Как исправить ошибку FH_C01 в игре: обходной путь для старых видеокарт через параметры запуска
Содержание:
!!! Внимание !!
Это решение не гарантирует 100% результат, но оно значительно снижает вероятность возникновения ошибки FH_C01 (несовместимость оборудования) и помогает обойти вылеты при запуске и случайные вылеты в середине игры.
!!! ОТКАЗ ОТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ !!!
Данный обходной путь предоставляется исключительно в образовательных и тестовых целях. Используйте его на свой страх и риск! Принудительный обход аппаратных ограничений движка и фиксация загрузки GPU на 100% во время предварительного прогрева создают высокую нагрузку на ваше оборудование. Я не несу абсолютно никакой ответственности за любую нестабильность системы, сбои драйверов или повреждение аппаратного обеспечения.
Примечание: Это решение не гарантирует 100% результат, но оно значительно снижает вероятность возникновения ошибки FH_C01 (несовместимость оборудования), помогая обойти вылеты при запуске и случайные вылеты в середине игры.
Строгие требования к оборудованию и настройкам драйвера
Этот обходной путь отключает агрессивную динамическую очистку памяти и оптимизацию потоковой передачи данных движка. Он заставляет движок постоянно держать загруженные текстуры и шейдеры в кэше памяти в полном разрешении. Из-за этого процесс может потребовать до 11 ГБ видеопамяти или даже больше! Если у вас нет высококлассной видеокарты с большим видеобуфером, такой как GTX 1080 Ti, не пытайтесь это сделать, так как вы получите немедленный сбой из-за нехватки памяти (OOM).
ВАЖНО:
Эффективность этого исправления может варьироваться в зависимости от настроек вашего драйвера! Настоятельно рекомендуется зайти в панель управления Nvidia, найти .exe-файл игры (или применить настройки глобально) и изменить режим управления питанием на «Предпочитать максимальную производительность». Наряду с визуальным качеством, GPU требуется стабильное максимальное напряжение и тактовая частота, чтобы гарантировать, что он не сбросит конвейер во время тяжелой фазы предварительного прогрева!
Реализация (Метод):
В зависимости от того, на какой платформе у вас есть игра, скопируйте и вставьте указанные ниже аргументы командной строки.
Рабочая цепочка параметров запуска (скопируйте это):
-d3d12 -allow_unsupported_developer_features -force_high_geometry_swapping -disable_dynamic_resolution -stream_cache_size_unlimited -prewarm_pso -force_shader_compile
Что на самом деле делают эти команды? (Разбор на уровне движка):
â-d3d12 -allow_unsupported_developer_features
Переключает среду выполнения Windows DX12 в более «прощающий» режим разработчика. Это ключевой флаг: он обходит проверку FH_C01 и пытается программно эмулировать современные архитектурные вызовы, отсутствующие в устаревшей архитектуре Pascal, предотвращая немедленные сбои при запуске.
â-force_high_geometry_swapping -stream_cache_size_unlimited
Отключает агрессивное удаление текстур и сборку мусора движка. Он предписывает системе удерживать ресурсы в видеопамяти после их загрузки в окружение. Это устраняет случайные сбои индексации памяти (ошибки TEX LAYOUT) через 20–30 минут игры.
â-disable_dynamic_resolution
Предотвращает динамическое масштабирование внутреннего разрешения в зависимости от нагрузки на GPU. Такое быстрое масштабирование часто вызывает событие восстановления на уровне оборудования (TDR) на старых архитектурах GPU под этим новым движком.
â-prewarm_pso -force_shader_compile
Заставляет движок предварительно скомпилировать и кэшировать ВСЕ шейдеры и объекты состояния конвейера во время самого первого загрузочного экрана.
Примечание: Из-за этого начальный загрузочный экран будет длиться необычно долго (до 3–5 минут), а ваш GPU будет загружен на 100%. Не закрывайте игру; дайте ей завершиться! Взамен вы не столкнетесь с переполнением регистров GPU в середине игры.
STEAM:
âНажмите правой кнопкой мыши на игру в вашей библиотеке → Перейдите в «Свойства...»
âНа вкладке «Общие» найдите текстовое поле «Параметры запуска» внизу.
âВставьте туда полную цепочку команд, затем закройте окно.
Личный опыт и тестирование:
Среда тестирования: Тестирование проводилось при разрешении 1440p на максимальных настройках (EXTREME), чтобы создать максимальную нагрузку на архитектуру движка.
Результат: С использованием данного метода игра работала безупречно более часа. Я гонял по лесу и городу на средней скорости 300 км/ч (185 миль/ч).
Однако движок крайне негативно реагирует на ALT+TAB! Когда я сворачивал игру в панель задач, она вылетала через несколько минут после возвращения (GPUID: 100 — тайм-аут драйвера). Поэтому, если вы используете это исправление, НЕ сворачивайте игру!
Источник: Power_NOS | Steam














0 комментариев