Deep Rock Galactic: Rogue Core — гайд по всем классам Реклеймеров и тир-лист
В Deep Rock Galactic: Rogue Core представлено пять классов Реклеймеров, и каждый из них предлагает уникальный стиль игры со своими способностями и билдами. Вот они: Сокольничий — персонаж с самым высоким ДПС в игре и электрическим дроном; Страж — танк, восполняющий броню команды; Реткон, способный манипулировать временем и спасать отряд в сложных ситуациях; Рассекатель с мощным мечом, рывками и умением защищать союзников; а также Корректировщик, который может метить врагов и пополнять боеприпасы.
Это руководство подробно расскажет о каждом классе и их способностях, а также о том, как за них играть.
Содержание:
Тир-лист Реклеймеров
На данный момент я бы расположил Реклеймеров в таком порядке:
- Сокольничий
- Реткон
- Страж
- Корректировщик
- Рассекатель
Пока что недостаточно Реклеймеров для полноценного тир-листа, но я уверен, что по наносимому урону Сокольничий находится на вершине, в то время как Реткон спасал прохождения так часто, что я сбился со счета. Страж и Корректировщик отлично поддерживают команду, а вот предназначение Рассекателя я пока не до конца понял.
Сокольничий
Начну с Сокольничего, потому что это мой основной класс и тот, за который я играл больше всего. Сокольничий — это самый высокий ДПС-класс в игре, в основном благодаря впечатляющему урону от Шокового дрона.
Шоковый дрон — это способность с низким временем восстановления. Вы запускаете его, он сканирует местность и атакует всех найденных врагов. Дрон наносит электрический урон и шокирует противников. Однако его также можно использовать, чтобы оживлять павших товарищей, что невероятно полезно на высоких уровнях сложности, ведь зачастую вокруг так много врагов, что попытка подбежать и поднять союзника вручную — верная смерть.
К этому навыку оживления нужно немного привыкнуть. Чтобы им воспользоваться, зажмите Q, а затем нажмите E в сторону упавшего союзника.
Особая способность Сокольничего — Громовой стручок, дающий союзникам бафф, который увеличивает электрический урон на 100%.
У Сокольничего есть набор классовых карт, которые либо а) усиливают Шоковый дрон, либо б) повышают электрический урон самого Сокольничего. Выбор делается на ходу во время забега при активации Био-усилителя. Я пробовал оба варианта, и оба кажутся жизнеспособными, хотя лично я предпочитаю постоянно спамить сверхмощным Шоковым дроном — это просто весело.
Из усилений я предпочитаю брать баффы, повышающие урон Сокольничего. Сейчас я использую сборку на критический урон с третьим уровнем «Меткого стрелка» и третьим уровнем «Яблочка».
Страж
Страж — это наш танковый класс в Rogue Core, и его присутствие на поле боя становится заметнее по мере погружения в ядро. Чем сложнее игра, тем нужнее класс, который обеспечивает восстановление брони с помощью особой способности «Броневой маяк» и контроль толпы через «Поле отталкивания».
Активная способность Стража, «Оглушающий залп», должна использоваться против крупных бронированных врагов (она ломает броню и оглушает их).
У Стража есть два стиля игры, определяемых классовыми картами: оборонительный билд, который дает дополнительную броню и ослабляет врагов поблизости, или взрывной, основанный на уроне стиль с уроном по площади. Из этих двух я нашел оборонительный стиль более полезным, хотя взрывать врагов на куски, возможно, и не так весело.
Поэтому для Стража я взял полностью оборонительные усиления, включая общее максимальное здоровье, броню и регенерацию здоровья.
Реткон
Реткон спасал прохождения больше раз, чем я могу сосчитать. Этот класс позволяет отмотать время к ранее сохраненному состоянию. Мне удавалось откатиться на несколько минут назад, почти с полной броней и здоровьем, и вырвать победу из лап поражения, хотя обычно я наблюдаю за тем, как это делают другие игроки. Эта способность, «Перемотка времени», вероятно, лучшая в игре.
С активной «Перемоткой времени» нельзя обмануть смерть. Если вы пали — вы пали, так что выбор момента критически важен.
У Реткона есть и другие интересные способности. Способность «Ярость» накапливается со временем, когда вы получаете урон. Вы можете высвободить ее, чтобы нанести дополнительный урон и получить бонус к скорости кирки. Это значит, что можно поэкспериментировать с некоторыми улучшениями Р.Э.П.Д., которые выигрывают от получения урона, например, нанося ледяной урон ближайшим врагам.
Возможно, вам также стоит рассмотреть некоторые защитные характеристики в своих Усилениях, например, дополнительную броню, если вы собираетесь постоянно получать урон. Особенно если вы играете за Реткона, из-за еще одной спасительной способности: «Запасной план». Если Реткон — последний выживший дварф и погибает, Реткон возрождается с полной броней и здоровьем. Это в сочетании с «Перемоткой времени» открывает множество интересных тактических возможностей.
Я обычно беру в основном защитные Усиления для Реткона, например, дополнительную броню, хотя вы также можете сделать упор на усиления урона в зависимости от вашего стиля игры.
Рассекатель
Рассекатель — единственный Реклеймер, с которым у меня возникли серьезные трудности. Ближний бой кажется довольно опасным в этой игре, а Рассекатель целиком завязан на том, чтобы быть в гуще событий. Одним из немногих спасительных факторов, которые мне удалось найти для Рассекателя, является рывок «Блиц», позволяющий быстро перемещаться и уклоняться от врагов. В результате это более быстрый и сложный класс для игры.
В вашем распоряжении огромный силовой меч и способность «Рассечение», которая буквально кромсает врагов и уничтожает их броню.
Рассекатель также может использовать особую способность «Силовой пояс», чтобы блокировать входящий дальний урон от противников. Это особенно полезно на высоких уровнях сложности, если вы, например, выбрали путь увеличения количества «Испепелителей».
В целом, Рассекатель — довольно сложный для освоения Реклеймер. Уверен, что если вы отлично им овладеете, играть будет великолепно, но мне пока не удалось подобрать для него оптимальный билд. Возможно, стоит попробовать сборку на урон в ближнем бою с дополнительной защитой, чтобы выживать в самой гуще сражений?
Корректировщик
Корректировщик — это еще один крепкий класс поддержки в Rogue Core. Хотя сам я не большой фанат игры за него, иметь такого персонажа в команде очень полезно. Мне особенно нравится способность «Карман рейнджера», которая пополняет боеприпасы союзникам, а с патронами в игре в определенные моменты бывает напряженка.
За раз можно снабдить только одного товарища, но после использования «Кармана рейнджера» способность перезаряжается.
Остальные умения Корректировщика завязаны на сканировании врагов. Я не до конца определился с важностью этой механики. Иногда в пещерах становится очень темно, и подсветка врагов здорово помогает, но в то же время это не кажется супер-эффективным.
Временные сканы с помощью способности «Сканер» подсвечивают врагов сквозь стены, что позволяет заранее узнать, откуда они приближаются. Но, вообще говоря, это не помогает их убить.





















0 комментариев