется как «Локк», теперь одет в костюм, и его в последний раз видели, когда он поднимался наверх от стойки регистрации.
Поговорите с администратором на стойке. Он сообщит, что комната Локка — это комната 206 (как и намекала записка, найденная с брошенной формой коридорного), и находится наверху. На вашем HUD появится маркер этой комнаты.
Изображение: IO Interactive/Eurogamer
8. Найти комнату 206
Поднимитесь наверх от стойки регистрации и держитесь левой стороны. Подслушайте разговор охранника на лестнице — вы узнаете, что блондин якобы пошёл в свою комнату с начальником службы безопасности. Продолжайте подниматься по лестнице слева от охранника.
Изображение: IO Interactive/Eurogamer
Комната 206 находится в первом коридоре слева, но, к сожалению, там же дежурит ещё один охранник. Если вы ранее взяли ключ-карту от комнаты 205, то сможете спокойно пройти мимо него.
Замок комнаты 206 сломан. Поговорите с горничной в коридоре — она расскажет, что некоторые номера соединены внешними балконами.
Изображение: IO Interactive/Eurogamer
9. Попасть в комнату 206
Войдите в комнату 205. Внутри есть припасы и коллекционная открытка, а также женщина в ванне, которая не обращает на вас внимания. Типичные бондовские дела.
Выйдите из её ванной через открытое окно и по балконам доберитесь до комнаты 206.
Изображение: IO Interactive/Eurogamer
Внутри комната пуста и разгромлена. Пора выяснить, что здесь произошло.
10. Обыскать комнату 206
Осмотрите все улики в комнате 206:
- Пустой держатель для ключ-карты в ногах кровати.
- Инструкция по протоколу безопасности отеля на столе.
- Бумажник начальника службы безопасности, полный денег, в камине.
- Чек на подносе с номерным обслуживанием — Локк заказал карельский пирог.
- Газета на прикроватной тумбочке о загадочной смерти известного климатолога.
- Шерстяной костюм размера XL в ванной.
Когда всё будет осмотрено, вам предложат ответить на стук в дверь. В следующей кат-сцене вы увидите, что блондин — Локк — переоделся в поварскую форму.
11.
11. Преследовать блондина
Следуйте за маркером задания туда, где скрылся блондин. Достигнув цели, вы сможете подслушать разговор, из которого станет ясно, что ключ-карта начальника службы безопасности пропала.
Изображение: IO Interactive/Eurogamer
Следуйте за маркером к ближайшему окну. Снаружи вы снова заметите блондина — на этот раз он толкает ящики. Продолжайте преследование: спрыгните на выступ, а затем вниз, в ту зону, где он только что был.
Изображение: IO Interactive/Eurogamer
Вы попадёте на кухню, где нужно продолжить идти по следу блондина. После короткой кат-сцены вы снова увидите его, но решётка, ведущая к нему, окажется заперта. Поверните налево, перепрыгните через ящики и поднимитесь наверх.
Снова поверните налево, вернитесь в главный зал и продолжайте следовать за маркером задания. Вы окажетесь в обеденном зале.
12. Осмотреть обеденный зал
В обеденном зале разбросано несколько улик:
- Пустой сервировочный столик в центре комнаты.
- Вырванная страница из книги (на словацком языке) на пустом столике. Похоже, на ней описана инструкция к скрытому механизму. Предмет «Механический эскиз» добавляется в ваш инвентарь.
- Над камином висит головоломка из шести дисков с символами.
Изображение: IO Interactive/Eurogamer
13. Решить головоломку с камином
Головоломку с дисками над камином можно решить, используя только «Механический эскиз». Откройте его в меню предметов: вы увидите рисунок камина и некое мифическое животное.
Изображение: IO Interactive/Eurogamer
У этого существа тело и голова грифона, вторая голова — козлиная, а хвост состоит из змеи.
Все три этих животных по совпадению изображены как минимум на одном из шести дисков камина. Вы уже, наверное, догадались, к чему всё идёт, но для ясности: нажмите на грифона (львиноподобный символ), змею и козла, чтобы открыть секретный выход за камином.
Изображение: IO Interactive/Eurogamer
14. Обезвредить блондина
Пройдите через тёмный коридор и потяните за рычаг в конце, чтобы оказаться в винном погребе. После кат-сцены вы наконец встретитесь с блондином лицом к лицу, и вам придётся одолеть его в драке.
Это будет ваша первая схватка со специалистом, а это значит, что противник способен уклоняться от ваших атак и проводить комбо. Будьте осторожны!
Изображение: IO Interactive/Eurogamer
Когда блондин будет повержен, подойдите к бомбе в погребе, чтобы обезвредить её. В этот момент он поднимется, и ему на помощь придёт друг — похоже, его брат-близнец. Вам нужно будет попытаться одолеть их обоих.
15. Обезвредить бомбу
Когда бой закончится и близнецы сбегут, вам нужно будет начать обезвреживать бомбу. Последующий выбор, похоже, не имеет большого значения. Батарея и материнская плата оказываются бесполезными, и Бонду остаётся лишь выбрать, какой из трёх проводов бомбы перерезать.
Изображение: IO Interactive/Eurogamer
Провода окрашены в зелёный, красный и синий цвета. По моему опыту, правильным был зелёный провод, но в конечном счёте неважно, какой провод вы выберете. В любом случае взорвётся вторая бомба.
После кат-сцены двигайтесь вперёд.
16. Преследовать 009
Ваша следующая цель — преследовать 009. Теперь у вас есть «Лицензия на убийство», так как выяснилось, что бомба была его рук делом.
Следуйте за ним через вестибюль горящего отеля. Когда он уедет, вам предстоит одна из первых автомобильных погонь. Таинственная горничная, которую вы видели ранее, кстати, подвезёт вам ключи от машины! Как мило с её стороны.
Изображение: IO Interactive/Eurogamer
Продолжайте преследовать машину 009, пока вас не попросят остановиться. Рядом с его машиной его не будет, но он, несомненно, где-то поблизости. Таинственная женщина, сопровождавшая вас (которая также оказывается агентом французской разведки), даст вам пистолет, чтобы помочь.
17. Добраться до самолёта
Теперь вы попадёте на хорошо охраняемый аэродром. Благодаря пистолету, расправиться с агентами будет легко, если оставаться за укрытиями и избегать их гранат. Я настоятельно рекомендую сначала стрелять по взрывчатке вокруг, а не по самим солдатам — это поможет быстро их устранить и не даст им беспрестанно стрелять в вас.
Изображение: IO Interactive/Eurogamer
Когда солдаты погибнут, вы сможете подобрать их оружие, чтобы пополнить боезапас. В конечном итоге вам нужно осторожно зачистить территорию, прячась за укрытиями, пока не станет безопасно бежать к самолёту. Который, к удивлению, начнёт взлетать без вас.
В этот момент вам нужно будет преследовать шланг самолёта пешком и на грузовике, уклоняясь от врагов. Это несложно.
Изображение: IO Interactive/Eurogamer
18.
18. Сесть на самолёт
Теперь вы окажетесь на крыше самолёта, где придётся сразиться ещё с двумя солдатами, а затем найти способ попасть внутрь. Подойдите к стрелку в хвосте самолёта, чтобы обезоружить его, и пробирайтесь внутрь.
Изображение: IO Interactive/Eurogamer
19. Найти 009
Спрыгните с прохода в верхней части самолёта — вы получите подзадачу взломать управление самолётом. К счастью, панель управления прямо перед вами.
Одолейте солдата у штурвала и перехватите управление. Теперь вы сможете поворачивать самолёт влево и вправо, пытаясь найти кабину пилотов.
Изображение: IO Interactive/Eurogamer
Поверните влево, чтобы расчистить путь (не забудьте подобрать оружие), и продолжайте двигаться к кабине, устраняя солдат. Не забывайте, что вы можете управлять самолётом на ходу, чтобы солдаты падали (или вовсе вылетали за борт), что значительно упростит задачу.
Когда вы приблизитесь к кабине, начнётся короткая кат-сцена, в которой нужно будет выполнить QTE. В случае успеха Бонд оставит свои Q-часы на панели управления и выпадет из самолёта. Пока неизвестно, что произойдёт, если провалить QTE.
20. Найти парашют
Вы эффектно падаете с неба, и теперь нужно найти парашют, чтобы не разбиться. К счастью, за вами последуют два солдата. Если вы успеете добраться до одного из них, то после пары QTE его парашют станет вашим.
Изображение: IO Interactive/Eurogamer
Удачи в Миссии 3 и поимке 009!
Больше информации о предстоящих миссиях в 007 First Light можно найти в обзоре Eurogamer.
Источник: eurogamer.net


















































0 комментариев